Шахты - место, где опасность поджидает неумелых, но ценные ресурсы и предметы даются удачливым и опытным.
Шахты - место, в котором добывают необходимый для жизни уголь, ценное железо и золотые самородки.
В нашей игре шахты - это небольшой ресурсный данж, в котором действуют особые правила и механики. При успешном прохождении можно добыть железо и уголь, или попасть в штольню с золотым прииском и намыть там самородки. Также в шахте иногда могут встретиться и иные важные и ценные предметы.
Время нахождения внутри ограничено, а для самого входа нужно будет пройти определенное испытание.
Ключи от штолен, где добывается золото, есть у администрации города, и на старт игры только они распоряжаются этими ключами.
Шахты представляют собой проходы, лазы, запутанные ходы с проблемными местами (в которых придется физически ползать, копать, передвигать что-то и протискиваться), которые соединяют “комнаты”-штольни. В штольнях ведется добыча ресурсов.
В шахты ходят парой шахтеров (и каждая пара сможет взять с собой одного ребенка). Перед входом в шахту все пары, которые туда пошли, будут проходить испытание. И по результату прохождения будет понятно, в какие части шахт сможет попасть та или иная пара, и смогли ли они вообще попасть в шахты в этот раз.
Шахта будет работать по расписанию. Во время ее посещения там всегда будет игротехник, который объяснит правила.
ВАЖНО: в шахтах действуют свои правила. При попытке нарушить их игроки вне зависимости от пола/возраста/статуса будут удалены с территории шахт и лишены возможности проходить их снова.
Наверняка всем знакома модель "боевых вылетов", которая нередко используется на играх. В ней принимают участие два активных игрока: один пилот и один штурман. Перед игроками находится расчерченное сеткой поле, по которому штурману необходимо провести пилота. Пилот выходит на поле с завязанными глазами. Штурман находится вне поля и направляет своего пилота голосовыми командами.
На поле есть как препятствия и негативные эффекты, так и всякие полезные предметы, которые можно собрать.
Поле, по которому нужно пройти участникам, разделено на сектора. На примере ниже это поле 15х15 клеток. На поле есть 5 точек входа и 5 точек выхода.
Фабула: Шахта темна, нестабильна и всё время обваливается. Каждый проход пропускает только двоих. Для того, чтобы войти в шахту, одному из пары нужно пройти вперёд за определённое время и укрепить вход в шахту (см.ниже), чтобы они с товарищем могли пройти внутрь. Время на прохождение ограничено, и если вход не укреплён до этого времени, он обваливается, и этот проход в шахту на ближайший цикл закрыт (либо для этой пары, либо вообще).
Задача тех, кто идёт по полю - дойти до конца своего пути (своего выхода) и укрепить вход в шахту (условно - поставить вертикально лежащую там балку).
Задача "штурманов" - говорить, куда идти и довести своего шахтёра до выхода в срок так, чтобы тот не попал в неблагоприятные сектора и желательно собрал полезные предметы по пути.
Поле может и для большего интереса должно проходиться несколькими парами одновременно. Пути от входов до выходов пересекаются между собой, но двоим шахтёрам стоять на одной клетке поля нельзя - провалится земля, оба выходят с поля, их заход окончен.
Сходить со своих путей нельзя - также проваливаешься и выходишь из шахты до следующего цикла.
По дороге шахтёрам попадаются как препятствия, так и полезные предметы, которые можно собрать (и потерять время), например:
Примеры поля:


По результатам прохождения игроки попадают в определенную часть шахты
В шахте можно перемещаться в том месте, куда вас отведет игротехник, после прохождения испытания перед входом, а также переходить в те помещения, от которых у вас есть игровые ключи или необходимые для прохода предметы.
За основу модели была взята модель добычи угля с игры “Город Скроет Снегом” 2023 года, Москва.
В шахте вы можете найти картонные панели, на которых поле поделено на ячейки. Рядом с панелью будет находиться предмет (палочка или гвоздь) на веревке, которым будет удобно прокалывать ячейки.
Задача игроков - прокалывать ячейки и находить в них уголь или железную руду.
(Будут продублированы рядом с доской):
Пример внешнего вида железной руды и угля:


