Общие правила Если в этих правилах чего-то нет, однако вам нужно это узнать, значит, вы можете воспользоваться правилами по фундаментальным исследованиям и выяснить ответ на ваш вопрос. Шкипер ________________ Общие правила 1 ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПРАВИЛ 5 Чиповка/Хайратники/Игротехника 6 Приложение, QR-коды и работа с ними 8 Правила Маски 9 Поцелуй и Интим 10 Интим 1 на 1 10 Интим насильный 1 на 1 10 Оргия 10 Контрацепция 11 Зачатие 11 Улики и Преступления 11 Сбор Улик 12 Сокрытие Улик 13 Посмертные Повреждения 13 Кладбище 14 Похороны 14 Зарыть в могилу клад 14 Выкопать клад или Эксгумация трупа 14 Сейф 15 БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ 15 Общее Положение 15 Типы Урона 15 Допускаемое оружие 16 Хиты 16 Правила ближнего боя 17 Правила стрельбы 17 Оглушение 17 Связывание 17 Допрос 18 Пытки и наказания 18 Порка 19 Иглы под Ногти 19 Дыба 19 Казнь 20 Расчленение 20 Прочие боевые предметы 21 Самоубийство 21 Яды, мутагены и противоядия 22 ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕОРИИ 23 Создание фундаментальной теория 24 Доказательство фундаментальной теории 25 ЭКОНОМИКА 27 Экономический Статус 27 Как по игре подняться в статусе? 27 Как зарабатывать на игре? 28 Услуги 28 Товары 28 Полиция и Больница 29 Налоги 30 Незаконные заработки 30 Государственный Реестр 30 Аукцион 30 Банк в приложении 31 БЛАГОДАТЬ 32 Для чего нужна благодать 32 Социальная Поддержка 33 Истощение Благодати 33 Сбор Благодати 33 Фетиш 34 ПОСМЕРТИЕ 35 Христианство - Католицизм 35 Пантеизм 35 Агностик 36 Атеизм 36 НАВЫКИ 37 Сыщик 38 1 уровень - Улика 38 2 уровень - Наводка 39 3 уровень - Допрос с пристрастием 39 Антиквар 39 1 уровень - Определение 40 2 уровень - Реставрация 40 3 уровень - Подделка шедевра 40 Археолог 41 1 уровень - Поиск древностей 41 2 уровень - Определение древностей 42 3 уровень - Наречение местности 42 ОСОБЫЕ ДАРЫ 43 Сила 43 Регенерация 43 Брутальность 44 Стальные Нервы 44 Пророк 44 Технарь 44 Виртуоз 44 Живучий 45 Прекрасное создание 45 Юродивый 45 ________________ ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПРАВИЛ * Мастера всегда правы * Если вам кажется что МГ не правы, смотри первый пункт данных правил. * Игра идёт в режиме NON-STOP, т.е. всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. * События обратного хода не имеют. Все ваши действия являются игровыми, могут и будут использованы против Вас. * Не игровой информации не существует – вся информация, услышанная от игроков или МГ, считается игровой. И её можно использовать как услышанную от персонажа. Однако материалы опубликованные в группе игры по хештегу #РИТТ_Сетка_Ролей игровой не считается! * Игрок находится «вне игры», только в том случае, если он подал заявку мастеру, покинул игру и больше в ней не участвует. * Мастер и игротехи лично не отслеживают игровые эпизоды, не обозначенные в правилах, как действия, требующие их присутствия. Однако, мастеру нужно сообщать обо всех важных событиях: убийство персонажа, проведение ритуала, научное изобретение. О всех этих событиях следует сообщать через мессенджер указанный МГ. Смена Верования вашего персонажа в процессе игры, должно быть сообщено мастеру максимально оперативно. * На протяжении всей игры мастера проекта следят за исполнением всех правил игры и имеют полное право применить «Мастерскую Наковальню» или «Меч Правосудия» за неисполнение данных правил. * Все возникшие вопросы в соответствии с правилами или другими аспектами игры решают мастера лично с каждым игроком, кричать мастера через всё игровое пространство СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Не нужно выводить других игроков из их ролей! * «Стоп Тайм» - может объявить любой МГ, для выяснения игротехнической информации. Однако данная мера является самой крайней. Информация, услышанная в режиме «Стоп Тайм» не является игровой информацией, а является игротехнической. * На игре возможен кросспол, только если он выполнен качественно и не вызывает вопросов у членов МГ. Каждый игрок кросспола должен пройти фото-допуск к игре. * Никаких реальных наркотиков и алкоголя. Персонажи, которые будут замечены в состоянии любого опьянения, будут наказаны, вплоть до снятия с игры. * Игрок может выйти из игры по собственному желанию. Вышедшие – восстанавливаются только по согласованию с главным мастером проекта. Все форс-мажорные обстоятельства обсуждаются с мастером в частном порядке. * Игроком считается тот, кто сдал взнос, ознакомился с правилами, заполнил анкету по данной ссылке (https://joinrpg.ru/742/roles) и был официально зарегистрирован мастером как участник игры. Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является – он статист, а их нахождение в игровом пространстве запрещено. * За незаконные действия игроков мастера ответственности не несут. Игроки, допустившие их, будут дисквалифицированы. * Убитые проходят через мертвятник в лице «Мастера по Посмертию», для каждого персонажа посмертие является индивидуальным и зависит от множества факторов жизни вашего персонажа. * Игра может нести момент эмоционального прессинга. Будьте осторожны перед тем как заявиться на игру. Подумайте над своим решением. В момент эмоционального пожизнёвого вреда игроку (всякое может произойти) следует временно покинуть игровое пространство, и отправиться в "Мастерку", за тем чтобы вам помогли прийти в состояние эмоциональной стабильности. * “Я в это не играю” - маркер при котором требуется изменить подход к игроку, и сменить реализацию той или иной модели, которая вызывает дискомфорт. Так же при обоюдном договоре может означать, что персонаж принимает последствия без отыгрыша действия которое вызывает дискомфорт у игрока. Чиповка/Хайратники/Игротехника В условиях игры существуют игротехнические компоненты, которые могут обладать особыми свойствами и информацией. * QR-код персонажа – это куар-код который будет выдан каждому игроку. Куар-код игрока будет помещен на карту из колоды таро, которая соответствует вашему персонажу. В куар-коде игрока будет содержаться вся информация о нем, начиная от его ДНК, заканчивая уровнем его навыков. К разным блокам информации будут иметь доступ только обладатели конкретных навыков. От персонажа он не отторгается. Если на элементе костюма персонажа, лежит карта таро с куар-кодом на ней, вы нашли Труп. * QR-код на предмете - это куар-код который помещен на предмет, и заменяет его чип. Куар-коды предметов, помещаются только на важные сюжетные предметы, а также на предметы которые находят на раскопках (например). Все предметы с данным куар-кодом отторгаемые и подбираемые. При считывании куар-кода, в зависимости от набора ваших навыков, вы сможете увидеть разный уровень информации. Однако при считывании обязательно читайте игротехнику. От предмета он не отторгаем. * QR-код на местности - если вы увидели, что на входе в то или иное помещение, в которое вы хотите войти весит крупный куар-код, вам требуется его считать и узнать игротехническую информацию, про эту локацию. ВНИМАНИЕ!!! Информация на куар-коде может меняться по ходу игры, поэтому считывайте куар-код, при каждом входе. С локации куар-коды могут снимать только МГ. Если рядом с таким QR-кодом висит лента: * Нейтральная локация - нет лента * Магия - лента белого цвета * Наука - лента черного цвета * Карта “Джокер” - у некоторых персонажей будет карта “Джокера” в их раздаточных материалах. Карта Джокера, при предъявлении персонажем обладателем, указывает на то, что “Фортуна” на стороне этого персонажа, и ему сейчас должно повести и очень крупно. Вам предъявили карту Джокера во время казни через сожжение, костер не разгорается, как бы вы не пытались. Персонажа убивали, дождались его смерти, а он не умер, а находится в предсмертном состоянии, предъявив карту своим убийцам и т.д. При предъявлении данной карты, предъявитель нарративно рассказывает в каком 1 конкретном деле ему будет сейчас сопутствовать “Фортуна”. От данного воздействия защититься нельзя, так как оно действует на вас не напрямую. Карта одноразовая, после применения ее следует вложить в контейнер для отработанной благодати или сдать МГ. * QR-код улики - данные куар-коды будут подготовлены совершенно для всех персонажей, и они будут на карточках улик (с указанием ее типа). При совершении любых противозаконных действий, вы должны оставить на месте преступления карту с уликой. В этой карте будет зашифрована информация о вашем персонаже, для реализации навыка “Следователь”. Подробнее в пункте “Улики”. * Бусины Благодати - в поле игры вы можете столкнуться с специальными подготовленными МГ бусинами Благодати. Это особая незримая валюта игры. Если в поле игры вы находите “Свободную Благодать”, которая находится вне чужого браслета или не в контейнере для отработанной благодати, вы можете ее добавить в свой браслет. Подробнее описано в пункте “Благодать”. * Документация - любя документация, как печатная, так и электронная может быть получена вами любым доступным вам способом. Хакеры могут взламывать БД городского Архива, и получать информацию из него. Инженеры постоянно работают с документацией на приборы. Вы можете найти и другие виды документов в поле игры. Все документы побираемы, но неуничтожимы! Даже если вы их сжигаете (бумажные) или уничтожаете флешку (электронные), они все равно всплывут в поле игры и в другом месте. На игре существуют несколько видов хайратников (в форме вуалей или повязок на голове), о существовании которых вам требуется знать, чтобы не гадать, что же происходит перед вами: * Черный – если видите человека в черном хайратнике, значит это член МГ, вышедший из своей игротехнической роли, для решения игротехнических вопросов. Если МГ появляются в данных хайратниках на каком-то игровом событии, их не существует в игровой реальности, и не нужно их замечать, продолжая играть. Не забываем игра идет Нон-Стоп, и только МГ имеют право на объявление Стоп-Тайма! Черный хайратник может надеть персонаж после своей смерти, чтобы не мешая игровому процессу найти мастера по посмертию. Так же МГ может быть в фирменной футболке МГ, что тоже означает что член МГ не в роли и его присутствие можно и нужно игнорировать. * Белый – если вы видите на человеке белый хайратник, значит, этот персонаж находится на Астрале. Его для вашего персонажа не существует. Его не видно и не слышно, персонажи в белых хайратниках имеют право взаимодействовать друг с другом, в соответствии с правилами Астрала. Те кто знают о Астрале, будут отдельно об этом оповещены. * Зелёный — если вы видите персонажа в зелёном хайратнике, перед вами призрак или дух, он не осязаем, но он видим (полупрозрачный). Персонаж в зелёном хайратнике, не может говорить, а только мычать и стонать, а так же способен вселиться в тело, двигать мелкие предметы (не может их поднять, только двигать на поверхности), проходит сквозь двери (если те не защищены магией или гаджетом). * Красный — если вы видите персонажа в красном хайратнике, вы не видите данного персонажа. Персонаж в красном хайратнике невидим, но его слышно и он осязаем (при комбинации с зелёным хайратником, персонаж также не может говорить и остается неосязаемым). Видя персонажа в красном хайратнике, смотрите сквозь него как будто бы его не существует в игровом пространстве. * Синий - данный хайратник идет в купе с фотографией объекта в которого превратился, вселился персонаж. По факту это может использоваться и для иллюзий меняющих внешность. То есть хайратник означает смену внешности, а вот благодаря чему этот момент следует уточнять при разных факторах изучения того кто находится под синим хайратником. * Красная роза на груди персонажа - указывает на то что персонаж очень красив, можно даже сказать что он прекрасен. Относиться к этому следует в соответствии с логикой вашего персонажа. * Белая Роза на груди персонажа - указывает на некую ауру правды, или это может быть излучение гаджета, то есть следует уточнить, что это магия или наука. Роза действует как сыворотка правды, в диалоге с обладателем данного маркера на груди. * Синяя Роза на груди персонажа - аура лжи, действует по аналогии с предыдущей, однако в диалоге с персонажем с данным маркером, вы врете, откровенно и без прикрас. Данное воздействие может быть как от гаджета, так и от заклинаний и прочего, так что следует уточнить, у обладателя магия или наука. ________________ Приложение, QR-коды и работа с ними МГ совместо с Денисом Сабанцевым (https://vk.com/id17522943) разработали для вас приложение и Базу Данных, которые полностью подготовлено специально для нашей игры, и работать будет за счет мобильного интернета (на базе силами Леонида Ворошилова https://vk.com/leonid_voroshilov будет настроен Wi-Fi), на устройствах системы Android. Ссылка на скачивание приложения будет выложена в группу игры, отдельным постом, как только завершатся все финальные тесты и проверки. Данное приложение должно быть установлено у всех игроков, поэтому мы настоятельно вам рекомендуем обеспокоиться о наличии у вас мобильного телефона на системе Android на игре, иначе вы не сможете в полной мере взаимодействовать с объектами внутри игры. У каждого персонажа в его анкете на Allrpg будет указан 6ти значный пароль, который соответствует вашему персонажу, в мобильном приложении и на сайте Базы Данных игры. При вводе пароля, вы попадаете в основной раздел приложения. Как оно выглядит вы можете увидеть на изображении. Основные блоки: 1. Паспорт Персонажа - это вся информация о вашем персонаже, начиная от типа персонажа, заканчивая всеми вашими ТТХ. Все изменения в паспорте происходят посредством МГ. Поэтому если у вас на игре меняется что-то то обязательно сообщайте об этом МГ. 2. Банк - это функция для перевода средств с вашего счета, на счет других персонажей. Подробнее будет описано в разделе правил “Экономика”. 