Чары Методическое пособие Издание третье Весна 2022 год ________________ ________________ Оглавление Глава 1. Введение. 4 Уровни чар 5 Правила применения чары 5 Правило зоны видимости 5 Маркерные чары 6 Правило применимости чар 7 Правило схлопывания 7 Правило трёх заклятий 7 Веерные чары 8 Про защиту щитом ниже уровнем 8 Дистанции чар 8 Про доверие и уверенность во время боя 9 Про защиту от чар 10 Про волшебные палочки 10 Глава 2. Боевые чары 12 Класс чар Протего 12 Импедимента 12 Тарант Аллегра 13 Силенцио 14 Чары класса Диффендо 15 Риктусемпра 16 Инкарцеро 16 Менто Менорес 18 Петрификус Тоталус 19 Чары класса Энервейт 19 Ступефай 20 Аххелитус 21 Маледицеро 22 ВИП-класс 23 Инсендио – Делювиум 23 Торменцио – Флоридус 25 Конъюктивитус – Сенсус Виденди 27 Экспеллиармус – Парабеллум 28 Мракоборческие чары 29 Экзитус Виталис 29 Статусное заклинание авроров. 29 Лаэза Кордис 29 Специальные Чары 30 Сектумсемпра 30 Фуга Темпора 31 Флексио Флуктус Аэрис 31 Конверсио Флуктус Аэрис 32 Фидели эт Фортис 32 Патронус 32 Люмос Соляре 33 Стигмаре 33 Спекули верто 34 Риддикулус 34 Фибрилляциум Сангвис 34 Глава 3. Колдомедицинские чары 35 Эпискей 35 Дантиссимус 35 Фините Инкантатем 35 Аппаре Стигмата 35 Колдомедицинский (контактный) Энервейт 35 Колдомедицинский Фибрилляциум Сангвис 35 Глава 4. Хулиганские чары 36 Глава 5. Бытовая магия 39 Глава 6. Чары опеки 41 Глава 7. Ментальная магия 43 Легиллименция 43 Корректировка 43 Вторжение 44 Как легиллименция выглядит со стороны 44 Окклюменция 44 Окклюменция и Легиллименция 44 Окклюменция и Обливейт 45 Обливейт 45 Обливейт Симпла 45 Обливейт Максима 45 Обливейт Ультима 45 Глава 8. Непростительные заклинания 46 ________________ Глава 1. Введение. С мерлиновой эпохи, когда магический потенциал волшебника выражался величиной его посоха и силой голоса, многое изменилось. Магия стала более тонким инструментом взаимодействия, тщательно проникающим в социальную жизнь и намного более безопасным для окружающих. Посохи сменились на палочки, песни силы – на магические заклинания, а список самых часто используемых боевых ритуалов превратился в отточенную практику чар. Современные чары, какими мы их знаем, это сжатые укомплектованные ритуалы, способные выполняться согласно воле волшебника, при соблюдении им всех условий и компонентов этого ритуала. Старые чары были более длительными ритуалами, песнями силы, взывающими к силам природы, проклятьями, потрясающими нижние миры, и благословениями, освещающими вышние сферы. Для справки: в аккадо-шумерской (арамейской, из других источников) магии Авада Кедавра – это всего лишь заключительные слова длинного и древнего ритуала энвольтирования на смерть, включающего в себя долгие перечисления качеств проклинаемого, в ритуальном кругу особенных свойств и ингредиентов. И означает оно всего лишь “ я убиваю словом”. Эти изменения повлекли за собой более разумный расход магического потенциала мага и позволили сохранить многие жизни и рельефы местностей, т.к. древние маги любили безудержно тратить и то, и другое, вкладывая часто неуместные усилия для победы в поединках и войнах. В современной же системе чар волшебник вкладывает лишь незатратные для него и восполняемые витальностью энергетические ресурсы. Возможно и перенапряжение этих ресурсов, когда маг пытается казаться сильнее, чем есть на самом деле, расходуя энергию превосходящего его возможности уровня – это чревато потерей сознания, истощением организма и плохим самочувствием в лучшем случае. Уровни магического мастерства: отрочество знания, зрелость применения, мудрость познания. Жизненные вехи, сложившиеся испокон веков: мальчик, муж и старец. Принадлежность их к уровню чар – не более чем сложившийся распорядок и обычай, с известными исключениями, но именно в этой системе есть устоявшаяся традиционная и рекомендованная колдомедиками предопределенность. Все волшебники по величине своих магических сил делятся на несколько "уровней": • До 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла. • От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима. • От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима, а также изучить ограниченное количество чар уровня Ультима (как правило, 3) и использовать их. Обладают умением делать Веерную Максиму (про веерные чары см ниже). • От 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму. Некоторые волшебники могут при особых обстоятельствах изучить одну чару уровнем выше им доступного. Все такие случаи отдельно визируются в ОТ. В случае применения чары, не соответствующей возможностям волшебника, применивший её, немедленно теряет сознание