Таким образом, если проходить по полю аккуратно, высчитывая по цифрам соседние клетки, то можно добыть все ресурсы, ни разу не натолкнувшись на “газ”.
В каждой ячейке находится или “газ”, или ресурс (уголь/железная руда), или написаны цифры.
Цифр в ячейке всегда 3. Каждая из них обозначает количество чего-либо в соседних ячейках (похоже на игру “сапер”)
Примеры:
|
0 1 0 |
1 1 0 |
газ |
|
уголь |
1 2 0 |
1 1 0 |
|
0 2 0 |
уголь |
0 1 0 |
|
0 0 0 |
0 0 0 |
0 0 0 |
|
0 0 0 |
0 0 0 |
0 0 0 |
|
0 0 0 |
0 0 0 |
0 0 0 |
|
газ |
1 0 2 |
0 0 1 |
|
ж.руда |
1 1 2 |
ж.руда |
|
0 0 1 |
0 1 2 |
уголь |
Пример поля побольше:
|
газ |
1 1 1 |
уголь |
0 2 1 |
0 1 1 |
0 1 0 |
|
1 0 1 |
ж.руда |
1 1 2 |
ж.руда |
уголь |
0 1 1 |
|
0 1 1 |
0 1 1 |
1 1 2 |
газ |
ж.руда |
1 1 1 |
|
0 2 0 |
уголь |
1 2 0 |
2 0 1 |
газ |
1 0 1 |
|
0 2 1 |
уголь |
0 3 0 |
1 1 0 |
1 1 0 |
1 1 0 |
|
ж.руда |
0 2 1 |
уголь |
0 1 0 |
0 1 0 |
уголь |
Соответственно на новом поле первая ячейка открывается вслепую. Если поле начато, то открытые уже есть, можно ориентироваться по ним.
Раз в определенное время, поля в шахте будут обновляться игротехниками на новые, вне зависимости от того, успели их открыть полностью или нет.
Для того, чтобы обработать железную руду и получить ресурс “железо”, нужно отнести мат.компонент “железная руда” (оловянная шайба) в плавильни или к кузнецам. Там, по определенной форме, они отливают из олова слиток, который при застывании является ресурсом “железо” и используется в дальнейшем в других механиках.


За основу модели была взята модель добычи золота с игры “Золотая Калифорнийская Лихорадка” 2019 года, Казань.
Золото добывается в шахтах, в определенных ее частях. Ключи, которые предоставляют доступ к штольням с золотом, на начало игры есть у администрации города.
В шахте, в золотоносной штольне вы можете найти небольшой лоток, размером от 0.5*0.5м, до 1*1м, наполненный ПГС (песчано-гравийная смесь).
Рядом будут находиться минимальные инструменты для работ (желательно брать свои - тут каждый сам решит, что ему удобнее)
Задача игроков - найти в ПГС золотые самородки и промыть их.
Самородки выглядят как пирит (минерал - “золото дураков”).
Но самородки не валяются на поверхности. Так что нужно проявить старания, чтобы просеять смесь и после этого водой отмыть их.
Раз в определенное время игротехники будут “досыпать” смесь в лотки. Так что лотки, до которых не добрались будут иметь более высокую концентрацию самородков.
После добычи самородков (золотой руды) - ее можно обменять на золото (игровой ресурс, который используется в механиках) у некоторых игроков.
Самородки обмениваются по весу. Стартовый курс обмена будет задан игрокам. Для обмена используются весы с чашами.
Игроки, меняющие самородки на золото, будут только в Ингарии (производством золота занимаются только в городе).
Шахта:
Уголь/железо:
Золото: