Возможности без знаний — это как шкаф без ручек: открыть можно, только вместе с дверью.
На этой игре магия — это не просто волшебство по щелчку пальцев. Мы сделали систему модульной: знаний много, знания разные, и один маг, даже в рамках одной дисциплины, не факт, что знает всё. Чтобы в этом не запутаться, давайте разложим по полочкам. P.S. Текст относится к магам всех видов и не касается магических сущностей (хоть и может быть им интересен :))
Как устроена магия
Каждая магическая дисциплина — это база, позволяющая хоть как-то с ней работать. Без неё не получится изучать модули и применять магию. Дисциплина — ваша стартовая платформа.
У дисциплины есть варианты реализации:
Классический подход — практикуется магами старой школы, более “старомодный” и похожий на магию в её классическом представлении
Неомагический подход — практикуется неомагами через технологии, QR-коды, сайты и блог-посты. Какой подход вы получите — зависит от персонажа. Это часть стартовой выдачи и не требует отдельного изучения. Можно обучиться другому подходу в рамках игры, это чистые знания: классическому подходу можно обучиться если найти того, кто расскажет-научит, для изучения неомагического подхода нужно выполнение особых условий.
Далее идут дополнительные модули — более узкие, но мощные надстройки. На каждую дисциплину их от 3 до 5. Они расширяют функциональность, дают новые трюки или усиливают старые. Один человек вряд ли соберёт всё — но стремиться можно!
Есть и запретные модули. Их названия и функционал не общеизвестен, они называются так, потому что их владение и использование не одобряется магическим сообществом (по разным причинам). Использовать — можно. Но помните: на свой страх и риск.
Аура знает всё
Любая дисциплина и модуль отображаются в вашей ауре, и экстрасенсы могут это считать. Доп. модули отображаются количественно у дисциплины, т.е. нельзя понять владеете ли вы запретным модулем или нет по первому взгляду, но можно выяснить при более пристальном анализе (и не только экстрасенсорикой)
Возможность ≠ Знания
Есть два “слоя” магии:
Возможность — это эдакая надстройка на вашей душе, которая даёт вам “доступ” к использованию дисциплины или модуля.
Знания — это понимание, как ей пользоваться. Даже если возможность есть — без знаний ничего не выйдет, потому что вы просто не знаете как это делать.
Старая школа магов (ковены + одиночки):
На старте владеют сразу несколькими возможностями и соответствующими знаниями.
Не могут получить новые возможности магии в рамках игры (изменение души классическим методом занимает намного больше времени, чем есть на игре).
Могут в процессе игры “прокачиваться” — получать новые возможности (как именно — расскажем позже).
Знания надо добывать самостоятельно: из библиотеки, у других магов, у торговцев или находками в игре.
Где взять знания?
Онлайн библиотека — пополняется, но содержит не всё.
Другие маги — если договоритесь.
Торговцы — знания можно купить.
Пространство игры — будет возможность найти информацию..
Стартовая выдача
Владение на начало игры (вы выберете конкретику ближе к старту игры):
Глава ковена — 3 дисциплины + 3 модуля
Подглава или одиночка — 2 + 3
Неомаги — 1 + 1 (но могут прокачиваться)
Маги старой школы могут заменить 1 модуль на инструмент или фамильяра.
Примерный список дисциплин и модулей
(может дополняться, меняться, уточняться)
1. Артефактология
Продвинутое извлечение ингредиентов
Великие артефакты
Познание артефактов
Изобретательство
Привязка и отвязка артефактов
2. Ритуалистика
Призыв из миров / перемещение в них
Отложенные ритуалы
Запретный модуль
Запретный модуль
3. Предсказания
Усиленное гадание
Гадание на настоящее
Гадание работающее с Бездной
4. Проклятия и Благословения
Запретный модуль
Предмет-проводник с отложенным действием
Спящее воздействие
Длительные эффекты
5. Экстрасенсорика
Работа с местами
Углублённое чувствование мира
Разрыв связей
6. Шаманизм
Химерность (изменение себя духами)
Боевой шаманизм
Путешествие по миру духов
7. Ментальная магия
Групповое воздействие
Закладка
Запретный модуль
8. Биомагия и Микродозинг
Боевая биомагия
Создание новых рецептов (микродозинг, только неомаги)
Продвинутый микродозинг (микродозинг, только неомаги)
Запретный модуль
Биомодификации
9. ШЖ╫■┐ьЮ≈╒╬м╤нт&╜╓я (только неомаги)
Shift-proxy
cross-vault
human-vault
Мы постарались дать модулям достаточно говорящие названия, но на всякий случай, пример более подробного описания:
Модуль Ментальной магии - «Закладка» будет о том, как оставить в голове реципиента изменение, которое «раскроется» позже — по времени или заданному триггеру. Фактически это аналог полноценного сеанса от ментального мага, со всеми его возможностями и ограничениями, но случится с человеком он не в момент непосредственного контакта, а тогда, как это определил ментальный маг. Знание о модуле будет соответственно содержать описание (правила) того, как это правильно делается, как это моделируется, ограничения (если они будут) и так далее.
Если у тебя после этого всё ещё остались вопросы — поздравляем, ты в хорошей компании. Добро пожаловать в мир, где магия — это не просто эффект, а процесс. Не просто заклинание, а путь.
✴️ Магия — это Shift. Но только ты решаешь, в какую сторону.