1) Сухой закон.
На игре действует 100 % сухой закон с момента открывающего парада (на нём все должны быть трезвыми) до 23.00 вечера субботы.
2) Раздельный сбор мусора.
Сортировка по схеме:
а) твердый пластик;
б) Металл. (Консервные банки должны быть помыты (прокипятить) и сплющены (Не обжигать!);
в) стекло (бутылки ополоснуть).
Мелкий горящий мусор, прочий пластик, бумага и т.п. - сжигать в костре по мере появления, или в ходе приборки после игры.
Органика - закопать в яме.
В туалетах должен быть мешок под гигиенические принадлежности (влажные салфетки, прокладки и т.п.). Их сжигать после игры.
3) Возраст игроков.
Не возражаем против детей, но ввиду сеттинга, на игре может возникнуть контент 300+, так что, уважаемые родители, берите детей на свой страх, риск и ответственность.
До 14 лет. можно только с родителем / близким родственником. 14-18 лет нужен отвечающий взрослый + записка от родителей о согласии отпустить с этим сопровождающим, или само присутствие родителей.
4) Домашние животные.
Допустимо при условии контроля со стороны хозяина и гарантии адекватного поведения дикого зверя. Предварительное согласование с мастерами.
5) Ответственность.
Игроки сами несут ответственность за себя, качество игрового процесса, здоровье, самочувствие и состояние (травмы, болезни, насекомые, клещи и т.п.). Мы делаем игру, но никакой ответственности за это не несём. Каждый участник должен быть согласен с этим. Никакие претензии не принимаются.
ДОПУСКИБоёвка на протектированом и ультропротектированом оружии.
Материал поражающей части: мягкая резина, пенка, ткань с набивкой (прочие виды гуманных материалов по отдельному согласованию).
Всё вооружение будет проходить обязательную предварительную проверку.
Бить при этом будем со всей дури, по голове. Владельца. Главное требование - оружие должно быть безопасным при использовании в условиях полного отсутствия защиты у игроков. Также оно должно быть выполнено достаточно качественно и не разваливаться при использовании.
Приветствуется непропорционально большие предметы - гигантомания и прочее преувеличение.
Мечи / топоры / секиры из мягкой резины должны иметь как минимум 2 слоя гуманизации.
Натяжение луков / арбалетов не более 13 кг, а диаметр наконечника стрелы не менее 5 см.
Прочие характеристики регулируются произволом при допуске. Если у вас есть сомнения, допустят ли ваше вооружение - проконсультируйтесь с мастерами. Постараемся организовать доигровой оффлайновый допуск.
2. Доспехи и защита.
Варвары не пользуются доспехами! Совсем.
Потому что потому и вообще кабачок (чтобы чувствовали попадания). Никаких стёганок, кожаных кирас, полных готических доспехов в которых сухо и тепло, ну и т.п.
Допускается использование отдельных элементов доспехов из кожи / резины / пластика в качестве антуража (наручи, наплечники и т.п.)
Допускается использование защиты кистей и суставов (в скрытом виде, если нентуражное).
Шлем можно.
Щиты нельзя.
ПРАВИЛА ИГРЫПринцип построения правил. Прописанные правила игры минимальны. Это не значит, что вы можете играть только в то, что регламентировано этими правилами. Скорее наоборот - вы можете играть во всё, что не запрещено правилами, не будет мешать играть другим игрокам, не противоречит миру и идее игры.
Моделирование. Вы вольны сами решить, как и с помощью чего будете моделировать и отыгрывать то, во что будете играть, если оно не прописано в правилах.
Вероятности. То, что вы решили моделировать может иметь вероятностный результат (получилось / не получилось). В этом случае исход решается броском монеты и шанс успеха всегда равен 50% (динамика и экстрим).
Племя
Каждое племя должно:
2. Иметь общую внешнюю тему и узнаваемый визульный стиль, позволяющий легко идентифицировать принадлежность у каждого члена племени.