3. Мой QR-код - при нажатии откроется ваш qr-код, который соответствует вашему персонажу, так же он будет у вас в бумажном носителе в раздатке и на карте из колоды таро, соответствующей вашему персонажу. 4. Сканировать QR-код - это функция сканера qr-кодов в поле игры. Помните, что сканировать все подряд нельзя. Вы можете сканировать без выполнения дополнительных требований, только QR-код локации при входе в нее, что бы узнать о том какая у локации игротехника. И QR-код предмета, что бы увидеть его название в поле игры. 5. Чат с МГ - в данном разделе в рамках игры, идет общение с МГ, по любым вопросам, заявкам, и вызовам МГ на контроль ритуалов и прочего. 6. Пейджер - это общение персонажей друг с другом в поле игры. В списке персонажи будут только !игровые!. Тоесть если у вас будет контакт с каким то персонажем вне игры, вы пишите ему в чат с МГ, с пометкой “Пейджер Виктории Марино” и пишите текст вашего сообщения. Так же помимо приложения для игры будет разработана База Данных, пароль для вас к базе данных соответствует вашему паролю к приложению, а так же доступ к базе данных будет в соответствии с логикой вашего персонажа, и его статусу в тех или иных отраслях игровой жизни. База данных работает только с ПК! Поэтому если вы хотите взаимодействовать с Базой данных, вам нужно на вашу локацию минимум 1 ПК. МГ предоставляет ПК только в Полицейский Участок. ПК считается, что не переносные, хоть и будут смоделированы Ноутбуками. Так же для реализации ПК, могут подойти планшет, но это менее удобно при реализации функционала БД. База Данных будет содержать в себе 6 блоков, в которые будут доступны только у тех кто к этим блокам имеет отношение, а так же будет 3 уровня взаимодействия: 1 уровень - просмотр, 2 уровень - добавление чего то нового, 3 уровень - редактирование уже существующего внутри БД. Как выглядит БД на изображении ниже (на изображении отображаются все доступы ко всем базам данных) Если вы видите что у пользователя, который в данный момент находится в базе данных, цвет фона зеленый, значит вы сейчас наблюдаете за хакерской атакой этой базы данных. Более подробнее о приложении и функционале, а так же тому при каких обстоятельствах вы можете сканировать qr-коды, к тому или иному предмету, будут описаны в соответствующих разделах правил отдельно. Правила Маски Вы можете загримироваться, изменить полностью свой образ, одежду и вас нельзя опознать. Однако вам требуется полностью сменить свой образ и поведение, и голос в том числе. И только в этом случае вы попадаете под правило маски. У правила маски существует несколько критериев: * Использование парика - не свойственного вашему персонажу цвета волос! (для персонажей которые для своего образа используют парик, можно просто его снять и это условие будет считаться выполненным, однако цвет волос ваш и парика должны отличаться) * Смена костюма — костюм должен быть полностью изменен, то есть если вы как персонаж ходили всю игру в брюках, то вам требуется сменить их на джинсы/шорты/юбку и т.д. Тоже касается и верхней части костюма. * Смена Голоса и Интонации — если вы продолжите говорить как говорили до сокрытия своей личности, то вас могут раскусить (так как один из факторов не был выполнен). Добавьте акцент, или говорите громче, заикайтесь или начните картавить, всё зависит от вашего отыгрыша. Если вы используете один и тот же изменённый образ дважды, вас могут узнать, как того человека который был в первый раз. P.S. улики при этом вы оставляете на месте преступления те которые у вас были изначально, по правилам Улик (подробнее в положение «Преступление» и положении о навыке «Сыщик») Поцелуй и Интим * Лёгкий поцелуй в щечку - отыгрывается легким и нежным проведением обратной стороны ладони по щеке персонажа, и произнесением словесного маркера "Лёгкий поцелуй". * Романтичный Поцелуй - персонажи стоят друг напротив друга, глядя в глаза, при этом обе руки соединены в замок и держаться на уровне груди. Произнесение словесного маркера не обязательно, однако если ваш оппонент был не в курсе ваших намерений, требуется произнести "Романтичный Поцелуй". * Страстный Поцелуй - персонажи стоят друг напротив друга, при этом голова обоих лежит на плече (или ниже, в зависимости от) партнера. Руки, соединенные в замок, могут сжиматься и разжиматься с разной силой, менять уровни (выше или ниже). Чем ниже руки, тем более страстным считается поцелуй. Интим 1 на 1 Интимные отношения моделируются массажем спины/рук/ног (на усмотрение партнеров), не через одежду. Массаж делает тот из партнёров, который доминирует в ваших отношениях в данный момент. Продолжительность не менее 15 минут. Для данного типа взаимодействия оба партнера должны быть согласны на них. Интим насильный 1 на 1 Насильственные действия сексуального характера возможны на игре, и производятся по той же схеме, что и обычные интимные действия, однако жертва должна быть связана или парализована. Однако следует учитывать маркер “Я в это не Играю”, если жертва использует этот маркер, у насилька/ков ничего не получилось. Помним о эмоциональном здоровье игроков! Оргия На игре может присутствовать момент оргии. Оргия проходит игрой в твистер. Все кто участвуют в игре твистер, считаются участниками оргии. Контрацепция Контрацепция бывает на игре 2х видов. Первый моделируется массажным маслом (по факту считается что это противозачаточные препараты) и они не защищают от болезней передающихся половым путем. Второй вид моделируется перчатками-медицинскими (помимо контрацепции, еще защищает вас от передачи болезней). Зачатие Зачатие как и в реальной жизни может быть намеренным или не намеренным. Если ваш персонаж занимался незащищенным интимным действием с персонажем другого пола, вам нужно будет написать об этом в чат с мг, что бы мг зафиксировали ваш контакт, и проверив обоих персонажей на возможность зачатия, прокинули кубы. Не переживайте на одной игре, вы не сможете понять беременны вы или нет. Путь в приложении для любых вопросов, заявок и прочего: Чат с МГ - Вводите Текст - Нажимаете на кнопку “отправить” Улики и Преступления Совершающие преступления персонажи оставляют на месте преступления улики, которые могут вывести следствие на вас и помочь вас поймать. Но что же считается преступлением? Какие конкретно улики нужно оставлять на месте преступления? И как совершить преступление, что бы не оставлять улик и не попасться? Всего МГ принимает несколько видов Преступлений, которые могут быть совершены на игре: * Против Жизни и Здоровья - данный вид преступления направлен на осознанное причинение вреда здоровью и жизни персонажей. По факту уличная драка это преступление, или же если вы угрожаете кому нибудь оружием. То есть под данный разряд преступлений относится все что связано со здоровьем и жизнью другого персонажа. Однако в рамках игры, карта улики оставляется вами на месте преступления, если вы причинили вред другому персонажу и ввели его в состояние тяжелого ранения. * Против Собственности - это любые посягательства на собственность других персонажей. То есть по факту любые кражи. Вы оставляете улику, если что-то украли у какого-либо персонажа. Кражей считается любое присвоение любого предмета, которое вам не принадлежит. Исключением является сбор благодати, которая просто валяется вне контейнера или вне браслета другого персонажа. * Против Свободы - это то, что касается ограничения свободы любого персонажа: похищение, захват заложников и т.д.. К этому же преступлению относятся все виды хакерства. Сюда же мы относим и все экономические преступления, в том числе и неуплата налогов. Другие действия совершенные на игре преступлением априори не считаются. То есть мы принимаем за данность, что полиция вас может обвинить в преступлении любого из этих трех видов, и собрать доказательства вашей вины и посадить вашего персонажа в городское СИЗО (то есть вывести вас из игрового пространства). Совершая любое из этих преступлений, от вас потребуется оставить на месте преступления 1 карту Улики. Каждому персонажу на старт игры будет выдано 3 карты улик: 1. Биологическая - Включает в себя следы ДНК преступника на месте преступления. Карта улики включает в себя qr-код который могут считать только персонажи с навыком “Генетик” проведя лабораторные исследования. 2. Механическая - Это отпечатки пальцев преступника. Карта улики включает в себя qr-код, который могут считать обладатели навыков “Следователь” и “Патологоанатом”. 3. Другие следы - Это следы от обуви, и волос (его длина и цвет) а так же следы по которым можно понять какая рука ведущая у персонажа. Карта улики включает в себя qr-код, который могут считать обладатели навыков “Следователь” Совершая преступление вы можете попробовать скрыть свои следы преступления, и уйти не оставив улик, “Сработать Чисто”. Сбор Улик Находясь на месте преступления, только обладатели навыка “Сыщик” имеют право собирать улики. Для того что бы собрать улику они должны воспользоваться перчатками и полиэтиленовым зип пакетом (готовится игроками самостоятельно). Собранную улику в полиэтиленовый зип-пакет уже можно исследовать. То есть отсканировать QR-код на ней. Если на данной карте улики содержится информация которая вам недоступна, а для сыщиков это только ДНК, то приложение вам сообщит “Доступ Закрыт”. Вот так будет выглядеть карта улики в поле игры, где вместо белого квадрата будет располагаться qr-код. Сокрытие Улик Вы можете скрыть улики. Считаем что даже если вы в перчатках, упавший волос или след от ботинка вы все равно можете оставить, по этому перчатки скорее будут относиться к вашему общему антуражу, но не будут влиять на то оставите вы улику или же нет. Что бы после того как вы совершили преступление, не оставлять улик, вам потребуется вооружиться тряпкой, и все протереть. Считаем за данность, что в месте где вы совершили преступление, вы прибрали ваши следы, есть шанс что вы не оставите следов. Для этого с помощью тряпочки протрите все места вашего взаимодействия с помещением и прочим, в течение минимум 15 минут реального времени. После чего от вас потребуется бросить кубик (любой градации), если выпадет четное число вы скрыли ваши следы, и можете спокойно покинуть место преступления. Если на кубике выпал нечет, то вы обязаны оставить улику. Однако! Вы можете попытаться и дальше спрятать улики. Для этого вам так же в течение последующих 15 минут потребуется с помощью тряпочки скрывать свои следы, и совершить повторный бросок куба. Правила те же, но при повторном броске если выпал чёт, вы убираете ту улику после вашего провала оставленную, а при выпадении нечета вы должны будете оставить вторую улику. Снова повторить операцию запрещено. То есть совершив преступление, вы можете попытаться скрыть свои следы, но есть шанс, что вы наследите ещё больше. Обладатели навыка “Сыщик” имеют право собрать карту улики в полиэтиленовый пакетик, но только 1 за раз. Возвращать улику в свой набор улик запрещено. Посмертные Повреждения Если вы кого-то убиваете, вашей жертве следует записать ее посмертные повреждения через нажатие кнопки “посмертные повреждения” в приложении в разделе “Паспорт Персонажа”. Вы должны совместно с жертвой определить подробности из-за чего персонаж жертва умер. Например вы сняли все хиты, нанеся 5 ударов ножом по жертве. Ваша задача вместе с жертвой определить четкие места нанесения ударов и описать это в специальном поле. И сделать приписку “Причина Смерти” - потеря крови, например. Это важно, для того персонажа который будет проводить вскрытие вашей жертвы. Путь в приложении: Паспорт персонажа - кнопка “Добавить посмертные травмы” - Вписать в поле “Причина смерти” - нажать на кнопку “Изменить персонажа”. ________________ Кладбище Кладбище на игре это отдельная локация, на которой тоже могут проходить игровые события. В могилах может быть закопаны трупы и прочее. Поэтому мы считаем что нужно выделить данный блок правил. Похороны На игре похороны проходят по следующему алгоритму: 1. Подготовка надгробной плиты или креста для кладбища, можно хоронить персонажа в могилы семейные например если на плите написано что допустим тут похоронен родственник погибшего, то можно не готовить дополнительную плиту. 