Правила по антуражу и недостаткам кланов Игроки должны быть одеты на антуражно в соответствии с ролью, на всех официальных мероприятиях и на игровых мероприятиях о которых известно заранее и точка проведения, которого не находится в общественном месте. Костюм остается на усмотрение игроков, желательно согласовать его с мастерской группой, возможный вариант самый минимальный клыки/линзы, но лучше именно антуражный костюм. Недостатки кланов: Вентру – время проведения охоты увеличивается в 4 раза по сравнению с остальными. Бруха - яростная страсть стала для Бруха одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в бешенство. Должны очень яростно реагировать, это не означает, начинать бой по любому поводу, красноречивого гневного высказывания и угроз может быть достаточно, в зависимости от ситуации. Вспыльчивость и страстное горение той или иной идеей - однозначно ваш выбор. Гангрел – в качестве антуража должна присутствовать минимум одна звериная черта. Это могут быть как кавайные ушки так и болтающийся хвост. Напоминаем что это является нарушением маскарада. Малкавиан – все малкавиан должны отыгрывать свой психоз. Психоз вы придумываете себе сами и вписываете в историю персонажа. Носферату – на всех официальных мероприятиях и мероприятиях проходящих в непубличных местах должны выглядеть страшно и отвратительно, пару черных полосок на лице не подойдут, как и нейтральная маска, ссылка на «Маску тысячи лиц» не принимается, так как в Элизиуме применение дисциплин запрещено. Подойдёт глухая чёрная или белая маска. Тореадор - когда контактирует с чем-то прекрасным, с точки зрения самого персонажа, может действовать так, как будто на него наложены узы крови 2 уровня к объекту контакта. Тремер - в патовой ситуации не может единолично принять решение. Ему нужна коллективная ответственность и указания сверху. Если он не может их получить здесь и сейчас он останавливается и не делает ничего, пока не будет спровоцирован на какие-либо действия. Ласомбра - личности всегда придерживается своего мнения и убеждений, кроме того они склонны к агрессии/лидерству/манипулированию, каждому игроку в зависимости от его заявки и Пути прописываются определенные принципы поведения, которые он обязан строго соблюдать. Цимисхи – должны носить всегда с собой на видном месте мешочек родной земли, на игру чипуется не более двух мешочков, в случае штурма убежища Тзимици будет охранять его до Окончательной смерти. Цимисх не может менять свое убежище чаще одного раза в четыре ночи. Отступники Тореадор – любят кровавые игры, извращенные страсти и слабости. Видят красоту даже в крайних проявлениях насилия и садизма, они полнятся ненужной жестокостью, и распространяют свою порочность вокруг себя. Если им представится возможность (кормление, страх врага перед ними, пытки пойманного Каинита), в большинстве случаев Отступники Тореадор будут причинять физическую или эмоциональную боль, персонаж должен будет удовлетворить свое желание «выразиться» против субъекта. Быть этому «выражению» столь незначительным, как убийственное замечание, либо столь гнусным, как отрезание жертве пальцев, или извращенная около сексуальная игра, данный выбор остается на откуп вампира, а эту тьму до конца познал только игрок. Ассамиты- получает зависимость от крови других вампиров, если он попил крови другого вампира и тот остался жив то он хочет выпить еще крови этого вампира. Если он погиб то Ассамит захочет выпить крови любого другого вампира если увидит или попробует его кровь, либо будет хотеть выпить кровь другого вампира при первой же возможности. Игроки, которые не следуют правилу антуража и не отыгрывают свои недостатки, могут наткнуться на ответную отрицательную реакцию мира.