3. Свой источник музыки - бумбокс, или портативную колонку.
4. Свой уникальный единообразный племенной плэйлист, состоящий из пафосной героической музыки. В свою очередь плэйлист должен соответствовать концепции племени, не повторяться с другими племенами. Это важно - поэтому предлагаем вам согласовать плейлист с МГ.
Требования к плейлисту: трек победы, трек поражения, ритуальный трек / остальное походно-повседневно-боевое. Общая продолжительность не более 1 часа.
5. Классические варвары уже достаточно хороши, просим вас не изобретать что то креативное и экстравагантное велосипед, а постараться придумать интересную айдентику племени в рамках варварской эстетики из героического фэнтези, хотя отклонения допустимы.
6. Иметь численность, как минимум 3 персонажа.
7. Свою племенную локацию.
Персонажи вне племён дозволительны. Им кстати не обязательно быть варварами.
Сетки ролей нет - вы сами можете таковых придумать.
Аутентификация оружияТрадиционная двухфакторная аутентификация оружия. Оружие прошедшее проверку на безопасность получает чип «оружие допущено». Активно оружие в игре, только при наличии на нём одетого чипа «оружие в игре», который является отчуждаемой игровой ценностью.
Боевые правилаУ варвара 20 хитов, 2 хита у не варваров
Стандартные неподражаемые зоны - голова, пах, кисти и стопы.
Удар в конечность -1 хит, в корпус -2 хита.
Есть «кодекс чести варвара», штука довольно занятная, но не всегда логичная.
За неадекватное поведение в бою возможно отстранение от боёвки до конца игры.
Предусмотрено 2 вида боевого взаимодействия:
I. Персонажный.
II. Рассыпной сука строй Vs рассыпной сука строй.
I) Персонажный.
Когда один варвар хочет напасть на другого варвара он громко заявляет об этом. Никаких кулуарок, оглушений и подлых нападений из-за спины.
Имеет 2 способа:
а) Поединок на оружии.
Бой в несколько раундов. После каждого раунда расход. На раунд 2 хита у каждой из сторон. Потеря 2-х хитов одной из сторон - конец раунда. Бой ведётся до конца всех хитов (у варвара это 20, т.е. до 10-го поражения 1-й из сторон, соответственно бой варвар vs неварвар идёт до первого поражения неварвара). Проигравший считается тяжело раненым.
б) Поединок оскорблениями.
Обе стороны обмениваются интересными и остроумными оскорблениями, поочерёдно. Нельзя использовать мат. Побеждает сторона за кем последнее слово. Нельзя повторяться. Промедление в 20 секунды = отсутствие ответа. Отсутствием ответа также является бессвязное и нечленораздельное произнесение оскорбления. Повторяться нельзя, если повторился - проиграл поединок. Проигравший, будучи униженным и оскорбленным, считается тяжело раненым.
Тяжело раненый персонаж не может совершать активных игровых действий, не может громко разговаривать, не может пользоваться оружием. Может медленно передвигаться ползком, или с помощью другого персонажа. По требованию должен отдать свои игровые ценности.
Персонаж восстанавливает все хиты / выходит из тяжелого ранения автоматически через 30 минут.
Способ выбирается по взаимной договорённости, но последнее слово всегда за тем на кого нападают. Заявив о нападении, слиться уже нельзя, отказаться от боя тоже. Таков суровый варварский кодекс.
II) Рассыпной сука строй Vs рассыпной сука строй
(Сокр. РСС)
● РСС может быть собран в любом месте при наличии:
бумбокс + бумбоксоносец + хотя бы один варвар помимо бумбоксоносца.
● Вместо знамени используется Бумбокс. Варвар с бумбоксом в РСС - Бумбоксоносец. (=знаменосец). Он не сражается и бить его нельзя. Если варвар отходит от своего бумбоксоносца дальше чем на 15 м, то он выходят из своего РСС и становятся обычными персонажем.