2. Далее готовится процессия из персонажей, минимальное количество 5 персонажей, больше можно, меньше нет. В начале колонны идут родственники, после идут друзья, коллеги и прочие персонажи. Процессия должна проходить под черным зонтом (зонты могут быть как у всех, так и только у того кто идет впереди, но у того кто идет во главе процессии зонтик должен быть обязательно) 3. Священнослужитель - по прибытии процессии на кладбище, священнослужитель (любой персонаж из церкви), должен провести обряд погребения, а именно прочитать речь, помолиться и т.д. 4. Цветы и земля - После чего все участники процессии должны возложить на могилу или цветы или бросить горсть земли на нее, можно совместить эти оба действия. И после этого можно покинуть кладбище. Все остальное остается на усмотрение игроков, однако эти 4 фактора должны быть обязательно. Зарыть в могилу клад На игре или перед ней, в могилах любой персонаж может зарыть что-либо. Для этого нужно прийти на кладбище, и в конкретной могиле “зарыть” материальные ценности. Закопать ценности можно посредством выполнения 2х подходов физических упражнений. 1 подход - приседаний, 30 шт (вы вырыли яму), 2 подход - наклоны, 30 шт (вы зарыли яму). Сами ценности передаются МГ, с пометкой, в какой могиле вы конкретно зарыли клад. ВНИМАНИЕ!!! На игре вы можете зарыть клад, только в локации “Кладбище”. В других местах зарывать клады строго запрещено!!! Выкопать клад или Эксгумация трупа На игре принимаем за данность, что спрятать клад могут все, а вот откопать его могут не все! Откапывать клады на кладбище можно только 2м персонажам с навыком “Археолог” минимум 1 уровня. А так же на кладбище могут проводить эксгумацию трупа только 2 персонажа с навыком “Некромантия” минимум 1 уровня. Поиски клада проходят в конкретной могиле, тоже самое касается и эксгумации. Так же как и в предыдущем пункте нужно 2 подхода физических упражнений в том же количестве. 1 подход - приседаний, 30 шт (вы вырыли яму), 2 подход - наклоны, 30 шт (вы зарыли яму). Сами ценности передаются МГ. Если в могиле при эксгумации или поисках клада что-то будет зарыто, то мг вам это выдаст. ВНИМАНИЕ!!! Это относится только к локации кладбище. В других местах проводить раскопки нужно в соответствии с правилами навыка “Археолог”!!! Сейф На игре могут присутствовать различные сейфы. Выглядят они как коробка, с надписью СЕЙФ и его порядковый номер в поле игры. Чтобы их открыть нужно знать комбинацию из 4х цифр которые его закрывают. Чтобы открыть сейф впервые следует отправить комбинацию в чат мг, и после чего можно вскрывать сейф. Заклинания или гаджеты помогающие во взломе, так же следует их применение обозначать в чат мг. После вскрытия сейфа, в нем могут содержаться игровые ценности, или например банковский чек, если вы захотите его обналичить, следует обратиться к МГ, для перечисления вам на счет денег с этого банковского чека. Дополнительное положение по зависимости - 4. Дополнительное положение. Наркозависимость БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Общее Положение Непоражаемая зона в ближнем бою: Голова, Шея, Ступни, Кисти рук, Пах. Попадание в не поражаемую зону можно игнорировать. При нанесении пожизнёвого урона жертве, мастер имеет право исключить игрока из игры без права на восстановление. При намеренном отбивании снарядов или захватов холодного оружия в рамках не поражаемой зоны, является нарушением правил, и караются МГ. Типы Урона Всего у нас существует на игре 2 типа повреждений, которые разделяются каждый на 3 вида: 1. Обычный урон 1. Колотая/резаная/рубленая рана - нанесенный холодным оружием 2. Огнестрельная рана - нанесенный огнестрельным оружием 3. Рваные/Давленные/Термические - раны которые нанесены персонажу в следствии падений, ожогов, взрывов и прочего 2. Мистический урон 1. Колотая/резаная/рубленая рана - нанесенная гаджетом или магией, которая призвана причинить прямой вред 2. Ментальная рана - нанесенная гаджетом или магией, воздействующих на ментальное состояние 3. Рваная/Гниющая/Давленная/Термическая/Укушенная/Отравленная рана - нанесенные гаджетом или магией. В соответствии с раной и нужно оказывать соответствующую помощь. Если у вас в вашем навыке/заклинании/гаджете сказано что вы способны лечить персонажа от обычного урона, вы не можете ничем помочь персонажу получившему мистический урон и наоборот. Если стоит приписка что вы можете лечить любые повреждения, то вам не важно к какому типу относится тот или иной урон персонажа. Важно правильно понимать и определять какой тип урона перед вами или вы наносите. Но тут все просто, если урон наносит гаджет, медикамент и прочее, это мистический урон и лечится он соответственно. Если обычное оружие, то тут обычный урон. Допускаемое оружие * Холодное оружие – допускается оружие изготовленное по технологии LARP. Холодное оружие должно быть антуражным и в духе игры (более современные варианты оружия). Наносит Обычный урон * Огнестрельное оружие – пистолет или любое другое оружие системы NERF. Оружее должно быть соответсвенно заантуражено, и не выглядеть как игрушечное. Все оружее проходит фото допуск перед игрой. Наносит обычный урон. * Магическое/Научное оружие - Может быть представлено любыми LARP моделями оружия (перчатки с когтями и т.д.). К нему, также относится урон, наносимый магией. Любое оружие должно пройти фотодопуск у МГ проекта, в противном случае оно не будет зачиповано. Наносит мистический урон. Каждое оружие будет содержать чип “QR-код предмета”, а так же если на данном чипе будет присутствовать знак “S” значит оружие имеет серебряное напыление. Касательно снарядов для пистолетов, если их наконечник окрашен в серебряный цвет, значит перед вами серебряная пуля. Все серебряное оружие строго контролируется МГ. Заявление холодного оружия с серебрянным напылением строго регламентируется правилами. Как и наличие серебряных пуль. Хиты На игре обычная система хитов. * Холодное оружие всегда наносит - 1 хит повреждений. Обычный урон. * Огнестрельное оружие всегда наносит - 2 единицы повреждений. Обычный урон. * Магическое/технологическое наносит - от 1 до 3 единиц повреждений. Мистический урон. Среднее количество хитов у среднестатистического персонажа - 3. На игре существует три состояния: * Легкая Рана - это состояние в котором персонаж может совершать активные действия, однако его движения медленнее обычных и он испытывает боль (если конечность без здоровья, она не действует). * Тяжелая Рана - состояние в котором персонаж находится делает его недееспособным. Он может передвигаться только ползком, может общаться только шепотом, ему очень больно и он каждые 5 минут теряет сознание. Пользоваться оружием, гаджетами или магией запрещено. * Смерть - персонаж оставляет на месте смерти часть своего антуража одежды свою карту с qr-кодом, все игровые предметы и гаджеты и отправляется к МГ и проходит свое посмертие. Ведь со смертью далеко не для всех кончается его существование. Одно состояние переходит в другое без оказания медицинской или магической помощи через 30 минут реального времени. Повреждения: * Снятие любого кол-ва хитов если остается больше "0" - состояние "Легкая Рана" * Потеря конечности - состояние "Тяжелой Раны", персонаж не дееспособен. * Заражение Болезнью - состояние "Легкой Раны", если в аскольд карте не указано другого * Ментальное воздействие 1 раз - состояние "Легкая Рана" * Ментальное воздействие 2 раза (или с легкой раной) - состояние "Тяжелой Раны". * Отравления Ядом - состояние "Легкой Раны", если в аскольд карте не указано другого Правила ближнего боя Удары должны наноситься только «режущей» частью оружия. Любые колющие удары запрещены. «Швейная машинка» запрещена. Метание холодного оружия запрещено. Техники применения магического оружия должны быть: * При ближнем бое: на отмаш раскрытой ладонью, только обозначая свой удар (однако жертва должна его почувствовать) Удар холодным оружием должен быть ощутимым, но не травмирующим! Правила стрельбы Успешным выстрелом считается – когда снаряд попал в поражаемую зону жертвы. Отбивать снаряды запрещено. Если вы не уверены, что персонаж, в которого вы стреляете, вас видит\понял, что вы стреляли в него, окликните его. Оглушение На игре персонажа можно оглушить только магией или гаджетом. Оглушенные персонажи 5 минут находятся без сознания, с закрытыми глазами - не могут говорить, двигаться, применять магию, гаджеты и\или оружие. Любая информация, услышанная в состоянии оглушения, не считается игровой. По истечении 5 минут оглушения, следующие 5 минут, несмотря на то, что персонаж уже в сознании, он не может совершать каких-либо активных действий – пользоваться холодным\огнестрельным оружием, бегать, применять магию и пользоваться гаджетами. Связывание Персонаж-жертва связывается, только в том случае если она не может сопротивляться: * Жертва в состоянии ранения - ее можно связать * Жертва в состоянии оглушения (только заклинание, особый дар или гаджет, в соответствии с правилами) * Жертву удерживают 2 обычных персонажа или персонаж с особым даром “Сила” или ТТХ приравненным к этому особому дару - вне зависимости от комплекции, считается что вы не можете сопротивляться захвату Жертва связывается верёвкой, цепью с навесным замком или наручниками. Разрезать веревку можно, проведя холодным оружием по ней 10 раз. Можно перестрелить и цепь, и наручники. Тогда у персонажа снимается 1 хит. Наручники, которые не имеют системы снятия без ключа на игре эксплуатировать запрещено. Персонаж обладатель особого дара “Сила” или ТТХ приравненного к данному дару (в основном у вампиров и оборотней), могут порвать любые средства связывания. Связывание производится только ПО ИГРЕ. Если вас просят связать, «По жизни» игнорируйте и сообщите мастер группе о попытке нарушения правил! * Связывание рук - накинутая петля на руки, ограничивает действие руками. * Связанные ноги жертвы - накинутая петля на ноги, ограничивает действия ногами. * Кляп - накинутый кусок ткани (бандана, шарф и т.д.) на шею, запрещает говорить (можно мычать). Но никто не запрещает вам мычать, или пытаться издавать другие звуки. * Привязывание полное к неподвижному предмету, ограничивает полностью. Допрос Допрос можно проводить как угодно, на усмотрение персонажей, однако это будет просто диалог с подозреваемым. Считается что допрос не имеет особых регламентаций в соответствии с правилами. Однако! Допрос обладателем навыка “Следователь” - 3 ступени, позволяет провести допрос в соответствии с уровнем навыка, описанным в правилах по навыку, и получить признание. Пытки и наказания На игре могут присутствовать пытки и наказания. Главное правило, которое следует отметить, что существует несколько регламентированных видов пыток или наказаний, которые будут описаны ниже, но в процессе игры, вы можете совместно со своим пытателем выбрать другой БЕЗОПАСНЫЙ метод моделирования. Помните, что если вашему персонажу делают больно, то и отыгрыш должен быть соответственным. Правило №1: Пытки не должны причинять дискомфорт игроку на ролевой игре, и быть лояльными к игроку, как со стороны палача, так и со стороны жертвы. Правило №2: Если вы как игрок не хотите играть в модель пыток, но персонаж ваш попал в ситуацию где его сейчас будут пытать, логично в рамках повествования. Вы можете произнести фразу “Я в это не играю”, и тогда отыгрыша пыток для вас не будет. Однако ваш персонаж все равно прошел через пытки, и получает последствия этих пыток в соответствии с моделью, и отвечает в таком случае на 5 четких и поставленных вопросов, максимально честно и не увиливай. Правило №3: Никаких травмоопасных, а также тех действий которые заведомо могут быть травмоопасными, использовать во время пыток нельзя, мы играем, и должны получать от этого удовольствие. И это удовольствие не должно быть садистким, или с другим уклоном! Правило №4: Решать исход пытки должна сама «жертва». При этом палач должен ориентироваться не на конкретный функциональный результат (любой ценой выбить признание из допрашиваемого), а создавать такие условия, чтобы «жертва» включилась в процесс пытки. И, полностью погрузившись в ситуацию, сама решила – готова ли она сломаться и рассказать всю правду. В любом случае, мы принимаем за данность, что во время пытки жертва обязана ответить 3 конкретных поставленных вопросов, честно и без увиливаний, а вот скажет ли жертва больше решает именно сама жертва, в зависимости от качества отыгрыша пыток со стороны Палача. Правило №5: Обладатель особого дара “Стальные нервы”, а так же ттх схожих с данным даром, имеют право врать в ответах на заданные во время пыток вопросы, но это не исключает момент причинения боли персонажу, а значит следует соответственно отыгрывать. Порка Порка моделируется обязательно на кровати или любом другом мягком объекте в положении лежа. Так же можно использовать позицию привязывание персонажа к вертикальной поверхности, лицом к этой поверхности (в таком случае, подушка кладется рядом для последующих ударов). Для моделирования вам понадобится хлесткий предмет (издающий характерный звук). Тот кого наказывают/пытают, кладется лицом вниз или привязывается спиной к пытающему. Рядом с ним кладется подушка, по которой с медленным счетом начинают наносить удары. НЕ ПО ИГРОКУ, А ПО ПОДУШКЕ РЯДОМ С НИМ!!! Игрок-жертва обязан издавать крики, реветь и т.