на 1,5 часа и никак не может прийти в себя до истечения этого срока. Возможны и другие негативные последствия вплоть до полной потери магических способностей. Все подобные случаи необходимо уточнять у ОТ. Уровни чар У чар есть три уровня мощности. При произнесении чары уровня выше Симплы необходимо указывать уровень, добавляя его название. Например: "Ступефай Ультима" или "Инкарцеро Максима" Есть чары, которые бывают не всех трёх уровней или даже только одного уровня. Если чара существует только на одном уровне, название уровня добавлять не нужно. Например: "Петрификус Тоталус!" или "Экзитус Виталис!" В бою важно помнить про дистанцию для боевых, ментальных, хулиганских чар, трансфигурации и непростительных проклятий. Расстояние всегда измеряется "на глаз", в спорных ситуациях "от грудной клетки до грудной клетки" в момент завершения движения чары. ВАЖНО: "Авада Кедавра" работает с ЛЮБОГО расстояния. Даже за 100 метров. Правила применения чары Чарами называют магические действия, совершаемые с помощью движений тела, волшебной палочки и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить отметку об этом в аусвайс, когда он будет, а мы не теряем надежды), совершить необходимые движения палочкой и телом и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили преподаватель или Масткр Чар – он не действителен и не работает. По умолчанию, особенные варианты исполнения допустимы у Ультим. Для остальных заклинаний – только стандартные. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена. Правило зоны видимости Чтобы вы могли использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела, но и вы должны быть открыты перед ним на 2/3 своего тела (это необходимо для исполнения любых чар кроме контактных). Вы должны обязательно видеть его. Голова считается за 1/3 тела.Таким образом, нельзя, например, делать чары, высунув только голову и руку с палочкой или попасть в виднеющуюся ногу противника. Если что-то или кто-то закрывает от вас волшебника более чем на 1/3 его тела, то попасть в него вы не можете. Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Видимость определяется в положении окончания делания чары. Строить баррикады или блокировать проходы запрещено. Нельзя также прикрываться предметами или существами, неся их чарой "Мобиликорпус" перед собой. Вас могут прикрыть только неподвижные естественные препятствия или самостоятельно передвигающиеся существа. Чары (кроме контактных) также не работают через дверные проемы и окна. Нельзя колдовать чары из окна или дверного проёма, высунув только голову и руку – надо выйти не менее чем на 2/3 своего тела, и вы станете поражаемы чарами противников. Маркерные чары Не всегда бывает ясно, кому адресована использованная в боевой ситуации чара. Например, дерутся несколько противников или противник стоит спиной. В таких случаях необходимо использовать так называемые "маркерные" чары. Чтобы сделать чару "маркерной", необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, который обозначит, в кого вы делаете чару. Главная цель этого – понятно и доступно объяснить, в кого вы делаете чару. Например, "Инкарцеро Максима, Ф.М!" или "Ступефай Ультима, Б.Ф.!" Использовать можно не только имя, а любой внешний маркер: * "Инкарцеро Максима, парень в шляпе с котом" * или "Ступефай Ультима, школьница в красной кофте" * или маркер действия "Инсендио Максима, упырь, жующий школьницу" * или "Таранталлегра Максима, убегающий упырь" * или маркер положения "Авада Кедавра, ближайший ко мне аврор" * или "Ступефай Ультима, маг на балконе" Главное, чтобы маркер был единственно верно понимаемым – и не мог трактоваться двояко. Если больше одного волшебника могут принять его на свой счёт, или никто не понял, что этот маркер относится к нему – чара не сработала. Использовать пожизнёвые маркеры запрещено (имена, ники, а также нацпреадлежность, раса, нетолерантные наречения). Использовать маркер – единственный способ поразить стоящего к вам спиной противника, ведь он вас не видит и не поймёт, что чара обращена к нему. Маркерные чары бесполезно использовать для решения таких задач, как выявление людей с изменённой внешностью, поиск невидимок и т.п. На волшебника Ф.Ф. под обороткой в Л.М. подействует чара “Ступефай, Л.М.” и не подействует чара “Инкарцеро, Ф.