● Персонажи не могут нападать на тех, кто в РСС. В свою очередь, те кто в РСС отправляют в тяжёлую рану любого персонажа не из РСС с одного удара.
● Ходит РСС, в отличии от Македонской фаланги где угодно, а не только по «дорогам». Может даже бегать, но помните про ценность и сохранность переносимого источника музыки! Перемещаться РСС должен под громко звучащую музыку своего племени.
Если 2 и более РСС встретились и решили биться, то музыка выключается и нужно решить, под чей плэйлист будет сражение. Варвары могут договориться, тянуть жребий, или решить спор поединком. Только после его урегулирования начинается побоище. Сигналом к началу является включение музыки.
Подсчёт хитов осуществляется самостоятельно. Удар в голову = потеря всех хитов (тот кто ударил, а не тот кого). Тот, кто потерял все 20 хитов садится, а затем покидает поле боя, не мешая никому, ожидая окончания там, где вас не затопчут. С момента окончания боя персонаж считается тяжело раненым. Во время боя варвары убежавшие от своего бумбоса дальше чем на 15 м. считаются персонажами и больше не являются частью своего РСС.
Когда в РСС остался только бумбоксоносец, РСС считается разгромленным. У б-сца и поверженных противников можно забрать все игровые ценности и отправить восвояси. При этом включается «трек поражения».
ШтурмыВ целом всё тоже, что и при обычной битве РСС Vs РСС, но есть несколько моментов:
Если кто-то вас штурмует, можно обороняться даже без РСС, но при этом все защитники имеют только 2 хита.
Крепостью считаются качественно сделанные ворота + фрагменты стен. По красоте и качеству они могут быть 3-х типов:
1) Ацтой - 3 хита; 2) Норм - 8 хитов; 3) Крутые - 15 хитов.
По желанию, можно установить площадку на верху, с корой можно стрелять, или кидать мягкие камни. В момент выбивания ворот, все должны прекратить стрельбу и спуститься со стен / башни на землю. Персонажей на площадках бить нельзя, только подстреливать.
Ворота выбиваются тараном - бревном / палкой длина которого не менее 2 м. и весом не менее 10 кг (примерно). Нести таран должно 6 персонажей.
Разгон для удара должен быть 5 м. Когда у ворот выбиты все хиты - надо их опустить (КЭП).
БардыНа барда нельзя нападать! Никак и никогда. Бардская неприкосновенность. Бард не носит оружия. Если бард берёт в руки оружие - он теряет бардскую неприкосновенность.
Бард, в свою очередь, обязан восхвалять походы и подвиги.
Могут быть музыкантами, фотографами, или простыми сказителями.
Походы
Походы проводятся вне основного игрового мира - в отдельных локациях. Посещение похода не обязательно. Работает каждый поход строго определённое время, если вы не успели туда сходить - возможность пропадает (кто-то победил всех врагов без вас!). В 1 поход единовременно может идти только 1 племя, кроме того, один персонажа только единожды может посещать каждый из походов. Брать с собой других персонажей (из других племён, или внеплеменных) позволительно. Очерёдность посещения каждого похода племенами определяется на тинге в ближайшем городе перед открытием каждого похода.
Всего планируется организовать 3 похода.
Есть гильдия проводников. У каждого проводника свои особенности, которые повлияют на поход. Есть бесплатный проводник. Остальные - платные и могут посетить с 1 племенем 1 поход только 1 раз.
В походе можно и умереть на смерть! (Только в походах, кстати - мертвятника нет, если погибли - топайте в мастерятник и ждите. Пока вас не выгрузят по новой)
В каждом походе могут действовать свои уникальные правила! Следите внимательно за тем, что говорят мастера / проводники / игротехники.
СексПравила по сексу традиционные эпические.
Варвары не якшаются с теми, кто ловчит с природой, поэтому на суровой варварской игре магии нет (за исключением походов).