д. испытывая сильную боль во время порки (обладатели дара или ТТХ сравнимых с даром “Стальные Нервы” могут врать, но это не значит что они не испытывают боль во время пыток) После порки жертва не может предпринимать активные действия, а также требуется нанести гриммом следы от ударов. Порка более 20 ударов приводит к тяжелому ранению. В перерывах между ударами, можно и даже нужно пытаться добиться нужных вам сведений или признаний. Иглы под Ногти Наказание моделируется с помощью бельевых прищепок, которые надевают на пальцы жертве не причиняя физического вреда здоровью. Чем глубже надевается прищепка, тем глубже заходят иглы под ногти, и тем невыносимее боль. Жертва обязана отыграть состояние сильной боли. Такое наказание/пытка не должна занимать более 10 минут реального времени, если данное наказание длится дольше этого времени, персонаж теряет сознание от боли. После такого наказания жертва не может полноценно пользоваться кистями рук, так как боль не проходит. Пальцы под ногти, которых "помещались иглы" требуется перебинтовать или использовать лейкопластырь, для обозначения повреждений или загримировать. Дыба Для моделирования данного вида пытки, вам потребуется стул (или небольшая но устойчивая поверхность которая способна выдержать вес человека), жертве связываются руки, и фиксируются выше головы. К ногам привязываются грузы, которые должны свисать со стула. после чего, моделируется момент растягивания. Руки опускать можно только в том случае, если ваш персонаж сдался, и готов расколоться. Сама пытка не должна превышать более 20 минут реального времени. P.S. все виды пыток, которые приводят к телесным следам должны быть отображены на теле персонажа, при этом огромная просьба от мг, не перегибайте с гримом. Казнь Казнь на игре реализуется любыми способами. Условием казни является, то что бы отыгрыш данной казни был красивым и пафосным. А также перед казнью должен состояться суд, но это не значит, что он должен быть честным. На суде должен быть Судья, Адвокат и Обвинитель, ну и, конечно же, жертва. Так же жертва может попросить о том, чтобы Адвокатом был именно он сам. Во время приведения приговора в исполнение персонаж жив в течение 5 минут (отводиться на исполнение приговора), а после он умирает от выбранного для казни способа. Расчленение На игре существует возможность отрубить конечность персонажу или же ампутировать её. За 1 игру можно одному и тому же персонажу отрезать только одну конечность. Маленькие части тела считаются частью конечности, однако отрубить дважды одну и ту же часть конечности нельзя. Отрубание конечности происходит по следующему принципу: * Персонаж должен быть обездвижен; * После этого требуется холодным оружием сделать 5 замахов, оканчивающихся возле предполагаемого места отрубания; * Если требуется отрезать маленькие части тела (пальцы, нос, ухо), требуется 2 замаха; * Потеря любой конечности или органа, вводит персонажа-жертву в состояние тяжелого ранения. Если отрублена часть конечности (палец, ухо и т.д.)– снимается один хит и состояние легкой раны. Некоторые персонажи (по типу оборотней, вампиров, демонов и прочих) питаются плотью или кровью, поэтому они могут откусить вам руку, палец и другие части тела. В данном случае действуйте в соответствии с данным положением правил: * Питание Плотью - жертва ловится в захват двумя руками, и ее крепко обнимаете с лица жертвы (не причиняя реального вреда здоровью жертве), и заявляете “Укус Оборотня”, после начинаете отсчет. Каждые 10 счетов приравниваются к 1 хиту повреждений (каждый счет должен быть медленным и происходить по системе 1 мисисипи, 2 мисисипи и т.д.) жертва не может вырваться из захвата и может только кричать и звать на помощь. При питании плотью жертве наносится мистический урон, тип урона укус. При питании плотью, благодать теряется в соответствии с отсчетом ваших хитов. 1 потеряный хит = 1 единице поглащенной оборотнем благодати. Исключения: * Если у жертвы захвата есть Дар или ттх приравненные к дару “Сила” - она может вырваться из захвата * Если у жертвы есть защитный щит или ттх приравненные к нему - она может вырваться из захвата * Питание Кровью - укус отыгрывается накидыванием красной ленты на запястье или на тело (игнорируя одежду), и произнесения маркера "Укус Вампира" и начинаете отсчет. Каждые 10 счетов приравниваются к 1 хиту повреждений (каждый счет должен быть медленным и происходить по системе 1 мисисипи, 2 мисисипи и т.д.) жертва не может вырваться из захвата и не может кричать или звать на помощь. В момент питания жертва испытывает состояние схожее с эйфорией. При питании кровью жертве наносится мистический урон, тип урона укус. При питании кровью, благодать теряется в соответствии с отсчетом ваших хитов. 1 потеряный хит = 1 единице поглащенной вампиром благодати. После того как кровосос, завершил свою трапезу, ваш персонаж испытывает эйфорию (если конечно же он живой). Умереть при таком способе питания можно, если счет кровососа дошел до показателя ваших хитов. Прочие боевые предметы Бомба - является гаджетом и моделируется двумя соединенными между собой компонентами: * Корпусом с помещенным внутрь каким-либо гремящим наполнителем (гайки, страйкбольные шары, горох и т.д.). * Таймер - это может быть обычный будильник, или бытовой кухонный таймер * Компоненты должны быть соединены минимум 2мя проводами разных цветов, а в технической документации должно быть указано, какой провод при разрезании приводит к обезвреживанию бомбы, а какой к взрыву. Бомба считается взорвавшейся если прозвенел сигнал таймера. Обезвреживать бомбы могут только обладатели навыка “Техник”, минимум 1 ступени. Техник при попытке обезвредить бомбу, сначала перерезает провод, а после сканирует QR-код гаджета, и проверяет правильно ли он перерезал провод. И в случае неудачи, сообщает всем о взрыве. Сила взрыва бомбы приводит к потере хитов в количестве 10 единиц, всех кто находится в локации в которой прогремел взрыв, а так же уничтожает все гаджеты и предметы в состояние сломано/повреждено в этой локации. Если бомба была взорвана на улице (кладбище является исключением, это локация) то под взрыв попадают все кто находился к эпицентру взрыва на расстоянии 10 метров, и получают 10 единиц урона. Локации в данном случае попавшие в эпицентр взрыва остаются нетронутыми и все кто был в них, но попал в эпицентр взрыва, только чувствуют тряску. Самоубийство Любой игрок в любой момент времени может пожелать убить своего персонажа. Об этом необходимо заявить мастеру заранее (написать об этом в чат МГ, в том числе о методе самоубийства, причинах онного, а так же месте где будет проходить данное событие). Обязательные условия – после себя вы должны оставить предсмертную записку в которой должна быть указана истинная причина вашего суицида (естественно игровая). При самоубийстве смерть наступает через 5 минут (отыгрыш предсмертных конвульсий в петле, от таблетки или ножа в сердце). Спасти персонажа от самоубийства (если смертельный удар уже нанесен) нельзя. После отыгрыша на месте вашей смерти оставляется элемент вашего костюма и записка, игровые предметы карта вашего персонажа, после чего вы отправляетесь к МГ для вашего посмертия. Яды, мутагены и противоядия На игре могут присутствовать разные виды ядов и мутагенов. Каждый обладатель навыка фармацевтика, может изготовить тот или иной яд, в процессе игры, в соответствии с правилами науки. Каждый генетик, может изготовить мутаген, в соответствии с правилами науки. Но как же мы применяем в рамках игры то или иное научное изобретение? 1. Ввод в организм - все изготавливаемые яды и мутагены, имеют жидкую структуру, и могут быть введены в организм другого персонажа 2 методами: 1. Ввод в вену - в соответствии с правилами “Постановка инъекций”, описанными в правилах по науке, в разделе “Первая Помощь”. 2. Ввод через рот - ну то есть в простонародье выпить. Пить нужно в чистом виде - мутагены. Можно смешать с напитком - яд. 2. Заражение пространств - по факту биологическое оружие, используется на игре не в чистом виде, а с использованием соответствующего гаджета. 1. Гаджет распыляющий газ - при использование данного гаджета, требуется предупредить заранее членом мг, чтобы они проконтролировали процесс распыления яда в пространство. 2. Гаджет отравления водоснабжения - так же требуется сообщить о применении данного гаджета заранее. Дак как же выпивая тот или иной напиток понять, что вас отравили или попытались накачать мутагеном? 1. Все яды кислые - в составе любого яда входит лимонная кислота. Если вы пьете напиток, который откровенно кислый, вас отравили. 2. Если напиток цветной, но безвкусный, это мутаген. Что делать, если вы почувствовали кислый вкус, но никаких сертификатов и чипов вы не видите, как отыграть отравление ядом? МГ принимает за данность, что если вас пытались отравить случайно/намеренно, но забыли оставить сертификат на яд, значит, ваш организм может побороться с ядом самостоятельно. Вам понадобится отыграть тошноту, рвоту, и небольшую боль живота. После чего, через 30 минут отыгрыша, вы приходите в состояние нормы. Если же вам передали сертификат, или он был рядом с напитком, вам следует действовать в соответствии с ним. Все заранее заявленные на игру яды, будут содержать готовую Аскольд-карту, и вам ее передадут, и ваши симптомы отравления должны быть отыграны по ней. При поглощении мутагена, самостоятельно, с вами ничего не произойдет, так как все генные модификации должны быть под контролем генетика. В противном случае, они просто ничего вам не сделают. О всех изменениях вашего днк, вам сообщит генетик, проводивший модификацию. Известные науке формулы ядов, будут сообщены фармацевтам отдельно. Противоядия - все противоядия на вкус ванильные, так как для из изготовления используется ванилин. Выпивая противоядие, убедитесь что оно подходит против вашего яда. * Дар Регенерация - не спасает вас от ядов и токсинов, он не будет работать пока яд или токсин находятся в вашем организме. * Дар Живучий - работает как противоядие для вас, на вас не действуют ни мутагены, ни яды в принципе, вне зависимости от их состава и свойств * Дар Металлическое сердце - перезапустит ваше сердце, когда вы дойдете после отравления до летального исхода, продляя вам жизнь еще на 30 минут. Но потом вы все равно умрете. * Дар Неуязвимый - не выводит из организма яд, вы выживите, но жизнь продлится только на 30 минут, и потом вы все равно умрете. ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕОРИИ Фундаментальными теориями может заниматься любой обладатель любого навыка в независимости от ступени его развития. Единственное ограничение, во время составления фундаментальной теории любые попытки соединить навыки магии и навыки науки, официально становятся сразу же проваленными и не будут приняты. Не пытайтесь нарушить главный закон мира игры, не пытайтесь соединить то что невозможно соединить, в рамках данной вселенной. Парадигма – это правило по которому работает мироздание. Каждая парадигма представлена в определенном формате состоящей из основного закона и нескольких тезисов (не более 5), которые расширяются в процессе игры. На начало игры будут открыты только 15% Парадигм и тезисов к ним. И именно открытие этих самых парадигм и расширение уже существующих и есть наши фундаментальные теории. Как выглядит парадигма? Парадигма Основа Тезисы Планета “Земля” круглая и вращается вокруг “Солнца” Планета это небесное тело, которое вращается вокруг звезды Солнце, и имеет свою траекторию движения. Полный оборот совершается за 365/366 дней Траектория определяется взаимодействием двух тел и сил их “Силы Притяжения” Земля крутится вокруг своей оси и из-за этого происходит смена дня и ночи Сила Инерции не позволяет затормозить планете или замедлиться так как космос не создает противодействия Причина почему Земля крутится вокруг своей оси, состоит в том, что это белые медведи своей спиной ее вращают Земля круглая, но раньше была плоская. На одной стороне жили динозавры, на другой люди. И на сторону динозавров упал метеорит, который и завернул планету в шар, а мы сейчас выкапываем трупы динозавров, которые задохнулись. Огонь горит Это сложный физико-химический процесс превращения исходных веществ в продукты сгорания в ходе экзотермических реакций, сопровождающийся интенсивным выделением тепла. Огонь способен сжечь любые существующие материалы, если уровень тепла будет достаточно высоким Энергия которая выделяется из процесса горения может быть собрана и использована Огонь появился из “Первородного Пламени”, которое находится, где-то в центре планеты Земля Огонь несет в себе принципы “Хочу”, и символизирует желания, страсть, мотивацию и ответственность Эта таблица выше является примером того, как выглядит рабочая Парадигма. И главное правило состоит в том, что есть вам удалось добавить парадигму или расширить уже имеющуюся тезисом, значит это становится истиной в последней инстанции. Значит в мире это происходит именно так, как говорит нам Парадигма. У персонажей с определенным уровнем знаний о мире, и определёнными навыками будет доступ к одной из 3х таблиц с парадигмами и их тезисами. Важно понимать что в таблице будет указана парадигма со всеми открытыми тезисами, если парадигма есть, но нет тезисов, значит у тезиса ещё не открыто ни одного тезиса, и вы можете стать тем кто сможет открыть новый тезис, или даже не один. Создание фундаментальной теория * Для начала вам нужно определить парадигму (объект) для исследования - если парадигма существует уже и вам известна, уже полдела сделано. Если же нет нужной вам парадигмы, то вам же лучше вы ее сами же и пишите; * Если у вас существующая парадигма, внимательно изучите все ее тезисы и связанные с парадигмой другие парадигмы. Главное учитывать чтобы не было противоречия между ними, иначе ваша мыслительная деятельность может вам сказаться. Если же вы открываете новую парадигму, убедитесь в том что ваша парадигма не противоречит остальным парадигмам. * У вас есть минимум 1 единица благодати для проведения фундаментального исследования * Если у вас оба пункта выполнено вы можете приступать к исследованиям. Далее от вас следует написать следующее: 1. Обозначить парадигму в рамках которой будет вестись исследование, возьмем в пример нашу парадигму “Огонь Горит”. 