— Мы крадём у них, они крадут у кого-то ещё.
— Это называется экономика.
Однажды в сказке
На игре используются твердотелые монеты одного номинала, доставайте свои кошели! Перед игрой некоторое количество монет распределяется между руководителями локаций (королями, кабатчиками, иерархом, старостой и т.п.), они на своё усмотрение распределяют деньги между подчинёнными.
Персонажи, не привязанные на старте к локации, либо не имеющие руководителя, получают монеты индивидуально. Мастер по экономике либо найдёт вас сам, либо поймайте его в мастерском лагере/на параде/спросите у другого мастера/...
Массовые события, сражения, осады приносят прибыль из кармана мастера в карман руководителя победившей стороны. Если вдруг перед вами труп с подозрением на отягощённые карманы (или вы и есть этот труп), то при устном запросе на выдачу ценностей и отыгрыше обыска беспечно почивший отдаёт деньги и ресурсы везунчику.
Начальные цены на напитки, еду, услуги и товары будут анонсированы ближе к игре. Цены не фиксированы. Заработать можно выполнением квестов, услугами, торговлей, наёмничеством, разбоем и любым пришедшим вам в голову способом взаимодействия между игроками.
Существует три вида ресурсов:
Зачем? Все хотят есть. Голодный ремесленник, крестьянин, солдат и король равны в своих повышенных шансах заболеть и умереть до следующего урожая.
Еда производится только в сельской местности (или добывается на охоте). Рядом с поселением должен быть представлен огород и подобие коров, овец. Ближе к концу каждого цикла урожая крестьяне должны провести праздник с песнями и плясками на огороде в честь плодородия земли, желательно, но не обязательно, чтобы в процессе никто не умер. За всем обязательно присматривает мастер. Произволом оценки качественности праздника и объёма влитой в него жидкости (вино и пиво, остальное придаётся земле) он выдаёт коробки еды в различном количестве.
Заведение, не обеспечившее себя на ближайший цикл производства ресурсами, закрывается до начала следующего цикла. Да, даже кабак с едой и пивом, даже бордель. Мёртвый утопец в академии уходит резвиться в поля, алхимик идёт на грабёж. Боги в церквях вас больше не слышат. Ворота замка рухнули. Молот кузнеца застыл на полшестого. Этот мир суров.
Материалы не производятся, но добываются. Какие-то из них можно найти в лесу под кустом или у реки. Какие-то поставляют тайными туннелями в город. Какие-то носят под рёбрами монстры. Ищущий да найдёт, опираясь на логику и отвагу, быть может на что-то ещё!
Локации, на которые может быть поставлен символ власти, будут заранее отмечены. Не на всех точках они будут со старта. Власть можно уничтожить снятием тотема или знамени с точки с криками и улюлюканиями, после чего установить свой символ.
Если в заведении стоит символ вашей банды/прихода/государства, то вы получаете 20% его доходов. Король получает 40% с доходов каждого заведения его города или замка.
Власти никогда не бывает много. Создать власть и установить её над территорией могут не только лишь все, но самые настойчивые. Для её создания потребуется вложение двух остальных ресурсов, денег и... А вот того, кто знает, как она создаётся, надо найти. Исключение —короли, они в утробе были проинструктированы по этому вопросу, но их способ не подойдёт тем, кто социально ниже. То есть никому.
Раз в экономический цикл к вам заглянет неприметный человек, отмеченный высшим знаком, знаком тех-кого-нельзя-помянуть-без-ругательств. Он нежно возьмёт вас за руку, а когда отпустит, в ней должны оказаться ресурсы или деньги. Стоимость отпускание руки без её отсечения будет озвучена позже. Стоимость может измениться, но только на следующий цикл с предупреждением во время оплаты текущего.
Кто же и за что платит? Этой каре подверженны только главы локаций.
Экономические циклы на старте игры: Игра начинается в 20:00, первый цикл —два часа, до 22:00. Далее следует два ночных цикла, первый до 2:00, второй —до 8:00.
Экономические циклы после ночи: Каждые три часа с 8:00 до 20:00 —4 цикла /// Либо каждые два часа с 8:00 до 20:00 —6 циклов (длительность цикла будет уточняться ближе к игре).