ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ

ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ, изображение №1
ОБЩЕЖИТИЕ И БЫТ

1) Сухой закон.

На игре действует 100 % сухой закон с момента открывающего парада (на нём все должны быть трезвыми) до 23.00 вечера субботы.

2) Раздельный сбор мусора.

Сортировка по схеме:

а) твердый пластик;

б) Металл. (Консервные банки должны быть помыты (прокипятить) и сплющены (Не обжигать!);

в) стекло (бутылки ополоснуть).

Мелкий горящий мусор, прочий пластик, бумага и т.п. - сжигать в костре по мере появления, или в ходе приборки после игры.

Органика - закопать в яме.

В туалетах должен быть мешок под гигиенические принадлежности (влажные салфетки, прокладки и т.п.). Их сжигать после игры.

3) Возраст игроков.

Не возражаем против детей, но ввиду сеттинга, на игре может возникнуть контент 300+, так что, уважаемые родители, берите детей на свой страх, риск и ответственность.

До 14 лет. можно только с родителем / близким родственником. 14-18 лет нужен отвечающий взрослый + записка от родителей о согласии отпустить с этим сопровождающим, или само присутствие родителей.

Варвар Шлёпа считает, что кусь за жопу не является военным преступлением
Варвар Шлёпа считает, что кусь за жопу не является военным преступлением

4) Домашние животные.

Допустимо при условии контроля со стороны хозяина и гарантии адекватного поведения дикого зверя. Предварительное согласование с мастерами.

5) Ответственность.

Игроки сами несут ответственность за себя, качество игрового процесса, здоровье, самочувствие и состояние (травмы, болезни, насекомые, клещи и т.п.). Мы делаем игру, но никакой ответственности за это не несём. Каждый участник должен быть согласен с этим. Никакие претензии не принимаются.

ДОПУСКИ

Боёвка на протектированом и ультропротектированом оружии.

  1. Оружие.

Материал поражающей части: мягкая резина, пенка, ткань с набивкой (прочие виды гуманных материалов по отдельному согласованию).

Всё вооружение будет проходить обязательную предварительную проверку.

Бить при этом будем со всей дури, по голове. Владельца. Главное требование - оружие должно быть безопасным при использовании в условиях полного отсутствия защиты у игроков. Также оно должно быть выполнено достаточно качественно и не разваливаться при использовании.

Приветствуется непропорционально большие предметы - гигантомания и прочее преувеличение.

Мечи / топоры / секиры из мягкой резины должны иметь как минимум 2 слоя гуманизации.

Натяжение луков / арбалетов не более 13 кг, а диаметр наконечника стрелы не менее 5 см.

Прочие характеристики регулируются произволом при допуске. Если у вас есть сомнения, допустят ли ваше вооружение - проконсультируйтесь с мастерами. Постараемся организовать доигровой оффлайновый допуск.

2. Доспехи и защита.

Варвары не пользуются доспехами! Совсем.

Потому что потому и вообще кабачок (чтобы чувствовали попадания). Никаких стёганок, кожаных кирас, полных готических доспехов в которых сухо и тепло, ну и т.п.

Допускается использование отдельных элементов доспехов из кожи / резины / пластика в качестве антуража (наручи, наплечники и т.п.)

Допускается использование защиты кистей и суставов (в скрытом виде, если нентуражное).

Шлем можно.

Щиты нельзя.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Принцип построения правил. Прописанные правила игры минимальны. Это не значит, что вы можете играть только в то, что регламентировано этими правилами. Скорее наоборот - вы можете играть во всё, что не запрещено правилами, не будет мешать играть другим игрокам, не противоречит миру и идее игры.

Моделирование. Вы вольны сами решить, как и с помощью чего будете моделировать и отыгрывать то, во что будете играть, если оно не прописано в правилах.

Вероятности. То, что вы решили моделировать может иметь вероятностный результат (получилось / не получилось). В этом случае исход решается броском монеты и шанс успеха всегда равен 50% (динамика и экстрим).

Племя
ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ, изображение №3

Каждое племя должно:

  1. Иметь свою историю, культуры, обычаи, традиции, обряды и т.п.