2. После того как парадигма выбрана, и мы хотим открыть новый тезис, то следует задать вопрос, на который вы будете искать ответ. По факту, он должен звучать как вопрос о парадигме. Например: “Огонь не может навредить демонам?”. Исходя из этого вопроса мы начинаем наше исследование и записываем теорию. 3. После того как вопрос задан, мы стараемся найти на него ответ. Не важно какой ответ будет в конце, положительный или отрицательный, нам главное найти ответ. А для этого, мы начинаем строить теорию, и расписывать ее максимально подробно, как только можем себе позволить, если рассматриваем именно наш пример, то теория может выглядеть вот так: “Найдя древний трактат, в котором говорилось о том, что в центре нашей планеты существует первородное пламя, моя теория начала строиться исходя из этого. Всем известно из библии о том, что ангелы изгнанные из рая за то что поддержали Сатану, и выступили против Бога, пали. Всем известны истории о грехопадении. И вот, при падении, из рая, высота не маленькая, и большая вероятность того что бессмертное тело ангела проломило землю и упало прямо в это самое первородное пламя, о котором мы уже знаем из других тезисов искомой парадигмы, следует отметить, что ангелы не сгорели. А так как демоны - это никто иной как падшие ангелы, следует предположить то, что демоны не горят: они же не сгорели при падении”. 4. Как можно доказать эту теорию? От нас потребуется после того как мы описали ответ на нашу теорию, придумать способ как эту теорию можно доказать. В нашем случае, мы придумываем следующее: “Чтобы доказать эту теорию, нужно призвать демона и попробовать его сжечь. Если он сгорит, значит ответ на теорию ЛОЖЬ, если не сгорит, значит ответ ПРАВДА”. 5. После того как наша теория была записана, мы должны в рамках игротехнического действа потратить 1 пункт благодати минимум, на то чтобы эта исследовательская работа, покинула ваш стол и голову. Обязательно не забудьте подписаться и публикуйте на специальном портале вашу фундаментальную работу. Важно если хотите, чтобы работа вызывала больший интерес среди ученых или магов, вкладывайте больше благодати. Обязательно отметить в сообщении о том сколько благодати вы вложили. После чего сдать количество МГ или в специальный контейнер для отработанной благодати. После чего на портале, ученые/маги могут взять вашу теорию, и провести прикладную часть исследования, если обладают определенными навыками, которые могут, для этого понадобиться. Беря в работу ту или иную фундаментальную теорию, ученый, сумевший ее доказать, получает то количество благодати, которое вложено в исследование тем, кто ее придумал +1. Но только при учете что он сможет эту теорию доказать. _______________________________ Тот кто придумал фундаментальную теорию, не может ее доказывать самостоятельно ________________________________ Главными источниками фундаментальных теорий являются в мире игры это Антропологи, это их основная специализация _________________________________ Доказательство фундаментальной теории Разберем наш пример из прошлого блока правил. Теория звучит так: Огонь не может навредить демонам? Ответом на эту теорию служит наблюдения и гипотеза, нам же нужно добавить, это практикой. В теории уже метод доказательства указан, нужно только его реализовать и проверить что же будет. Над теорией начинает работать обладатель навыка: Врожденный: Ведьма Огня. Ведьма исходя из своих знаний подготавливает ритуал призыва демона, и свои арсенал заклинаний своей стихии. После того как она полностью готова, она выбирает любых двух наблюдателей, и приглашает их поучаствовать. Ведьма и наблюдатели проводят ритуал призыва и пробуют сжечь демона, в процессе конечно же чуть все не приводит к катастрофическим последствиям из-за характера демона, но все предположим, закончилось хорошо. И ведьма и наблюдатели делают вывод что теория верна, и фиксируют для МГ, что проверили теорию, и постановили, что она верна. Это происходит через мессенджер. Ведьма прикладывает фото или видео с процесса проверки теории, а также указывает двух наблюдателей, что были с ней. После того как МГ проверит подлинность доказательства теории, ведьма сможет взять указанное в теории количество благодати из контейнера с отработанной благодатью +1 единицу. МГ расширит таблицу парадигм добавив новый тезис в нее. Огонь горит Это сложный физико-химический процесс превращения исходных веществ в продукты сгорания в ходе экзотермических реакций, сопровождающийся интенсивным выделением тепла. Огонь способен сжечь любые существующие материалы, если уровень тепла будет достаточно высоким Энергия которая выделяется из процесса горения может быть собрана и использована Огонь появился из “Первородного Пламени”, которое находится, где-то в центре планеты Земля Огонь несет в себе принципы “Хочу”, и символизирует желания, страсть, мотивацию и ответственность Огонь не может навредить демонам Ссылка на таблицу с принятыми Законами мира - Фундоментальные Законы Мира Все фундаментальные теории заявляются через базу данных, а так же сообщением в чат МГ. Научные и магические фундаментальные теории на игре будут разделены в разные базы данных, и их смогут видеть и использовать на игре, только персонажи этих блоков. Не принятые теории будут отмечены крестиком, те которые еще не доказаны, но в процессе доказательства в данный момент кружочком. ________________ ЭКОНОМИКА Любая вселенная в которой присутствуют товарно-денежные отношения, должна представляться на игре определённой моделью. Вселенная “Магия & Наука” в частности “Тайны Тиволи” не является исключением из данного правила. Экономический Статус Однако мы впускаем в мир игры упрощенную модель экономических взаимоотношений, которая совмещена ещё и с рейтингом влиятельности в мире игры. Что такое влияние? И как это связано с экономическими взаимоотношениями. В мире игры принимаем 3 статуса влияния персонажей, о преимуществах каждого описано в таблице ниже. Статус Диапазон средств Маркер Обычный от 0 до 30 000 € отсутствует Богатый от 31 000 до 300 000 € на груди персонажа синяя лента VIP-персоной от 301 000 € на груди персонажа красная лента Статусность персонажа в рамках его экономического влияния факт обычно известный. Богатых и супербогатых персонажей все знают в лицо из газет и их лица смотрят на нас с билбордов рекламных. По этому сокрытие статуса влияния возможно только при применении правила “Маски” (сокрытия своей настоящей личности посредством смены образа). При применении правила маски вы можете использовать маркер статуса который вам не принадлежит, например вы на самом деле относитесь к Обычному социальному статусу, но применив правило маски можете притвориться VIP персоной. Но будьте готовы к тому что вас могут начать спрашивать, о том, кто вы такой. Как по игре подняться в статусе? Это самое простое. На вашем счету должна оказаться сумма которая соответствует минимальной границе следующего статуса. При этом если вы потратили деньги на своем счету, вы не опускаетесь на статус ниже. То есть считается, что добившись успеха, очень сложно опуститься на самое дно. Однако! Если вы становитесь фигурантом какого-либо дела открытого полицией или тайной полицией, и это дело приводит к общественному резонансу, который поднимет в обществе скандал, слухи и т.д. Члены МГ могут понизить ваш статус, а так же списать с вашего счета кругленькую сумму и вам придется подниматься по социальной лестнице снова. Считается, что если в игровой газете появилась разоблачающая вас статья, и она не особо лицеприятная, то вы находитесь в зоне риска. И если в следующем выпуске не появится статьи с опровержением, ваш статус непременно снизится. На игре присутствуют персонажи журналистов, именно они подают статьи в печать, поэтому в ваших же интересах что бы в прессе о вас было только хорошее. Как зарабатывать на игре? Самое главное что стоит учитывать, это то что обмен средствами между персонажами никуда не девается. Каждый игрок может совершить транзакцию любому другому персонажу в процессе игры, в специальном приложении разработанном специально для игры. Однако, в поле игры имеются бизнесы, так как же они зарабатывают? Мы принимаем за данность, что владельцы бизнеса зарабатывают на игре в зависимости от их клиентуры. Что это значит? Услуги В течение игрового дня, работают рестораны, массажные салоны, и т.д. в которые приходят разностатусные персонажи. Владельцы бизнеса не берут за чашку кофе средства с персонажа, а фиксируют то, какой персонаж пришел в их заведение. Фиксируя его статус в зависимости от маркера и имя персонажа. Рассмотрим ситуацию. В ресторан “Famiglia Grasso” который держит семья Грассо, в течение рабочего дня пришло 4 - обычных персонажа, 2 - богатых и 1 VIP клиент. В соответствии со статусами данных персонажей, семья Грассо оказала им свои услуги и напоила их кофе. Посетители прекрасно провели свое время и получили сервис. Руководство ресторана, в конце своего рабочего дня подает в “Банк” список клиентов за рабочий день. Банковские работники (члены МГ) начисляют, исходя из рейтинга посетителей, определенную сумму заработка семьи на их деятельности. Чем выше статус, тем больше семья Грассо зарабатывает, и тем больше сумма, которую семье перечислят к началу следующего рабочего дня. Персонажи посетители при этом могут за любые услуги оставить “Чаевые”. Это делают персонажи со своих счетов и прямо в процессе своей игры и получения той или иной услуги. Статус посетителя Сумма за обслуживание Обычный 100 € Богатый 500 € VIP-клиент 5000 € P.S. Гостиница зарабатывает так же. В конце каждого дня, руководство гостиницы подает список жильцов гостиницы в данный момент, и получает к началу дня сумму. Товары Для тех, кто реализует товары, немного другая система заработка в процессе игры. Члены МГ и сами игроки держатели лавок подготавливают товары на игру, которые будут продаваться в той или иной лавке. Цены на эти товары устанавливают владельцы лавок самостоятельно. И получают они средства как раз с продажи данных предметов. Напоминаем вам что у каждого предмета (имеются ввиду отмеченного специальным чипом qr-кодом) будет иметься их номинальная стоимость указанная МГ, которая доступна только тем персонажам, кто обладает навыком “Общий: Антиквар”. Цена за которую продают тот или иной предмет может разительно отличаться от номинальной стоимости самого предмета. Так же как и в сфере услуг, торговцы получают бонусы за обслуживание разных клиентов бонус. Но он значительно ниже, нежели в сфере услуг и учитываются только те клиенты, которые совершили покупку в вашей лавке. Статус посетителя Сумма за обслуживание Обычный 50 € Богатый 200 € VIP-клиент 1000 € Полиция и Больница Сумма заработка рабочих больницы и полиции состоит из оклада и бонуса. Оклад зависит в первую очередь от уровня статуса налогоплательщиков в городе. Именно из налогов складывается зарплаты государственных служащих. Чем выше экономический уровень всего города, тем выше зарплаты у врачей и полицейских. Тиволи является довольно богатым городом, по этому и средняя зарплата медицинского персонала и полиции составляется 200 €. Зарплата членов ЕЦПКБ начисляется