Ф.” Маркерные чары не являются самонаводящимися или проникающими сквозь препятствия. Они просто указывают, в кого их по общим правилам сделал волшебник. К людям с волшебной маской на лице нельзя применять маркеры "по имени". ВАЖНО: "Авада Кедавра" всегда должна быть маркерной и она всегда находит цель (при выполнении правила видимости). То есть если больше одного человека могут принять маркер Авады на свой счёт, то она попадает в ближайшего к применившему. Правило применимости чар Из выше перечисленного следует, что, для того чтобы успешно сделать чару, вам необходимо: • уметь делать эту чару; • правильно сделать движение и произнести верный вербальный компонент; • соблюсти нужную дистанцию; • учесть зону видимости; • если целей несколько – использовать маркер. ВАЖНО: чары уровня Симпла (кроме ВИПов) можно делать из любого положения (сидя, лёжа). Любые другие чары можно делать только стоя. Правило схлопывания Если два вербальных компонента прозвучали одновременно и из-за этого заглушили звучание друг друга настолько, что оба противника не поняли, какой была летевшая в них чара – значит, обе чары не сработали, "схлопнулись". Это работает и для случая, когда дерутся двое волшебников, и когда сражаются две группы. Поэтому не работает одновременное хоровое "закидывание" чарами и подобные ему вещи. Хотите хорошо драться – учитесь не перебивать товарищей и не "схлопываться" с противником. ВАЖНО: "Авада Кедавра" не схлопывается. Если вы увидели зелёную вспышку и даже заглушили вербальный компонент своей чарой – вы всё равно умерли. Так же не происходит схлопывания Ультимных чар с простой симплой или максимой. Правило трёх заклятий В последовательности из трёх скастованных вами подряд за короткий период времени боевых чар (именно боевых – на другие разделы чар это правило не распространяется) не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). Если это правило нарушено, то вы немедленно падаете без сознания на 15 минут и вы никаким образом не можете прийти в себя до истечения этого срока. Тем не менее, вторая парная чара, после которой вы упали без сознания, все же сработает. Например, можно сделать серию из чар: "Ступефай, Инкарцеро, Силенцио, Ступефай!" но нельзя: "Ступефай, Менто Менорес, Ступефай!" - иначе потеряете сознание. На Щиты это правило не распространяется. В случае чар ВИП-класса вы можете сперва поставить одну и ту же чару как щит от парной ей, а затем сразу же контратаковать ею же. Например: в вас сделали чару "Инсендио Максима!". Вы можете поставить щит "Делювиум Максима!", а потом сразу же атаковать этой же чарой "Делювиум Максима!" В этом случае правило трёх заклятий не будет нарушено. Последовательность из трёх заклятий считается только по боевым чарам, поэтому нельзя, к примеру, использовать чары другой категории, для того, чтобы скидывать эффект этого правила. Например: последовательности "Ступефай, Империо, Круцио, Ступефай" или "Ступефай, Люмос, Нокс, Ступефай" или "Ступефай, Протего, Энервейт, Ступефай" – во всех этих случаях вы нарушите правило трёх заклятий и потеряете сознание на 15 минут. ВАЖНО: На "Аваду Кедавру" правило трёх заклятий не распространяется – она не является боевой чарой. Веерные чары Существуют также веерные чары: это любые боевые чары уровня Максима и Ультима, кроме статусных и специальных чар (подробнее знают специалисты). Веерная Симпла доступна преподавателям на уроках, используется ими в обучении для тренировки групп студентов. А также для соблюдения тишины на занятии. Веерная Максима появляется у волшебников старше 33-х лет, веерная Ультима - у волшебников старше 72-х лет. Чтобы использовать веерные чары, необходимо добавить после вербального компонента слово "веерный". Например, "Инкарцеро Ультима Веерное!" или "Ступефай Максима Веерный!" Если вы использовали веерные чары, то всех противников, стоящих перед вами на боевом расстоянии от 2 до 7 метров в конусе 90 градусов, летит сделанная вами чара. При этом должны соблюдаться правила зоны видимости. Так что веерные чары, например, не облетают препятствия и не действуют на стоящих колонной волшебников, кроме как на первого в колонне. Веерные чары действуют на всех перед вами, нельзя выбрать отдельные цели для атаки. Веерные чары могут в теории поразить любое количество противников. Веерные чары не требуют маркера, но в случае, если часть из волшебников, попавших в зону поражения, этого не заметили (например, стояли спиной), то допустимо отдельно промаркировать это после применения чары. Про защиту щитом ниже уровнем Чтобы успешно отбить чару некого уровня, надо поставить соответствующий щит такого же уровня или уровнем выше. Однако, возможно защититься щитом на один уровень ниже чем чара, которой вас атаковали. Так, от чары уровня Максима можно защититься щитом уровня Симпла, а от чары уровня Ультима – щитом уровня Максима. В этом случае сразу после отражения чары вы падаете без сознания на 15 секунд и