Профильный мастер - Таисия Таечка Фирсова
Наличие медицины на игре во всём её многообразии обусловлено тем, чтобы создать наибольшее количество игровых ситуаций, возможностей, социальных взаимодействий и побудить к действиям в игровом мире, а не, наоборот, помешать получать удовольствие от игры.
Также, как и в мультсериале, персонажи получают разного типа травмы и болеют. Не пренебрегайте моделью - она сделает вашу игру насыщеннее и интереснее.
ВАЖНО! Лекарей на игре вы можете называть любым словом, кроме слова медик. На полигоне присутствует пожизневый медик - Александр Гашников, который триггерится на такой крик, бежит, бросая все свои дела, спасать вас от страданий. Можно звать лекаря, врача, знахаря, хирурга, доктора, но только не медика!
Поберегите нервы друг друга.
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм, находятся в стабильном психологическом состоянии и не имеют искаженного сознания (не находятся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения).
Мы не используем хитовую систему. Физическое здоровье персонажа делится на несколько состояний:
Как уже говорилось выше, урон здоровью персонажа обуславливается тем, какой статус им получен. Статусы делятся на два типа: легкие и тяжелые.
Легкие снимаются при помощи народной медицины, тяжелые требуют вмешательства профессиональных медиков и химиков. Каждый статус получается в той или иной ситуации и имеет определенные последствия.
Если в течение 15 минут после получения тяжелого статуса персонажу не была оказана профессиональная медицинская помощь, персонаж падает в кому. Исключение: тяжелые болезни и тяжелое отравления. Время действия этих статусов будет указано на карточке.
Виды тяжелых статусов:
Статусы снимаются персонажами, имеющими конкретные медицинские навыки или профессию врача. У кого есть такие навыки - смотрите статью «Профессии и навыки».
Медицина на игре делится на два типа: народную и профессиональную.
Народная медицина
Народная медицина основана на знаниях, которые многие годы собирались и передавались из поколения в поколение. В основе её лежат травничество и использование природных даров (мёд).
У владеющих народной медициной персонажей имеются записи о травах, в которых указано, какие травы или сочетания трав/других ресурсов помогают снять легкие статусы. Травы, как ресурс, представляют собой карточку с изображением того или иного растения. Травы (а также другие полезные для народной медицины ресурсы) можно найти в поле игры: в данжах и у некоторых персонажей, которые занимаются их выращиванием или изготовлением.
Модель народной медицины полунарративная, и отыгрыш рецептов и способов лечения остаётся полностью на усмотрение игрока. Легкие статусы могут сниматься при помощи различных примочек и компрессов, чаев и настоев и так далее (на что хватит полёта фантазии).
Важно! Отыгрыш должен соответствовать тому, что вы делаете. Если вы отпаиваете страдающего персонажа чаем, заварите ему чай и напоите им. Наносите компресс: возьмите тряпочку, намочите, приложите к больному месту, дайте подержать пару минут - проведите это время за беседой или другими приятными хлопотами.
Мы не ограничиваем вас в средствах, фантазии и времени лечения, однако рекомендуем не задерживать больных слишком долго, ориентируйтесь на ситуацию каждого “пациента”.
Профессиональная медицина
Профессиональная медицина основывается на хирургических операциях, проводимых профессиональными медиками, и лекарствах, которые производятся химиками (подробнее будет в правилах по химии - прим. будут позже)
Хирургические операции проводятся только профессиональными медиками и персонажами, имеющими этот навык. Операция требуется в случае переломов, ножевых ранений и пулевых ранений.
Хирург отыгрывает процесс лечения, затем сшивает края бинта на вашем новом шраме. По окончанию процедуры операции хирург предлагает пациенту вытянуть из мешочка камень - белый или чёрный. (МГ не предоставляет игрокам камни и инструменты для отыгрыша операции, вам необходимо подготовить их самостоятельно).
Количество камней обоих цветов зависит от места операции, профессионализма хирурга, состояния физического и психологического как хирурга, так и пациента, использование хирургом вспомогательных средств. Персонажам, владеющим этим навыком, мы вышлем отдельно список условий.
Пациент тянет камень. Белый - поздравляем, операция прошла успешно! Тяжелый статус снят. Черный - соболезнуем, вы переходите в состояние комы, персонажи больше не в силах вам помочь.
Химические препараты способны вылечить от тяжелой болезни, отравления и предотвратить кому от передозировки веществами. Рецепты лекарств находятся в поле игры. У каждого лекарства свой состав, свой способ действия и свой порядок приёма. При правильно подобранном лекарстве и соблюдении всех тонкостей приёма болезнь проходит.
Подробно раскрыт способ изготовления препаратов будет в блоке правил по химии. Изготавливать препараты и консультировать по их приёму могут профессиональные химики (список имеющих эту профессию ищите в статье «Профессии и навыки»).
В случае, если персонажу не успевают оказать медицинскую помощь в тяжелом состоянии или оказывают её неудачно, наступает кома. Помочь персонажу в коме невозможно. Персонажу необходимо полностью прекратить все игровые взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром, надеть хайратник (широкая белая лента, повязанная на голове), оставить на своём месте предмет, символизируюший его персонажа и отправиться на мастерку. Если вокруг вас нет других персонажей, то передайте предмет первому встреченному игроку со словами: “Вы обнаружили тело в коме”. Кроме этого, по дороге запрещено взаимодействие с другими персонажами и миром.
Другим персонажам необходимо перенести символизирующий предмет на локацию, к которой на старте игры был приписан персонаж в коме (список локаций в статье «Локации» - прим.будет позже)
Персонажа вывести из комы медицинскими способами нельзя. Можно горевать и надеяться, что он из неё выкарабкается (или наоборот).
Важно! Персонаж в коме НЕ ЯВЛЯЕТСЯ МЁРТВЫМ.
Медицинским навыкам можно обучиться при взаимной заинтересованности обеих сторон.
Способ и длительность обучения народной медицине мы оставляем на откуп игроков. Мы верим в то, что вы будете способны сделать это интересно, и получить удовольствие от игры в обучение и наставничество.
Для хирургов мы вводим систему контроля. Это обусловлено тем, что данные персонажи не один год своей жизни потратили на своё обучение и отработку навыков.
Чтобы стать хирургом и проводить самостоятельно операции, необходимо присутствовать минимум на двух успешных операциях, после чего самостоятельно успешно провести одну операцию (успешно считается та операция, в результате которой пациент не попал в кому). После этого персонаж может пользоваться собственным мешочком с камнями и проводить операцию.