Артефакты, Жертвы и Обеты

  1. Какая должна быть магия в целом:

См. статью МАГИЯ (общие принципы) , пп.1-8

2. Подробности работы системы артефактов

Система создания артефактов заставляет вас играть с другими игроками и/или с самим собой, чтобы было больше Эпоса, пафоса и Толкиена - мы же делаем игру по нему. Нужны Герои и Злодеи.

Кого будете играть Вы и ваш народ - выбирать вам самим, система дает такие возможности!

Чтобы получить крутую вещь, надо стать чуть другим, чуть круче, или же сделать сложную вещь - пожертвовать кем-то или чем-то; при этом никто не отменял мат. компоненту - надо знать рунную магию; артефакты также изготавливаются из волшебных материалов и денег - гэлворна или мифрила, запасов которых у всех народов очень мало. Это создает, безусловно, проблемы, но делает богатейшее поле для игры. Наша задача - сделать игру для Вас сложной и интересной.

Создание артефактов - не потоковое производство гномства Форда, это опасный и плохо масштабируемый процесс. Но это дает богатое пространство для игры.

Некоторые клятвы и обеты можно снять, если кто-то принесет за них огромную жертву - себя, другого, других…

Это очень опасная часть магии!

3. Таблица силы артефактов и обетов/жертв (ПРИМЕРЫ)

Артефакты, Жертвы и Обеты, изображение №1