не из городского бюджета, по этому она составляет 1000 € со старта игры, при этом бонусы для них равны бонусам других государственных служащих. Помимо зарплаты, госслужащие как и любые другие члены сообщества предоставляющие сферу услуг, получают бонус за обслуживание тех или иных статусных граждан. Так же как и владельцы бизнеса услуг, в конце рабочего дня больничный персонал и полицейские подают списки тех, кому они помогли (полиция считается что помогла, только после того, как было полностью закрыто дело. У врача считается то кого он полностью вылечил). Запрос бонуса получается личный, по запросу. Например: Вивиана Грассо провела, в процессе игрового взаимодействия, операцию над Чезаре Конте, который имеет статус богатый. В конце всех медицинских манипуляций Чезаре Конте полностью здоров, и покидает больницу. Вивиана Грассо подает прошение на начисление бонуса, и ей переводит Банк определённую сумму за работу с богатым пациентом плюсом к ее стандартной зарплате. Сумма соответсвует той же что и за продажу предметов в лавках. По факту можно засчитывать данные начисления премией для сотрудников. Статус посетителя Сумма за обслуживание Обычный 50 € Богатый 200 € VIP-клиент 1000 € Налоги Каждый бизнесмен платит налоги на свою деятельность. И их размер зависит от статуса самого владельца бизнеса. Считается, что чем выше ваш статус, тем выше налоги и прочие платежи государству. Статус владельца лавки Сумма налога Обычный 50 € Богатый 200 € VIP 1000 € Налог требуется оплачивать самостоятельно в конце вашего рабочего дня. При неуплате налогов, к вам могут быть отправлены коллекторы, которые будут из вас “Выбивать” ваши долги перед банком. Незаконные заработки На игре так же существует возможность незаконно зарабатывать. Для этого вы можете продавать найденные на раскопках предметы старины на “Черном Рынке” (реализуется МГ), обслуживать различные банды или мафию. Продавать найденные улики, взламывать банковские счета горожан и т.д. Все эти манипуляции остаются только на ваше усмотрение и производятся только посредством переводов Игрок-Игрок. Однако помните, что любые банковские переводы можно отследить, и нет возможности создать еще один счет для незаконных операций. При желании полиция может получить вашу банковскую выписку и увидеть все ваши транзакции от других персонажей. Так же хакеры могут взломать в процессе игры личные счета персонажей или даже попробовать взломать банк, и украсть деньги с этих счетов. Подробнее о такой возможности будет описано в правилах по хакерству. Государственный Реестр Любой ученый или археолог, в процессе игры может продать в государственный реестр свое изобретение или свою находку в процессе игры через правила Археологии. Так же обладатели Антиквариата так же могут продать свою собственность через Государственный Реестр. По факту это законная продажа найденных древностей, созданных гаджетов и созданных/отреставрированных предметов. Государственный реестр всегда приобретает то что вы ему продаете, по установленной номинальной стоимости предмета. Например, если вам в руки попал древний фолиант, с номинальной стоимостью в 1000 € то и государственный реестр купит у вас его за эту стоимость. Реализуется через чат с МГ. Аукцион Элита общества не только Италии но и всей Европы ждет когда же пройдет аукцион на котором будут пущены с молотка древности и ювелирные украшения, за которыми гоняются коллекционеры всего мира. Местом проведения Аукциона был выбран Тиволи, и поэтому в Тиволи произошел наплыв очень богатых членов общества, организаций и преступных сил. Для местных это событие повод заработать на богатых туристах, для туристов способ получить редкие предметы искусства/древностей на Аукционе. Как будет происходить Аукцион и кто сможет в нем принять участие? Аукцион будет проходить в особом формате. Каждый желающий сможет купить у распорядителей аукциона (члены МГ) фишки, за которые и будут выставлены лоты. Начальная стоимость лотов будет неизвестна заранее, и окупить фишки в процессе аукциона вы не сможете. Каждая фишка будет стоить 25 000 €. Поднять стоимость лота можно только на данный шаг. Рассмотрим ситуацию: Вы купили у распорядителей 3 фишки, в надежде, что вам хватит что бы выкупить ту картину о которой вы мечтали с раннего детства как только ее увидели в музее. Распорядители начинают торги за эту картину с 1 фишки, и вы вступаете в борьбу за нее. Однако конечная стоимость становится у картины 5 фишек. Хоть на вашем счету и остались ещё средства, вы в процессе аукциона пополнить кол-во фишек не можете и упускаете ту картину, которую хотели. При этом! После окончания аукциона фишки обратно на деньги не меняются. То есть если вы не сможете потратить те фишки которые выкупили у распорядителей, обратно их на деньги поменять вы не сможете. Таковы правила аукционного дома, который проводит Аукцион. Банк в приложении Заходите в приложении в раздел Банк, как показано на скриншоте слева, вы попадаете в поле вашего банковского счета. Как на скриншоте справа. В своем банке вы видите состояние вашего счета в данный момент, все ваши транзакции на игре (Если указан “Плательщик” Банк, данная транзакция полностью легальна, и к ней не должно быть вопросов, так подписан аккаунт МГ). В рамках игры, Полиция может получить по запросу через Чат с МГ, банковские операции подозреваемого в преступлении персонажа. По кнопке перевод, вы можете совершить перевод со своего счета, на счет другого персонажа. Нажимая на кнопку вы попадете в соответствующий раздел. В выпадающем списке выбираете персонажа которому хотите совершить перевод, вводите сумму и нажимаете кнопку, перевести. ________________ БЛАГОДАТЬ Благодать - это энергия.. Она нейтральна, не привязана к какой-то из частей существования и т.д. Именно благодаря Благодати маги могут творить магию, а гениальные ученые совершать открытия. Этот ресурс является конечным в теле живого существа, и ее требуется поглощать из разных источников. Для разных типов персонажей, это разные источники, но все они невзирая на то в каком они блоке “Магия” или “Наука” пользуются благодатью и могут ее, как поглощать из живых существ, или мест и так же ее передавать. По факту благодать - это незримая валюта в мире. Полная потеря благодати ведет к состоянии депрессии и другим деморализующем последствиям. Благодать имеет 3 полюса (в соответствии с тройственной системой мироздания): * “-” полюс - отрицательный полюс, это благодать которая имеет связь с хаосом, она разрушительная, и имеет под собой признаки энтропии. Отвечает за разрушение и другие признаки отрицательной энергии в принципе. * “+” полюс - это положительный полюс. Благодать с таким плюсом имеет показатели созидания и прочего. Связана с созиданием и порядком. Отвечает за зарождение чего-либо и т.д. * “0” полюс - это нейтральный полюс. Благодать этого полюса свободная, ничем не ограниченная, так как не оказывает никакого влияния на окружающий мир, и действительность. Для каждого персонажа будет подготовлен набор бусин благодати, разного цвета, каждый из которых соответствует той или иной полярности благодати. Данные бусины должны находиться на браслете на видном месте у персонажа. Информация о их количестве и их полярности должна быть получена любым персонажем игры в любой момент. По этому сокрытие данной информации запрещено данными правилами. Для чего нужна благодать 1. Для проведения ритуалов - магам для проведения магических ритуалов. Благодать является неотъемлемая часть магического искусства. При этом заклинания для магов не требуют траты благодати. Считается, что заклинания расходуют резервы души. 2. Для создания новых заклинаний - создать что-то новое можно только потратив благодать. Это относится и к созданию новых заклинаний в том числе. 3. Для фундаментальных исследований - любой персонаж может провести фундаментальные исследования, и потратить благодать для этого. 4. Для создания новых устройств - для создания нового требуется трата благодати. Это правило относится и к созданию гаджетов в рамках правил по технике. 5. Для проведения массового крафта - ученым для создания сложного устройства требуется участие нескольких ученых. Для подобных устройств требуется трата благодати. 6. Социальная поддержка - каждый персонаж в рамках поддержки другого персонажа может добровольно поделиться благодатью с другим персонажем. В пространстве игры после вашей траты благодати, ее следует незамедлительно снять с вашего браслета и поместить в контейнер для отработанной благодатью, находящийся с вами поблизости. Социальная Поддержка Люди существа социальные. И даже существует такое понятие, как поддержка социума. Что бы получить эту поддержку от других персонажей, от вас потребуется не только провести это красиво и пафосно, но и что бы это было обоснованно. Соберите людей на главной площади города, произнесите пламенную речь, попросите людей вас поддержать и возможно вам повезет и вас поддержат. А главным признаком поддержки будет то что вам пожмут руку в конце этого мероприятия. При этом рукопожатие не только красивый игровой момент, но и способ спрятать игротехнику, при которой от того кто вас поддерживает вы получите благодать (не более 1 единицы за раз). Помните главное. Данный метод передачи благодати от персонажа к персонажу добровольно, заставить вас поддержать не сможет никто. При этом так же следует учитывать и тот факт, что обмен благодати один на один ЗАПРЕЩЕН. Хотите получить благодать перед важной операцией полиции, соберите людей, проведите пресс конференцию, и получите необходимую вам поддержку народа. Только так. Истощение Благодати Если происходит так, что в процессе игры у вашего персонажа не останется бусин благодати, значит ваш персонаж эмоционально и физически испытывает состояние истощения. Ваш персонаж выгорел, у него состояние депрессии и вы ведите себя соответственно. Вам ничего не хочется. Данное состояние вас оставит только если у вас снова появится благодать. Однако! Существует исключение. Даже если у вас осталось 0 благодати и вы в депрессии, вы имеете полное право заниматься своими собственными задачами обозначенными в ваших квентах. То есть у вас остается эгоизм. Вам больше не важны ни семейные узы, ни договоренности или приказы. Вам важно только ваше собственное благополучие. Сбор Благодати Получение благодати возможно только во время выполнения особых условий. Для разных типов персонажей условия разные. Что значит разные типы персонажей? 1. Люди - те кто имеют в своей анкете данное поле получают благодать во время обучения. Обычно люди во время учебы получают большое количество благодати и в течение последующей жизни тратят то что смогли получить во время учебы. В рамках игры вы можете посетить лекцию университета, посетить библиотеку и т.д. 2. Ведьмы/Ведьмаки/Шаманы - для получения благодати используют особый ритуал сбора благодати в специальных локациях, как “Место Силы”. Для каждого вида мага подходит только определённое место силы, которые смогут определить эти маги самостоятельно. 3. Оборотни/Вампиры - получают благодать только съев кого-то. А именно. Вампир во время питания, забирает у жертвы ее благодать. Так же поступают и оборотни, поедая свои жертвы они поглощают благодать которая была у них. 4. Демоны/Ангелы/полукровки от них - получают особым способом указанным у них в ТТХ. В основном это какое-то особое действие. В местах где возможно получить благодать будут находиться подготовленные МГ контейнеры. Они будут помечены как “Контейнер для Отработанной благодати”. В контейнер благодать помещается после того как ее потратили персонажи, а так же пополняется МГ. Фетиш Фетиш ‒ это состояние особого поведение, при котором источником поведения являются внутренние части личности и скрытые желания. Фетиши могут быть связанными с порядком или хаосом, в зависимости от типа личности, а так же существующие и не подконтрольные при столкновением с источником фетиша. Так же фетиши являются частью нарративного движка, и призваны разнообразить ваш отыгрыш и сделать его более особенным и отличным от других персонажей. Пример №1: Фетишь на искусство Данный вид фетиша может быть как от Порядка, так и от Хаоса. Например фетиш от порядка может быть связан с непреодолимой тягой, созерцать/создавать предметы искусства. В процессе созерцания/сотворения отвлечь персонажа невозможно ни чем. А этот же фетиш но от Хаоса, может реализовываться в порче произведений искусства, или их подделке, обмане на счет ценности искусства и т.д. При этом когда фетиш берет верх над персонажем все отходит на второй план. За счет выполнения условий фетиша некоторые типы персонажи восполняют благодать, для некоторых типов персонажей, это источник вдохновения и т.д. В зависимости от вашего типа персонажа, вам сообщат более подробное влияние фетиша на вашего персонажа. 