Правила по переходу

Приходя на локацию (или в начале игры) вы выбираете среди карточек зданий на входе ту, которая вам нравится.

На обороте вы узнаете незаконченную историю дома и один из трех его незавершённых гештальтов. Теперь помочь части этой истории свершиться - долг вашего персонажа.

Вы интерпретируете гештальт так, как хотите, и выполняете тогда, когда считаете нужным. Когда ваша часть истории закончена, вы можете завершить ваши дела на локации (но не задерживайтесь надолго).

Перед уходом оставьте свой след в жизни города - запишите на карточке здания одно предложение о вашей свершенной истории (красным - если персонаж завершил ее в модусе горожанина и синим - если мифологемы) и оставьте там, где взяли, у входа на локацию.

Если вы покидаете город или умираете, то дописывать в карточку ничего не надо (если это не является завершением гештальта). Просто оставьте карточку у входа на локацию.

Если ваш завершенный гештальт был последним из трех возможных, или если вы уходите из локации, не покидая город и не завершив гештальт, отдайте карточку гению места.

Примерно так будет выглядеть карточка:

Оборотная сторона
Оборотная сторона
Лицевая сторона (уже заполнена, ниже следует один из миллиарда вариантов историй, которые могут произойти на игре)
Лицевая сторона (уже заполнена, ниже следует один из миллиарда вариантов историй, которые могут произойти на игре)

Вариант развития событий:

Первый персонаж берет карточку здания. Его завязка - «Уничтожь историю». Ему приходит в голову, что лучший способ - сломать ту, которую создают другие. Для этого решает поссорить двух персонажей, между которыми замечает особую взаимосвязь. И пускает сплетню, которая заставляет одного из них разочароваться в другом. Их история закончена, но тем не менее произошло что-то ценное для нашего персонажа и одной из его жертв. Таким образом, начинается что-то новое. В строке «Завязка» он пишет «Когда заканчивается одна история, начинается другая».
Второй персонаж берет карточку здания. На ее внешней стороне уже заполнена Завязка, и он должен помочь совершению кульминации этой истории. Кульминация гласит: «Просвещайся». Персонаж решает собрать все самые ценные знания, которые хранит локация. Для этого он общается с обитателями и расспрашивает Гения места о тех событиях, которые уже здесь происходили. Возможно, даже записывает самое ценное, и вешает на центральной улице локации. Он считает свою историю свершившейся, и переходит к описанию кульминации в карточке. Перед полем с его будущим предложением стоит рандомный союз, в нашем случае - НО. Персонаж пишет «Все они не исчезнут».
Третий персонаж берет почти заполненную карточку. Развязка на ней: «Гармония - это сочетание противоположностей». Он пытается найти среди присутствующих персонажа, который бы по-настоящему стал для него противоположностью. Проделывает это различными способами: играет в ассоциации, танцует, выясняет их отношение к Авроре, расспрашивает о любимых цветах, животных и временах года. Отыскав свою противоположность, он пытается обрести с ней гармонию. При этом вдруг понимает, что теперь навсегда связан с этой противоположностью и счастлив с ней. Он считает историю законченной и пишет в развязке, которая начинается с союза ЗАТО: «неожиданные повороты могут привести к счастью»

Когда вы завершили свою часть истории - вы должны перейти в другой район. Но сделать это можно, только пройдя по мосту: у Петроградки и Васьки, а также у Центра и Коломны соответственно - очень плохие отношения.
Поэтому вы всегда переходите через мост и выбираете не из трех, а из двух локаций. Если из двух тоже сложно выбрать - можете кинуть монетку)

Правила по переходу, изображение №3