ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ

Здания на игре

Зданием считается строение, которое имеет стены, вход и крышу. Например, газебо полностью соответствует этим требованиям. Выгородки без навеса над огороженной площадью — это просто стены. Ими вы можете отгородить двор дома или резиденции, обозначить границу сада и т. п.

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №1

Типы зданий на игре:

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №2

Строительство и очки Влияния

Великий князь Левон и жители Тарса безмерно благодарны всем, кто украшает, развивает и облагораживает их город. Меценатов окружают любовью и почетом. Неудивительно, что к таким людям прислушиваются охотнее.

Наиболее уважаемы (и влиятельны) те, кто жертвует на строительство храмов и школ, следом за ними идут те, кто стоит часовни в честь святых, кивории над источниками.

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №3

Те, кто хочет хоть малую лепту внести в это душеспасительное дело — разбивают сады возле храмов, строят красивые арки, скамьи для паломников, чтобы те могли отдохнуть и т. п.

Есть, конечно, и те, кто строит не для всех, а только для себя и своей семьи. Например, храм семейный. Дело богоугодное, но вот душ в таком храме спасется немного. Зато молиться можно в тишине и покое. Говорят, молитва такая может и силы вражеские остановить, дабы не разрушили они земли исконные, роду принадлежащие.

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №4

КАК ПОСТРОИТЬ ЗДАНИЕ

Здания, которые на начало игры уже существуют в Тарсе, можно строить любым удобным для игроков способом.

Здании должны быть обязательно маркированы. Для этих целей используется специальный элемент — паткер. Строение не считается законченным и не может функционировать, пока не закреплен паткер.

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №5

Для того, чтобы возвести новое здание необходимы определенные ресурсы: деньги и «продукция» каменотеса. Получить их можно с земельных наделов или на ярмарке.

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №6

КАК ИЗГОТОВИТЬ ПАТКЕР

Заказать паткер можно в ремесленной мастерской (у каменотеса).

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №7

Для каждого строения изготавливается свой паткер, отражающий его суть.

Например, на лекарской будет изображена свеча или факел, на аптеке — чаша, на школе — свиток, на строениях, призванных украсить локацию, изображается цветок, на жилых зданиях — имя владельца, на храме — крест, соответствующий конфессии.

Армянский крест

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №8

Византийский крест

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №9

Католический крест

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №10

Свойства зданий

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №11

Жилой дом

Обязательные элементы:

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №12

Игротехнические свойства:

Лавка

*Заведения, предоставляющие услуги (в т. ч. постоялый двор, кальянная и тд.) игротехнически также являются Лавками.

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №13

Обязательные элементы:

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №14

Игротехнические свойства

Школа

Обязательные элементы:

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №15

Игротехнические свойства:

Храм

Армянский храм
Армянский храм

Обязательные элементы:

4 каменных плиты с узорами (их умеют делать каменотесы),

алтарь - возвышение для богослужения.

Византийский храм
Византийский храм

Игротехнические свойства

Католический храм
Католический храм

Дворец

Обязательные элементы:

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №19

Игротехнические свойства:

Замки, входы, грабеж и разрушение зданий

В любом здании должен быть минимум 1 дверной проем. У желающего войти не должно возникать сомнений, как и где он может это сделать. Дверь моделируется:

• Дверью,

• Занавеской.

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №20

Открытая дверь/занавеска означает, что вы можете войти в дом. Если дверь закрыта или занавеска задернута, и хозяева не желают вам открывать, даже после вежливых просьб, то дверь придется вскрывать/ломать. Иначе никак. Игроки, соответственно, отыгрывают вынос двери силами вооруженных крепких мужчин. Вскрытие/взлом должно длиться не менее 2 минут и сопровождаться ШУМОМ.

В здании можно забаррикадироваться. В таком случае проход перегораживается физически: столами, стульями, иными предметами обихода. После взлома двери, штурмующие должны разобрать также и препятствие. Забаррикадироваться можно только изнутри здания.

На игре нет:

• ЗамкОв,

• Поджогов,

• Разрушения стен,

• Черных ходов.

Разрушение зданий

Здание можно разрушить при соблюдении следующих условий:

При разрушении со здания снимается вывеска и/или узорные плиты.

После разрушения здание считается жилым домом (и в будущем может быть снова переоборудовано под другой тип).

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №21

Сенескал

Сенескал - это чиновник, ведающий, кроме прочего, строительством в Тарсе — поскольку Тарс является особо ценным городом Киликийской Армении, его духовной столицей.

Для постройки нового здания в Тарсе обязательно нужно получить разрешение сенескала (сенескал должен участвовать в Деянии по постройке здания).

Все персонажи знают, что на начало игры в Киликийской Армении есть закон, по которому разрешение сенескала необходимо также для переоборудования здания. (Этот закон не является правилом игры!).

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ, изображение №22