2. Основной упор в религиозных моментах будет ставиться именно на отыгрыш, элемент случайности станет второстепенным.
3. Помимо Восьми Божеств — аэдра и Даэдрических Принцев, на игре игромеханически будет присутствовать ещё одна сторона — собственно Трибунал, АльмСиВи, живые боги Морровинда.
4. Главное отличие АльмСиВи от аэдра и даэдра, разумеется, в том, что они вживую присутствуют в мире, с ними можно поговорить, они могут поручить вам что-то и щедро наградить за выполнение задания — или наказать за неисполнение их воли.
5. Помните, что аудиенция с живым божеством не даётся просто так: свободно и полно контактировать с ними смогут лишь их жрецы, и они же будут ответственны за исполнение более скромных просьб паствы, вроде благословений. Не пристало беспокоить Мать Морровинда ради чьего-то порезанного пальца, в конце концов.
6. На момент начала игры соотношение божественных сил на полигоне не будет симметричным: Трибунал на своей земле по умолчанию сильнее аэдра и даэдра. Возможно, вам удастся на это повлиять.
7. Благодаря теснейшей связи данмеров с ушедшими предками, храм Трибунала станет ещё и тем местом, где дети Вварденфелла смогут попытаться воззвать к уже умершим и пообщаться с ними.
8. Помимо очевидного аспекта веры, правила по религии будут затрагивать организации, построенные на основе культов — такие как Гильдия Воров и Мораг Тонг*.
*Тёмное Братство на момент игры ещё не образовано и не существует как организация.
Мастер по религии будет рад видеть вас в ЛС для обсуждения спорных и непонятных моментов и ролей.