Магия в лицах и модулях

Возможности без знаний — это как шкаф без ручек: открыть можно, только вместе с дверью.

На этой игре магия — это не просто волшебство по щелчку пальцев. Мы сделали систему модульной: знаний много, знания разные, и один маг, даже в рамках одной дисциплины, не факт, что знает всё. Чтобы в этом не запутаться, давайте разложим по полочкам.
P.S. Текст относится к магам всех видов и не касается магических сущностей (хоть и может быть им интересен :))

Как устроена магия

Каждая магическая дисциплина — это база, позволяющая хоть как-то с ней работать. Без неё не получится изучать модули и применять магию. Дисциплина — ваша стартовая платформа.

У дисциплины есть варианты реализации:

Далее идут дополнительные модули — более узкие, но мощные надстройки. На каждую дисциплину их от 3 до 5. Они расширяют функциональность, дают новые трюки или усиливают старые. Один человек вряд ли соберёт всё — но стремиться можно!

Есть и запретные модули. Их названия и функционал не общеизвестен, они называются так, потому что их владение и использование не одобряется магическим сообществом (по разным причинам). Использовать — можно. Но помните: на свой страх и риск.

Аура знает всё

Любая дисциплина и модуль отображаются в вашей ауре, и экстрасенсы могут это считать. Доп. модули отображаются количественно у дисциплины, т.е. нельзя понять владеете ли вы запретным модулем или нет по первому взгляду, но можно выяснить при более пристальном анализе (и не только экстрасенсорикой)

Возможность ≠ Знания

Есть два “слоя” магии:

  1. Возможность — это эдакая надстройка на вашей душе, которая даёт вам “доступ” к использованию дисциплины или модуля.
  2. Знания — это понимание, как ей пользоваться. Даже если возможность есть — без знаний ничего не выйдет, потому что вы просто не знаете как это делать.

Старая школа магов (ковены + одиночки):

Неомаги:

Где взять знания?

  1. Онлайн библиотека — пополняется, но содержит не всё.
  2. Другие маги — если договоритесь.
  3. Торговцы — знания можно купить.
  4. Пространство игры — будет возможность найти информацию..

Стартовая выдача

Владение на начало игры (вы выберете конкретику ближе к старту игры):

Примерный список дисциплин и модулей

(может дополняться, меняться, уточняться)

1. Артефактология

2. Ритуалистика

3. Предсказания

4. Проклятия и Благословения

5. Экстрасенсорика

6. Шаманизм

7. Ментальная магия

8. Биомагия и Микродозинг

9. ШЖ╫■┐ьЮ≈╒╬м╤нт&╜╓я (только неомаги)

Мы постарались дать модулям достаточно говорящие названия, но на всякий случай, пример более подробного описания:

Модуль Ментальной магии - «Закладка» будет о том, как оставить в голове реципиента изменение, которое «раскроется» позже — по времени или заданному триггеру. Фактически это аналог полноценного сеанса от ментального мага, со всеми его возможностями и ограничениями, но случится с человеком он не в момент непосредственного контакта, а тогда, как это определил ментальный маг.
Знание о модуле будет соответственно содержать описание (правила) того, как это правильно делается, как это моделируется, ограничения (если они будут) и так далее.

Если у тебя после этого всё ещё остались вопросы — поздравляем, ты в хорошей компании. Добро пожаловать в мир, где магия — это не просто эффект, а процесс. Не просто заклинание, а путь.

✴️ Магия — это Shift. Но только ты решаешь, в какую сторону.

Магия в лицах и модулях, изображение №1