2. Иметь общую внешнюю тему и узнаваемый визульный стиль, позволяющий легко идентифицировать принадлежность у каждого члена племени.

3. Свой источник музыки - бумбокс, или портативную колонку.

4. Свой уникальный единообразный племенной плэйлист, состоящий из пафосной героической музыки. В свою очередь плэйлист должен соответствовать концепции племени, не повторяться с другими племенами. Это важно - поэтому предлагаем вам согласовать плейлист с МГ.

Требования к плейлисту: трек победы, трек поражения, ритуальный трек / остальное походно-повседневно-боевое. Общая продолжительность не более 1 часа.

5. Классические варвары уже достаточно хороши, просим вас не изобретать что то креативное и экстравагантное велосипед, а постараться придумать интересную айдентику племени в рамках варварской эстетики из героического фэнтези, хотя отклонения допустимы.

6. Иметь численность, как минимум 3 персонажа.

7. Свою племенную локацию.

Персонажи вне племён дозволительны. Им кстати не обязательно быть варварами.

Сетки ролей нет - вы сами можете таковых придумать.

Аутентификация оружия

Традиционная двухфакторная аутентификация оружия. Оружие прошедшее проверку на безопасность получает чип «оружие допущено». Активно оружие в игре, только при наличии на нём одетого чипа «оружие в игре», который является отчуждаемой игровой ценностью.

Боевые правила

У варвара 20 хитов, 2 хита у не варваров

Стандартные неподражаемые зоны - голова, пах, кисти и стопы.

Удар в конечность -1 хит, в корпус -2 хита.

Есть «кодекс чести варвара», штука довольно занятная, но не всегда логичная.

За неадекватное поведение в бою возможно отстранение от боёвки до конца игры.

Предусмотрено 2 вида боевого взаимодействия:

I. Персонажный.

II. Рассыпной сука строй Vs рассыпной сука строй.

I) Персонажный.

Когда один варвар хочет напасть на другого варвара он громко заявляет об этом. Никаких кулуарок, оглушений и подлых нападений из-за спины.

Имеет 2 способа:

а) Поединок на оружии.

Бой в несколько раундов. После каждого раунда расход. На раунд 2 хита у каждой из сторон. Потеря 2-х хитов одной из сторон - конец раунда. Бой ведётся до конца всех хитов (у варвара это 20, т.е. до 10-го поражения 1-й из сторон, соответственно бой варвар vs неварвар идёт до первого поражения неварвара). Проигравший считается тяжело раненым.

б) Поединок оскорблениями.

Обе стороны обмениваются интересными и остроумными оскорблениями, поочерёдно. Нельзя использовать мат. Побеждает сторона за кем последнее слово. Нельзя повторяться. Промедление в 20 секунды = отсутствие ответа. Отсутствием ответа также является бессвязное и нечленораздельное произнесение оскорбления. Повторяться нельзя, если повторился - проиграл поединок. Проигравший, будучи униженным и оскорбленным, считается тяжело раненым.

Тяжело раненый персонаж не может совершать активных игровых действий, не может громко разговаривать, не может пользоваться оружием. Может медленно передвигаться ползком, или с помощью другого персонажа. По требованию должен отдать свои игровые ценности.

Персонаж восстанавливает все хиты / выходит из тяжелого ранения автоматически через 30 минут.

Способ выбирается по взаимной договорённости, но последнее слово всегда за тем на кого нападают. Заявив о нападении, слиться уже нельзя, отказаться от боя тоже. Таков суровый варварский кодекс.

II) Рассыпной сука строй Vs рассыпной сука строй

(Сокр. РСС)

● РСС может быть собран в любом месте при наличии:

бумбокс + бумбоксоносец + хотя бы один варвар помимо бумбоксоносца.

Варвары презирают македонскую фалангу. Таков их кодекс чести.
Варвары презирают македонскую фалангу. Таков их кодекс чести.

● Вместо знамени используется Бумбокс. Варвар с бумбоксом в РСС - Бумбоксоносец. (=знаменосец). Он не сражается и бить его нельзя. Если варвар отходит от своего бумбоксоносца дальше чем на 15 м, то он выходят из своего РСС и становятся обычными персонажем.

