В этом разделе правил описано количество и способы потери, восстановления и получения дополнительных хитов, а также моделирование и отыгрыш общеизвестных состояний, в которых может оказаться персонаж в ходе игры.
У каждого персонажа по умолчанию 2 хита. Этот показатель у некоторых может варьироваться в зависимости от времени суток. Кроме того, можно увеличить количество хитов с помощью брони или артефакта .
Максимально возможное количество хитов 7, но есть очень редкие исключения
Не поражаемыми зонами считаются: голова, кисти, стопы, пах. Никто не защищен от случайных ударов, поэтому безопасность прежде всего. Игрок после удара мечом или попадания стрелой кому-то в голову должен покинуть бой. Не соблюдение этого пункта (особенно систематическое) ведет к мастерским санкциям вплоть до полного запрета пользоваться оружием в игре.
Здоровым считается персонаж с полным количеством хитов, не отравленный и не зараженный никакими болезнями.
Шаг между состояниями:
! У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут
Легкая рана
Тяжелая рана
Смертельная рана
Добивание. Персонажа в состоянии “тяжелая рана” можно добить. Для этого необходимо коснуться его любым оружием со словами “добиваю”, после чего персонаж сразу переходит в состояние “смертельная рана”, сколько бы времени не прошло с момента ранения.
Кулуарное убийство. Персонаж, обладающий этим навыком, должен провести ножом по телу жертвы от края одного плеча до края другого и прошептать на ухо “Ты убит”. После этого жертва переходит в состояние “смертельная рана”, даже если до этого имела полное количество хитов.
Жертвоприношение. Некоторые персонажи обладают способностью приносить людей (и представителей других народов) в жертву. Для этого необходимо совершить кулуарное убийство в специальном месте (на алтаре). Игрок, персонажа которого принесли в жертву, умирает окончательно и должен сгенерировать нового персонажа.
Самоубийство. Персонаж при желании может закончить жизнь самоубийством. Для этого ему необходимо взять оружие и провести им себе по горлу со словами “самоубийство”. В этом (и только в этом!) случае он может держать оружие связанными руками (атаковать им других персонажей, разумеется, нельзя). Персонаж, совершивший самоубийство, умирает окончательно, минуя состояние “смертельная рана”, и игрок должен сгенерировать нового персонажа.
! Определенное оружие в руках убийцы может позволить убить персонажа окончательно, минуя состояние «смертельная рана», но это очень большая редкость.
! Игрок, персонаж которого умер, должен обратиться к мастеру-региональщику своего блока, чтобы сгенерировать нового персонажа.
Методы передачи:
Маркеры болезни:
Несмотря на разные симптомы, любая болезнь при отсутствии лечения влияет на состояние персонажа и прогрессирует аналогично ранениям:
! У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут
Диагностика и лечение болезней известны целителям (но не все и не всем, придется обмениваться опытом или искать знания где-то еще).
На игре будут вспышки эпидемий. Событие регулируется мастерской группой. Маркер эпидемии вешается на ворота, после чего все, кто был в городе, считаются заболевшими.
В игре будут яды и противоядия. Приготовить их может только целитель высокого уровня по известным ему рецептам.
Яд моделируется солью (игроки завозят сами), которую отравитель должен подсыпать в напиток (в количестве, достаточном, чтобы изменился вкус) и дождаться, пока его жертва выпьет этот напиток.
Отравленный сразу впадает в состояние “тяжелая рана”. Через полчаса (у гномов через час) оно прогрессирует до “смертельной раны”. Излечиться можно приняв противоядие или обратившись к эльфийскому целителю.
Отыгрыш состояния отравления - на усмотрение отравленного. Он может хрипеть и кашлять, трястись в лихорадке и иным способом демонстрировать окружающим, что ему требуется помощь.