У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты.
Базовое значение хитов у персонажа = 2.
В зависимости от того какой персонаж и чем он занимается персонаж, определяется его количество хитов.
Так у жителей карантинной зоны, выживших, контрабандистов, каннибалов, охотников количество хитов = 2.
У представителей F.E.D.R.A., Вооружённых сил, «Светлячков» количество хитов = 3. Дополнительный хит им присваивается за счёт использования специального защитного снаряжения (при наличии по факту как часть образа/костюма), но до момента, пока оно не будет повреждено при каком-либо воздействии. После повреждения защитного снаряжения оно требует ремонта.
Все оружие в игре, холодное либо огнестрельное/луки, всегда наносит 1 хит урона за удар/выстрел.
Все воздействия в игре, будь то удар током, отравление спорами, ожог от огня, гипоксия, нанесение травмы, укус и т. п., всегда наносит 1 хит урона за воздействие.
В качестве «холодного» оружия ближнего боя разрешается использовать:
Покупные сертифицированные тренировочные ножи (мягкие резина и пластик), внешне соответствующие реальным прототипам и иные виды холодного орудия, соответствующие игровой вселенной «Последних из нас».
Допускается изготовление холодного оружия LARP типа. Но без стальных или армированных сердечников в стилистике данной вселенной.
Самодельное холодное оружие должно быть до проведения проекта согласовано с ГМ, и визуально быть схожим с теми видами холодного оружия, что присутствуют в игровой вселенной «Последних из нас».
Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе, при поломке оружия в процессе поражения.
Никаких имитаций мечей, посохов, сюрикенов, штык-ножей на приводе и т. п. Только холодное оружие, которое вы держите рукой!
Поражаемая зона: корпус и конечности. Бить в любую часть головы, шеи, область паха и по пальцам – строго запрещено!
Засчитываются только акцентированные амплитудные попадания в поражаемые зоны. Касание должно исключать возможность нанесения любого реального физического ущерба.
Удары по принципу «швейной машинки» считаются за одно попадание.
При отыгрыше «тихого» устранения какого-либо персонажа методом – «по горлу», будьте предельно осторожны! Старайтесь провести данный приём без излишнего физического воздействия на область горла игрока и желательно не лезвием, а полотном, дабы смягчить прикосновение.
Запрещено метать холодное оружие.
Запрещено применение контактных приемов рукопашного боя, элементов борьбы, захваты оружия, рук и элементов экипировки.
Если на старте игры у персонажа никакого оружия нет, его можно будет создать на игре. Если вы планируете это сделать, то должны заранее сообщить об этом ГМ и привезти оружие с собой, тогда Ваше оружие «вплетут» в игру так, чтобы оно смогло достаться только Вашему персонажу.
В качестве «огнестрельного» оружия можно использовать:
Пистолеты и винтовки NERF, стреляющие мягкими пулями (только пулями).
Жителям карантинной зоны иметь огнестрельное оружие – ЗАПРЕЩЕНО! Только холодное, если вас с ним не поймают. В противном случае FEDRA применит к нарушителю дисциплинарное взыскание.
Допускается использовать оружие противника, если оно лежит без присмотра или было утеряно своим владельцем (после игры верните найденное МГ или владельцу, если самостоятельно узнаете, чьё оно).
Так же допускается использовать любое оружие, найденное в схронах, тайниках, на территории за пределами КЗ, но какие последствия это принесёт – зависит от действия самих игроков и особенностей их персонажей.
Бронежилет даёт дополнительный хит.
Шлем/каска защищает от оглушения.
Противохимический костюм в сочетании с противогазом защищает от поражения спорами и химическими веществами (но не от физического воздействия).
Противогаз защищает только от веществ, находящихся в воздухе. Остальные участки тела не закрытые в зоне заражения специальным костюмом поражаются. Одно воздействие отнимает 1 хит.
Поражаемая огнестрельным оружием зона – полная. Но старайтесь не стрелять в области головы, и паха.
Хиты считает тот, по кому прилетел удар/воздействие/выстрел (на Вашу честность).
В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов («швейная машинка»), или попали очередью, то такое попадание можно засчитывать как 1 удар.
По завершению боестолкновения поверженных персонажей и ИНЫХ можно обыскать и изъять у них ресурсы/игровое снаряжение.
Добивание в игре не предусмотрено (только по отношению к заражённым).
В качестве «зажигательного» оружия можно использовать:
Любое зажигательное оружие нужно будет разработать и собрать только на игре.
Огнестрельное оружие - ЛУКИ
Луки не должны иметь натяжение более 15 килограмм на полной вытяжке.
Гуманизаторы стрел должны иметь жёсткий внутренний упор для древка, диаметр не менее 5 см и твёрдость не более 35 Шор.
Древки стрел не должны иметь сколов, заусенцев, и иных элементов, ведущих к их разрушению. Крайне желательна оклейка стрел.
Арбалеты, рогатки, самострелы – недопустимы!
Особые воздействия:
В особых игровых событиях (данжи или сюжетный момент отмеченный МГ) противники могут использовать особые снаряды (шарики с краской, мукой) или особое оружие. Каким бы не было воздействие и от кого бы не происходило, оно также будет наносить урон в 1 хит.