● Персонажи не могут нападать на тех, кто в РСС. В свою очередь, те кто в РСС отправляют в тяжёлую рану любого персонажа не из РСС с одного удара.

● Ходит РСС, в отличии от Македонской фаланги где угодно, а не только по «дорогам». Может даже бегать, но помните про ценность и сохранность переносимого источника музыки! Перемещаться РСС должен под громко звучащую музыку своего племени.

Если 2 и более РСС встретились и решили биться, то музыка выключается и нужно решить, под чей плэйлист будет сражение. Варвары могут договориться, тянуть жребий, или решить спор поединком. Только после его урегулирования начинается побоище. Сигналом к началу является включение музыки.

Подсчёт хитов осуществляется самостоятельно. Удар в голову = потеря всех хитов (тот кто ударил, а не тот кого). Тот, кто потерял все 20 хитов садится, а затем покидает поле боя, не мешая никому, ожидая окончания там, где вас не затопчут. С момента окончания боя персонаж считается тяжело раненым. Во время боя варвары убежавшие от своего бумбоса дальше чем на 15 м. считаются персонажами и больше не являются частью своего РСС.

Когда в РСС остался только бумбоксоносец, РСС считается разгромленным. У б-сца и поверженных противников можно забрать все игровые ценности и отправить восвояси. При этом включается «трек поражения».

Штурмы

В целом всё тоже, что и при обычной битве РСС Vs РСС, но есть несколько моментов:

Если кто-то вас штурмует, можно обороняться даже без РСС, но при этом все защитники имеют только 2 хита.

Крепостью считаются качественно сделанные ворота + фрагменты стен. По красоте и качеству они могут быть 3-х типов:

ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ, изображение №5

1) Ацтой - 3 хита; 2) Норм - 8 хитов; 3) Крутые - 15 хитов.

По желанию, можно установить площадку на верху, с корой можно стрелять, или кидать мягкие камни. В момент выбивания ворот, все должны прекратить стрельбу и спуститься со стен / башни на землю. Персонажей на площадках бить нельзя, только подстреливать.

Ворота выбиваются тараном - бревном / палкой длина которого не менее 2 м. и весом не менее 10 кг (примерно). Нести таран должно 6 персонажей.

Разгон для удара должен быть 5 м. Когда у ворот выбиты все хиты - надо их опустить (КЭП).

Барды

На барда нельзя нападать! Никак и никогда. Бардская неприкосновенность. Бард не носит оружия. Если бард берёт в руки оружие - он теряет бардскую неприкосновенность.

Бард, в свою очередь, обязан восхвалять походы и подвиги.

Могут быть музыкантами, фотографами, или простыми сказителями.

Походы
ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ, изображение №6

Походы проводятся вне основного игрового мира - в отдельных локациях. Посещение похода не обязательно. Работает каждый поход строго определённое время, если вы не успели туда сходить - возможность пропадает (кто-то победил всех врагов без вас!). В 1 поход единовременно может идти только 1 племя, кроме того, один персонажа только единожды может посещать каждый из походов. Брать с собой других персонажей (из других племён, или внеплеменных) позволительно. Очерёдность посещения каждого похода племенами определяется на тинге в ближайшем городе перед открытием каждого похода.

Всего планируется организовать 3 похода.

Есть гильдия проводников. У каждого проводника свои особенности, которые повлияют на поход. Есть бесплатный проводник. Остальные - платные и могут посетить с 1 племенем 1 поход только 1 раз.

В походе можно и умереть на смерть! (Только в походах, кстати - мертвятника нет, если погибли - топайте в мастерятник и ждите. Пока вас не выгрузят по новой)

В каждом походе могут действовать свои уникальные правила! Следите внимательно за тем, что говорят мастера / проводники / игротехники.

Секс

Правила по сексу традиционные эпические.

Магия.

Варвары не якшаются с теми, кто ловчит с природой, поэтому на суровой варварской игре магии нет (за исключением походов).

ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ, изображение №7
Конец!