1. Ангелы - фетиш порядка, восполнение благодати, выполнение восполняет благодать на 1 единицу благодати за раз 2. Демоны - фетиш хаоса, восполнение благодати, выполнение восполняет благодать на 1 единицу благодати за раз 3. Джины - фетиш и хаоса и порядка, выполнение любого восполняет благодать на 1 единицу за раз 4. Полукровки (любые виды) - восполняют благодать в соответствии с их родителем/предком, по тем же правилам. Они не могут принимать участие в ритуалах сбора благодати. 5. Оборотни - имеют фетиш порядка, но не восполняют за счет него благодать. Восполнение благодати идет с поглощением плоти живого существа. 6. Вампиры - имеют фетиш хаоса, но не восполняют за счет него благодать. Восполнение благодати идет с поглощением крови живого существа. P.S. фетиши у людей, ведьм, шаманов могут быть, но связаны скорее с психологической составляющей персонажа, и не ведут к пополнению благодати. ________________ ПОСМЕРТИЕ В процессе игры ваш персонаж может умереть, но это не значит что ваша игра на этом прервется. Точнее сказать она прервется в том состоянии в котором вы были, но есть шанс, что вы сможете продолжить “жить” своего персонажа. В первую очередь это будет зависеть от того во что верит ваш персонаж. Разберем подробнее. На игре мы берем за данность что представлены только 4 вида верований. Точнее их типы. Разберем каждый из них. Христианство - Католицизм Данный тип верований мы принимаем как основной у большего количества персонажей, особенно у местных жителей. Все таки близость к Папскому престолу накладывает свои отпечатки в культурной и светской жизни любого жителя. Католици́зм, католи́чество — христианская конфессия, признающая власть Папы Римского и епископов, особенно в установлении доктрины, её передаче и организации богослужений и таинств. Католическая церковь считает всех крещеных в католической церкви католиками. В соответствии с данным типом верований, имеются и свои таинства и обряды. В том числе и таинства упокоения мертвых, является одним из таких. Вера в жизнь после смерти является частью католической веры; «четыре последние вещи» — смерть, суд, воскресение, рай или ад. Католичество учит, что сразу после смерти душа каждого человека попадает на Божий суд, основанный на поступках его земной жизни. Также в католической вере есть учение страшного суда, когда Христос будет судить сразу всех людей. Это решение, в соответствии с католическим учением, положит конец человеческой истории и знаменует начало новой и улучшенной Божьей справедливостью. Основы, по которым будет оцениваться душа каждого человека, подробно изложены в Евангелии от Матфея. Если ваш персонаж относится к католикам, после того как вы умерли в поле игры, вы отправляетесь на мастерку, и ждите дальнейших указаний. Да вас будет ждать суд. И от его результата будет известна ваша дальнейшая судьба персонажа. P.S. Есть шанс что вы вернетесь в поле игры, как бесплотный дух или же попадете в ряды демонов например. Все будет зависеть только от того как ваш персонаж прожил свою жизнь и какие заповеди он соблюдал. Помните, что католики частые гости в своем приходе, исповедуются и выполняют другие обряды принятые церковью. И если вы верите, то и ведите своего персонажа соответственно. Пантеизм Пантеи́зм — философское учение, объединяющее и иногда отождествляющее бога и мир. В пантеизме находит выражение концепция: «Бог» лучше всего понимается в сближении со Вселенной. Пантеисты не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри пантеизма, центральные идеи в большинстве форм пантеизма постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Пантеизм отвергает антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого и необходимость почтительного отношения к природе. Тех кто придерживается данного типа верования очень мало. Однако они встречаются среди персонажей. У них как и у католиков имеются свои особые погребальные обряды, и вера в жизнь после смерти. Если ваш персонаж умер, вы так же отправляетесь к МГ, для дальнейшего перерождения в поле мира. Исходя из данной концепции все мы появились на свет, и останемся в нем после нашей смерти, став частью природы и мира. Возможно вы станете частью Астральной Равнины, а возможно станете каким-нибудь деревом. Агностик Агностици́зм — философская концепция, согласно которой мир непознаваем и люди не могут знать ничего достоверного о действительной сущности вещей, позиция религиозного агностицизма заключается в том, что люди не могут знать ничего достоверного о Боге (или богах). Для агностиков существование Бога, божественного или сверхъестественного неизвестно или непостижимо. Для таких персонажей существует понятие как “Возможно что то и есть, но у меня нет доказательств”. С наступлением смерти данного персонажа, вы можете попасть как на католический суд, так и к колесу перерождения тех кто верит в Пантеизм, а возможно вас может ждать и пустота. То есть для вас все может завершиться довольно непредсказуемо. Если ваш персонаж умер, отправляйтесь на мастерку, вам расскажут что будет дальше. Атеист Атеи́зм — отвержение веры в существование любого божества/бога или уверенность в том, что богов не существует. В более широком смысле атеизм — простое отсутствие веры в существование богов. По факту со смертью такого типа персонажа, с вами ничего не будет. Для вашего персонажа игра на этом заканчивается. Для данного типа персонажей нет посмертия, и вам будет предстоять ничего, связанного с вашим умершим персонажем. После смерти вашего персонажа с данным типом веры, вам потребуется отправиться на мастерку, и ждать дальнейших указаний. P.S.S. По факту посмертие и то что будет ждать вас после смерти напрямую зависит от веры вашего персонажа при жизни. Вы можете стать бесплотным призраком если вас не похоронят по правилам если вы католик, или же вы можете появиться в поле игры о образе животного или же чего-нибудь странного и непонятного при вере в пантеизм. С вами может произойти, что угодно, поэтому важно понимать во что верит ваш персонаж. И сменять веру только в особых обстоятельствах, которые были обоснованы. ________________ НАВЫКИ На игре существует определенный список навыков. Каждый навык имеет трехступенчатую структуру. * Общие: Сыщик * Общие: Антиквар * Общие: Археолог * Магия: Природная - Ведьма Огня * Магия: Природная - Ведьма Воды * Магия: Природная - Ведьма Земли * Магия: Природная - Ведьма Воздуха * Магия: Природная - Шаман * Магия: Приобретенная - Эдем * Магия: Приобретенная - Ад * Медик: Врач - Терапевт * Медик: Врач - Хирург * Медик: Врач - Патологоанатом * Медик: Биолог - Генетик * Медик: Биолог - Вирусолог * Медик: Фармаколог * Инженер: Техник - Конструктор * Инженер: IT - Хакер Для научных и магических навыков существуют отдельные правила. Общие навыки будут описаны в данных правилах. Правила по Науке - 1. Наука Правила по Магии - 2. Магия 3.0 Все навыки поделены на группы: Общие, Магия, Медик, Инженер. В процессе генерации персонажа, у вашего персонажа в зависимости от изначальной концепции закладываемой МГ, будет возможность распределить до 5ти очков опыта на навыки. При этом существует некоторое ограничение: 1. Основной навык - это навык, который для вашего персонажа является основным. Данный навык единственный который вы можете иметь до 3 уровня. Какой конкретно это будет навык решаете вы сами. Третий уровень навыка разрешен только персонажам главам организаций и компаний. 2. Дополнительный навык - это навык из той же группы или же из Общей. Помните Магам недоступна Наука и наоборот. Идеальный набор навыков для персонажей, это навык Магия/Наука и Общий. Каждый навык имеет 3-х ступенчатую структуру. * 1 ступень - ученик. Обладатель навыка на 1 ступени может не много, но уже разбирается в принципах навыка. Его гаджеты/программы/заклинания и т.д. несовершенны, и имеют по градации силы 1 единицу. * 2 ступень - вы хороши в своем навыке, вы знаете не только основы но и некоторые особенности работы. Ваши приборы/препараты/магия и т.д. надежны, и работают хорошо. Все продукты навыка имеют силу 2 единицы. * 3 ступень - мастер. Вы превосходны, из под ваших рук выходят шедевры. Вы вдохновляете на подвиги своих учеников и сгорать от зависти ваших врагов. Вы мастерски освоили свой навык. Вы можете этим гордиться. Сила ваших продуктов навыка 3 единицы. На самой игре навыки не прокачиваются, и нет ни одного персонажа с навыком 3 уровня, если только персонаж не является главой ячейки какой-нибудь организации на игре. Например Шериф, имеет на старт игры навык “Общий: Сыщик 3 уровня”. А глава группы ЕЦПКЗ имеет на старт игры 3 уровень навыка “Медик: Биолог-Вирусолог” и т.д. Однако существуют способы временного увеличения уровня ваших навыков и их силы. Но все эти эффекты не постоянные, временные. Навыки могут быть увеличены только МГ и только в период междуигрья. Сыщик Навык сыщика подразумевает ведение следственно розыскных операций, и поиск преступников совершающих преступления. Так как криминальная составляющая в игре присутствует и является одной из основных, данный навык требует от игрока выбирающего его определенных логических способностей. У навыка имеется так же три уровня, как и у любых других навыков. С каждым новым уровнем добавляется дополнительные возможности, которые включает в себя навык. Главное что включает в себя навык это поиск и сбор улик с места преступления Всего на руках у всех персонажей имеется на старте игры 3 карты улики. Обладатели навыка могут собирать улики на месте преступления, и вести расследование и поиски преступника в соответствии с описанием уровня навыка ниже. Преступник совершая преступление из положения о преступлениях, которое описано в данных правилах, оставляет 1 рандомную карту улики на месте преступления, в том месте где был преступник. Сыщик при осмотре места преступления, при этом ищет эти карты улик, что бы в последующем поймать преступника. 1 уровень - Улика Данный уровень самый начальный, как и в любой другой сфере. Навык открывает возможность к получению информации с карт улик. При любом обыске помещения, сыщик может наткнуться на карту улики. При нахождении карты улики, сыщик с использованием перчаток, помещает карту в зип пакет, и только после этого может считать Qr-код, и узнать что-то если ему позволяет его навык. 2 уровень - Наводка Помимо описанного в первом уровне навыка, со вторым уровнем навыка у сыщика открывается возможность проводить опрос свидетелей/поиски видеозаписей с камер/ и т.д. Данная реализация происходит через чат с МГ проекта в специальном мессенджере, с указанием типа преступления и номера дела (если оно имеется) или пострадавшего/жертвы. После запроса, сыщик может получить “Наводку”, которая так же может подтолкнуть расследование вперед. Наводка при этом может быть как достоверной, так и не достоверной. Этот момент полностью зависит от воли всемогущего МГ и от вашей формулировки. 1 сыщик по 1 делу имеет право получить только 1 “Наводку”. Больше наводок он получить не сможет, обращайтесь к коллегам, что бы они включились в ваше расследование. 3 уровень - Допрос с пристрастием Обладатели третьего уровня навыка могут “Выбить” признание из подозреваемого. По факту третий уровень навыка позволяет проводить допрос, по особым правилам, которые позволяют добиться правды на поставленные вопросы. Сыщик и Подозреваемый садятся в уединенном месте, и начинают играть в гляделки. Если подозреваемый проигрывает, то он обязан ответить честно и правдиво на 3 любых последующих вопроса сыщика, уклоняться при этом нельзя. Если сыщик проигрывает, то подозреваемый может уклоняться от ответов. Повторять допрос с пристрастием можно, только после того, как со времени последнего допроса прошло минимум 1 час реального времени. P.S. Навык не ограничивает ваше взаимодействие с игроками, однако проводить допрос возможно только обладателям навыка, всем остальным персонажам данная возможность заблокирована. При этом существуют другие способы заставить говорить правду персонажей. Антиквар Данный навык полностью завязан на работу с предметами. Что включает в себя данный навык. В первую очередь работа с древностями и реликвиями, во вторую очередь с ювелирными украшениями. Мы сознательно не разделяем древности и ювелирные украшения, так как очень часто эти два понятия пересекаются в одном предмете. Каждый игровой предмет будет иметь QR-код, который заменяет чип предмета. Что бы антиквар мог изучить предмет, он должен отыграть его изучение, то есть с лупой и прочими инструментами для внимательного изучения предмета, осмотреть предмет. И после того как отыгрыш прошел, имеет право отсканировать QR-код на предмете. При сканировании которого обладатель навыка может получить довольно большое количество информации о предмете, если справится с мини-игрой. При сканировании QR - кода предмета Антиквар увидит следующий экран. При нажатии на кнопку “Старт” вам откроется мини-игра. Провал в мини игре, провал осмотра предмета. Но вы можете осмотреть его повторно. 1 уровень - Определение Как и говорилось выше данный уровень навыка позволяет определить что перед вами за предмет. Является ли он ювелирным украшением, насколько он старый и т.