Экономика

— Мы крадём у них, они крадут у кого-то ещё.
— Это называется экономика.

Однажды в сказке

Нужно больше золота
Нужно больше золота

Деньги

На игре используются твердотелые монеты одного номинала, доставайте свои кошели! Перед игрой некоторое количество монет распределяется между руководителями локаций (королями, кабатчиками, иерархом, старостой и т.п.), они на своё усмотрение распределяют деньги между подчинёнными.

Персонажи, не привязанные на старте к локации, либо не имеющие руководителя, получают монеты индивидуально. Мастер по экономике либо найдёт вас сам, либо поймайте его в мастерском лагере/на параде/спросите у другого мастера/...

Массовые события, сражения, осады приносят прибыль из кармана мастера в карман руководителя победившей стороны. Если вдруг перед вами труп с подозрением на отягощённые карманы (или вы и есть этот труп), то при устном запросе на выдачу ценностей и отыгрыше обыска беспечно почивший отдаёт деньги и ресурсы везунчику.

Начальные цены на напитки, еду, услуги и товары будут анонсированы ближе к игре. Цены не фиксированы. Заработать можно выполнением квестов, услугами, торговлей, наёмничеством, разбоем и любым пришедшим вам в голову способом взаимодействия между игроками.

Виды ресурсов и их добыча

Существует три вида ресурсов:

Пример удачного урожая
Пример удачного урожая
  1. Еда представлена в виде небольшой картонной коробки с маркировкой цветным скотчем.

Зачем? Все хотят есть. Голодный ремесленник, крестьянин, солдат и король равны в своих повышенных шансах заболеть и умереть до следующего урожая.

Еда производится только в сельской местности (или добывается на охоте). Рядом с поселением должен быть представлен огород и подобие коров, овец. Ближе к концу каждого цикла урожая крестьяне должны провести праздник с песнями и плясками на огороде в честь плодородия земли, желательно, но не обязательно, чтобы в процессе никто не умер. За всем обязательно присматривает мастер. Произволом оценки качественности праздника и объёма влитой в него жидкости (вино и пиво, остальное придаётся земле) он выдаёт коробки еды в различном количестве.

Экономика, изображение №3
  1. Материалы —картонная бирка с цветным скотчем и подписанным материалом, прикреплённая к антуражному предмету. Травы, камни, сердца бывших упырей, клыки вампиров, шерсть с груди волколака, веточки, цветочки. Для чего? Клинки, зелья и шлюхи не появляются из ниоткуда и не уходят в никуда.

Заведение, не обеспечившее себя на ближайший цикл производства ресурсами, закрывается до начала следующего цикла. Да, даже кабак с едой и пивом, даже бордель. Мёртвый утопец в академии уходит резвиться в поля, алхимик идёт на грабёж. Боги в церквях вас больше не слышат. Ворота замка рухнули. Молот кузнеца застыл на полшестого. Этот мир суров.

Экономика, изображение №4

Материалы не производятся, но добываются. Какие-то из них можно найти в лесу под кустом или у реки. Какие-то поставляют тайными туннелями в город. Какие-то носят под рёбрами монстры. Ищущий да найдёт, опираясь на логику и отвагу, быть может на что-то ещё!

Экономика, изображение №5
  1. Власть —знамёна, тотемы с маркировкой от мастера. Кому? На территории безвластия никто не обязан платить налоги. Но там, где нет налогов, властвуют монстры и могут без зазрений стыда и совести ворваться и всех убить.

Локации, на которые может быть поставлен символ власти, будут заранее отмечены. Не на всех точках они будут со старта. Власть можно уничтожить снятием тотема или знамени с точки с криками и улюлюканиями, после чего установить свой символ.

Если в заведении стоит символ вашей банды/прихода/государства, то вы получаете 20% его доходов. Король получает 40% с доходов каждого заведения его города или замка.

Власти никогда не бывает много. Создать власть и установить её над территорией могут не только лишь все, но самые настойчивые. Для её создания потребуется вложение двух остальных ресурсов, денег и... А вот того, кто знает, как она создаётся, надо найти. Исключение —короли, они в утробе были проинструктированы по этому вопросу, но их способ не подойдёт тем, кто социально ниже. То есть никому.

Экономические циклы и налоги

Раз в экономический цикл к вам заглянет неприметный человек, отмеченный высшим знаком, знаком тех-кого-нельзя-помянуть-без-ругательств. Он нежно возьмёт вас за руку, а когда отпустит, в ней должны оказаться ресурсы или деньги. Стоимость отпускание руки без её отсечения будет озвучена позже. Стоимость может измениться, но только на следующий цикл с предупреждением во время оплаты текущего.

Кто же и за что платит? Этой каре подверженны только главы локаций.

  1. Короли оплачивают налог едой, материалами и деньгами. Если налог не уплачен, то все их знаки власти в зоне видимости снимаются. И нет, сами они не восстановятся и туда не вернутся. И на город может нагрянуть чума. И цепи на подъём ворот не сработают, заржавели.
  2. Староста хутора или деревни оплачивает налог едой и материалами, людей и коров надо кормить, сарай латать, иначе дохнуть начнут все да в запустение хутор придёт, в город бездушный мигрировать придётся всем семейством, а ты представляешь, как там столько ртов-то прокормить? Тут хоть ближе к земле, своей кормилице. Да и дед мой вон за пригорком похоронен, а деверя там за сосной лисы растерзали, вот как мне уехать. Ох, заговорился впрочем.
  3. Главы наёмников/банд и подобные платят налог материалами. Еду всегда можно добыть без усилий таким красивым людям с такими большими мечами, как вы. А вот поддерживать красоту надо. А то мало ли, кольчуга порвётся, портки спадут, здоровье станет не то.
  4. Ремесленники и заведения платят налог материалами. Всё просто: производишь, значит, надо из чего-то производить. Нет материалов —заведение закрывается до момента, пока на промежутке циклов материалы всё-таки не появятся.

Экономические циклы на старте игры: Игра начинается в 20:00, первый цикл —два часа, до 22:00. Далее следует два ночных цикла, первый до 2:00, второй —до 8:00.

Экономические циклы после ночи: Каждые три часа с 8:00 до 20:00 —4 цикла /// Либо каждые два часа с 8:00 до 20:00 —6 циклов (длительность цикла будет уточняться ближе к игре).