Каждый персонаж имеет свой психологический портрет, о котором можно прочитать через бот. Портрет состоит из нескольких психологических черт вашего персонажа, часть из которых может меняться в ходе игры и давать дополнительные возможности или накладывать ограничения. Обязательными чертами будут являться "Мировоззрение" персонажа и "Дихотомический тип". Полный список всех возможных черт не является общеизвестным.
Пример
Дихотомический тип: экстраверт, логик
Ваше мировоззрение - мировоззрение экогорода… (тут будет текст, известный тем, у кого такое мировоззрение)
Ваш персонаж никогда не вступит в рукопашный бой: для него неприемлемо причинять физический вред другим людям, да и вообще любому существу.
Ваш персонаж боится следующего объекта - темнота. Каждый раз, когда он сталкивается с объектом, он старается максимально быстро отойти от него на значительное расстояние. Он не может долго находится с объектом в одном помещении.
Дихотомический тип – Экстраверсия/интроверсия, логика/этика.
Мы не ставим целью воплотить что-то близкое к реальности, поэтому у нас присутствует только часть элементов, которые мы посчитали важными для модели.
Если вы хотите, чтобы у вашего персонажа на старте были какие-то иные черты, чем те, что указаны в квентах, то можете обсудить это с мастером.
Изменения могут произойти с вами одним из нескольких способов:
Так или иначе, но вам будет передана (свитком/аскольдокарточкой, словами от психолога) некая комбинация букв и цифр (например: А4, Б5, В1), которую вы должны будете ввести в бота через команду "Применить психологический прием", 1 приём (А4) – 1 ввод. В ответ вы получите информацию о том, что изменилось в поведении вашего персонажа. После получения результата от бота, можно не вводить остаток приёмов.
В опасных местах можно получить много неприятных последствий, но психологи могут помочь справиться с этими последствиями.
Для приматов мозгоправы - это что-то странное и не совсем естественное. Говорят о какой-то ерунде, на бой пощёчин не часто ходят, но если с тобой чего приключилось необъяснимого, то тут только они и помогут со своими разговорами да махинациями. Чудеса какие-то!
Подруга, запомни! Походы к психологиням - это всегда следствие "недружелюбного" поведения или пренебрежения техникой безопасности (так говорят археологини, нет причин не доверять).
Вы оперируете психологическими приёмами у себя на сеансах. Обычно сеанс состоит из уточнения деталей состояния пациента и прояснения клиентского запроса, а потом применения комбинации из нескольких приёмов. У каждого приема есть код. Вы можете сообщать коды пациенту последовательно, после каждого из приёмов, и наблюдать за его реакцией на них.
По ходу игры вы можете находить новые приёмы и, быть может, записи о конкретных комбинациях приводящих к определённому результату. Ими можно будет свободно обмениваться.
Ограничения:
Возможные исходы вашей работы с пациентом могут быть следующими:
Пример. В 13-00 к психологине пришла подруга-археологиня и рассказывает, что вот после длительных прогулок по развалинам она себя комфортно чувствует только, когда горит свет. Психологиня применила прием “Доверительная беседа” и сообщила код археологине. Та ввела в бот - посмотрела, и ничего нового с ней вроде бы не произошло. Психологиня использовала метафорические карты и снова назвала код, и т. д. Последовательно ввели код, психологиня считает, что все успешно, пациентка тоже ведет себя как обычно и излучает уверенность, что все хорошо. Вся работа заняла 20 минут. Снова работать с этой же археологиней можно не раньше, чем в 14-20. А вот другой клиент может уже ждать на пороге кабинета.