д. То есть по факту провести экспертизу предмета (после сканирования и мини-игры получить информацию). Большее первый уровень навыка не позволяет. 2 уровень - Реставрация Для реализации данного уровня навыка вам может потребоваться набор инструментов. Так как вам предстоит заняться “Очень умелыми ручками”. То есть по факту вы сможете восстановить потери в картине, или восстановить утраченные символы в древнем камне и т.д. Для этого применения вам потребуется например клеить к обожженному краю картины кусочек бумаги, что бы она выглядела полной. При этом стоимость отреставрированной картины будет увеличена МГ, а при сканировании qr-кода будет стоять пометка что предмет отреставрирован. При реставрации Антиквар должен сделать фото предмета до реставрации, и после. Оба фото отправить в мессенджер МГ, после этого в паспорте предмета можно ставить галочку. Означающую его реставрацию. Ценность предмета поднимется автоматически. Как только все будет внесено, номинальная стоимость будет увеличена, а так же в карточку будет добавлена пометка о реставрации. Уже отреставрированный предмет отреставрировать второй раз нельзя, считается, что реставратор добился наилучшего результата в реставрации. Любые изменения в предметах реализуются через мини-игру в приложении. Если вы пытаетесь доработать поделку, у вас ничего не получится, так как отреставрировать подделку невозможно. 3 уровень - Подделка шедевра Любой Антиквар данного уровня настолько искусен что может сделать любое произведение искусства, что никто и не заметит этого. От Антиквара потребуется создать в поле игры копию того предмета который он подделывает (обязательно что во время подделки Антиквар уже должен знать все факты о оригинале, то есть уже с ним сталкиваться в поле игры). После того как антиквар изготавливает копию (правдоподобность при этом не обязательна, но желательна). Антиквар отправляет фото своей поделки в мессенджер с МГ, и ждет вердикта. Если МГ устраивает уровень подделки шедевра, для шедевра изготавливается копия куара шедевра. И передается игроку. На всех копиях куара ставится галочка “копия” и все персонажи Антиквары 3 уровня, смогут определить что перед ними копия или оригинал. P.S. На некоторых предметах древности могут быть нанесены различные рисунки или надписи невидимыми чернилами. Считается что эти символы/надписи являются утерями произведений искусства, и с помощью второго уровня навыка вы имеете полное право их “восстановить”. По этому запаситесь фонариком с УФ-светом. Археолог Данный навык позволяет проводить археологические раскопки, на определенной местности. Так как в поле игры могут существовать места в которых потенциально может быть скрыто что-то интересное с точки зрения истории, следует понимать, что проведение раскопок в данном регионе дело не новое и почти под каждым камнем можно найти реликвию. 1 уровень - Поиск древностей Для того что бы участвовать в раскопках достаточно иметь данный навык, а так же найти место для ваших раскопок. Во всех локациях (в том числе места руин в городе) будут располагаться QR-коды локаций. Обладатели навыка при сканировании QR-кода локации в отличие от всех остальных персонажей, видят историю локацию, и исходя из того что там написано, могут выбрать место для проведения раскопок рядом с этим местом (если это домик на базе) или прямо в нем (если это развалины на территории базы, которые будут отмечены QR - кодом) Например: “На данном месте был ранее памятник Аресу, который был разрушен”. Это уже может быть достаточно, что бы начать раскопки в данном месте. Для того что бы начать раскопки в данном месте, вам потребуется огородить место киперной лентой по форме квадрата, для этого вам могут помочь 4 колышка. После чего, на месте проведения раскопок, вы должны заняться упражнениями физического плана, например приседания. МГ принимает за данность следующую таблицу по формированию культурного слоя, и количество физических упражнений, что бы до него добраться в рамках раскопок. Она не имеет ничего общего с настоящими раскопками и придумана МГ для данной игры. В метрах Век Кол-во В метрах Век Кол-во 1 метр XIX 15 20 метров VIII 200 2 метра XVIII 30 30 метров VII 220 3 метра XVII 45 40 метров VI 240 5 метров XVI 60 41 метр V 260 10 метров XV 75 42 метра IV 280 13 метров XIV 90 43 метра III 300 15 метров XIII 105 44 метра II 400 16 метров XII 120 45 метров I 500 17 метров XI 140 50 метров I-V до н.э. 1000 18 метров X 160 55 метра VI-IX до н.э. 1500 19 метров IX 180 60 метров X - XIII до н.э 2000 При заявлении начала раскопок, на киперную ленту помещается лист с описанием того на какую глубину данные раскопки планируются. Чем глубже вы копаете (то есть чем больше физических упражнений выполняете), тем ценнее могут быть находки. После того, как вы выполняете определенное кол-во упражнений, которые вы выбрали заранее сами, вы сообщаете МГ, информацию следующую: Раскопки, в локации такой-то, на такую-то глубину, упражнения выполнены. Например это сообщение может быть таким: Раскопки на локации Больница, копаем на 50 метров в глубину, упражнения выполнены. После чего МГ предоставит вам специально заготовленные брикеты с залитыми гипсом в которых располагаются разные предметы. От вас потребуется с помощью специального инструмента напоминающего шило (или палочка для суши тоже подойдет) и кисточки извлечь эти предметы. Брикеты могут быть разного наполнения. Однако “определить”, что перед вами за находка вы не сможете. Чем больше копали, тем ценнее будут предметы. Некоторые находки будут так же выданы вам уже “извлеченные” из окаменелого слоя. Грубо говоря, дополнительно копать ещё и брикет не потребуется. 2 уровень - Определение древностей Данный уровень навыка позволяет определить что перед вами за древность. После успешного нахождения того или иного предмета, вы как археолог способны “Определить” ее историю. Вы в соответствии с указанным описанием места и внешним видом предмета можете придумать его историю. Вы на раскопках (в блоках из гипса, подготавливаемые МГ) находите предмет, они уже будут с QR-кодами, некоторые из них при сканировании вам позволят изменить историю (поменять историю, название, тип предмета №1), пройдя мини-игру. Но будьте готовы к тому что некоторые предметы изменить будет нельзя. Обычно эти предметы являются сюжетно значимыми предметами, и имеют фиксированную историю и название. После того как вы все заполнили, нажимаете кнопку “Изменить Предмет” и приложение вам предложат пройти мини-игру. После успешного прохождения мини игры, от вас потребуется что только написать о том что вы изменили историю предмета, в чат МГ, что бы исходя из вашей истории, МГ заполнили недоступные вам поля QR-кода предмета, такие как номинальная стоимость, и при необходимости наделили предмет мистическими силами, если ваша написанная история будет иметь отношение к мистике. 3 уровень - Наречение местности Археологи такой высокой ступени, способны в любом месте найти что угодно. Обладатель навыка способен добавить на любую локацию qr-местности, с описанием того что в этом месте было раньше. То есть подготовить новое место для раскопок. А так же добавить на уже существующую локацию новых фактов. Для этого требуется отсканировав QR-код локации, нажать на кнопку “Добавить историю” вписать кусочек истории этой локации, который не будет противоречить уже существующей истории локации. После чего нажать кнопку “Добавить” и после вам приложение предложит пройти мини-игру. После успешного прохождения мини-игры, ваш кусочек добавится в описание локации. Главное после этого отписаться в чат с МГ, о том что вы внесли изменение в историю той или иной локации. А так же рассказать новый факт о локации трем персонажам на выбор в формате: “Покопавшись в городском архиве/в учебнике истории/другое (нужное подчеркнуть), я выяснил, что вот на этом месте раньше было …..”. После этого на этом месте можно заявить начало раскопок, если ваша история это позволяет. Если вы хотите что бы появилась именно новая локация в игровом пространстве, вам нужно сделать заявку на добавление в конкретное место на полигоне, QR-кода локации в чат МГ, и проделать все тоже самое, после добавления онного в поле игры членами МГ. ОСОБЫЕ ДАРЫ Особый дар может быть врожденным, приобретенным из-за заклинания или например из-за действия мутагенов или препаратов. Особые дары это то чем вас наградила природа, или же вы добились этого самостоятельно. Любой персонаж на игре может иметь 1 дар из этого списка, а так же могут быть определённые ТТХ, которые совпадают по применению с данными дарами. Ниже представлен список Общих даров, по 1 дару из данного списка можно выбрать каждому персонажу и придумать историю откуда он у вас взялся. Сила каждого дара 10 единиц. Дар имеющий влияние на других персонажей, не будет работать на обладателе такого же дара. Сила Описание: Данная способность позволяет наносить в ближнем бою повреждения без использования оружия. Разрывать любые веревки, рвать цепи и наручники. Поднимать персонажей самостоятельно, а также переносить тяжёлые грузы. Применение: Персонаж заявляет маркер «Сила». Действие: После заявление маркера, персонаж может голыми руками наносить повреждения коэффициентом 1 хит, а также увеличивается на коэффициент +1 хитов повреждения холодным или магическим оружием. Регенерация Описание: Данная способность позволяет восстанавливаться от повреждений без участия врачей или других техник лечения (от ядов и мутагенов дар не спасает. Что бы регенерация сработала, нужно сначало обезвредить токсин). Применение: данная способность не имеет маркера, и не требует заявления. Действие: Персонаж, обладающий данной способностью, восстанавливает 1 хит, каждые 30 минут реального времени. Легкие раны не переходят в тяжелые. Брутуальность Описание: обладатель данной способности получив тяжёлую рану находится в сознании всё время действия тяжелика, и может совершить одно активное действие (выстрел, удар холодным оружием, применить заклинание и т.д.), но только ОДНО. Применение: перед совершением заветного активного действия произносится маркер «Брутуальность». Действие: Персонаж, совершает активное действие, в соответствии с остальными правилами игры, как будто бы он не находится в состоянии тяжёлого ранения. Стальные Нервы Описание: Персонаж, обладающий данной способностью, не подвержен пыткам и допросу. Применение: данная способность не имеет маркера, и не требует заявления. Действие: Если персонажа допрашивают или пытают, в независимости от исхода пыток или допроса персонаж имеет полное право врать на вопросы, даже если он проигрывает, то или иное испытание. Пророк Описание: Обладатель данной способности способен увидеть будущее, отрывками или не ясными образами. Применение: Обладатель способности, задаёт 1 конкретный вопрос, раз в игровые сутки, и получает на него ответ. Вопрос задаётся мастеру куратору персонажа. Действие: Ответ на вопрос может прийти в любом формате: музыка, картинка, образ, стих и т.д. И как его интерпретирует обладатель данной способности будет зависит только от него. Технарь Описание: обладатель данного дара прекрасно разбирается в любых устройствах, просто взглянув на них. Действие: Отсканировать QR-код гаджета. А так же обладатель дара лучше других разбирается в устройствах (навык техник +1 единица к текущей). Применение: отличий от правил техника нет. Выше 3 ступени дар не подымает Виртуоз Действие: при работе как хирург, скорость восстановления пациента после операции снижена (уровень хирургии +1). В обращении с любым холодным оружием, ваш урон +1 единица. Описание: дар позволяет виртуозно орудовать скальпелем. Этот дар может быть применим как в хирургии, так и в обращении с холодным оружием Применение: Отыграйте свою виртуозность, это может быть что угодно (игра на инструменте, рисование и т.д.) Живучий Описание: дар наделяет вас высоким уровнем живучести, и вас нельзя отравить. Вы выживете после приема яда, хотя вам и будет от этого плохо. Применение: Будьте максимально раскованным и не бойтесь смерти Действие: Дар наделяет вас хорошей стойкостью к любым ядам и мутагенам подобного действия или свойства. Их эффекты сохраняются но не ведут ни к тяжелому ранению ни к смерти. Легкие раны не переходят в тяжелые. Прекрасное создание Описание: вы просто восхитительны всегда. Вы красивы очень сильно, и это прямо бросается всем в глаза. Применение: На груди красная роза, означает наличие данного дара. Действие: Все вас будут любить за внешность, ил наоборот ревностно ненавидеть. Но вам проще соблазнить кого-нибудь Юродивый Описание: твое зрение всегда натыкается и видит того что не видят другие. Ты способен видеть сквозь красные и белые вуали. Ты их просто игнорируешь Применение: никаких маркеров не требуется, работает перманентно. При этом постоянно кажется что видишь того чего нет. Действие: видишь сквозь вуали: красная и белая