никак не можете прийти в себя до истечения этого срока. Например: в вас сделали чару "Ступефай Ультима!". Вы поставили щит "Энервейт Максима!" и потеряли сознание на 15 секунд. Дистанции чар Различные типы чар выполняются на разной дистанции. Расстояние между противниками измеряется “от сердца до сердца”. Основные правила дистанций: • Боевые чары – начало каста происходит с расстояния не меньше 2 метров. Завершение каста на расстоянии от 0 до 7 метров; Внимание: будьте осторожны, не повредите палочкой лицо или другие уязвимые части волшебника. Дилан Пайнс вот кулаком в ответ прописывать обещал за это, он неадекватный. • Ментальная магия – бывает контактная, бывает от 0 до 2 метров; • Хулиганские чары – контактные, близкие (0-2 м); • Непростительные проклятия Круцио и Империо – контактные; • Авада Кедавра на любом расстоянии при соблюдении правила видимости и слышимости маркера; • Колдо- и некро- медицинские чары – бывают всех типов; • Бытовые чары – бывают всех типов. Про доверие и уверенность во время боя Так как сражения на чарах в большинстве своём бесконтактны и не маркируют попадания, то при участии в них надо в первую очередь придерживаться правила взаимного доверия. • Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар. • Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет. • Не пытайтесь слишком строго отслеживать, верно ли ваш противник делает чары – ориентируйтесь на его вербальные компоненты, а следите – за собой. • Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит – отбили ли вы все чары, нет, и так далее – то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя поинтересуйтесь аккуратно у ваших противников, что же на вас подействовало, и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности поинтересоваться эффектами у вас нет – то вы должны оставаться без сознания 15/ 30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас – Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояние раньше времени невозможно. • Ни в коем случае не начинайте "рулиться" во время боя или после него. Во время большинства боевых столкновений будут присутствовать мастера, которые и будут все отслеживать и принимать решения в спорных ситуациях. • Если какие-то игровые действия кого-то из игроков показались вам нарушающими правила – лучше всего сообщите от этом мастерам. Старайтесь больше доверять друг другу, и играть станет гораздо легче и приятнее. Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар и нет единого мнения, что является чарами, а что нет. К примеру, неизвестно, являются ли чарами непростительные проклятия. Важно понимать, что данный текст – правила ролевой игры, и потому для вашего удобства мы будем называть чарами все магические действия, совершаемые с помощью волшебной палочки и произнесения вербального компонента. Ваша игровая классификация чар к предмету данного обсуждения не относится. Про защиту от чар Рассмотрим ситуацию, что происходит, когда вас атаковали какой-либо чарой. • Если в этот момент вы выполняли какую-либо боевую чару – можете закончить ее. Иначе сразу переходим к пункту два. Искусственно затягивать исполнение чары нельзя. • У вас есть секунда, чтобы начать делать щит от этой чары. В случае, если в вас сделали уже несколько чар, то можно делать щиты подряд от них всех. Если вы прерветесь в делании щитов, не отбив все чары, или нарушите последовательность щитов, то на вас подействуют все чары, от которых вы не сделали щитов. • Если в течение секунды вы начали делать щит / последовательность щитов, то все в порядке, атака отбита. Иначе на вас подействовали все не отбитые чары. • Если вместо щита вы в течение этой секунды сделали какое-то действие, то действие совершилось, но на вас немедленно подействовал эффект пропущенной чары. • Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, то скрыться или убежать от чары вы не можете. ВАЖНО: если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит – отбили ли вы все чары, нет, и так далее – то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя поинтересуйтесь аккуратно у ваших противников, что же на вас подействовало, и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности поинтересоваться эффектами у вас нет – то вы должны оставаться без сознания 15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас – Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояния раньше времени невозможно. Про волшебные палочки Сотворение чар невозможно без волшебной палочки. Волшебная палочка является огромной ценностью для каждого волшебника. У каждого волшебника есть только одна волшебная палочка (вторая палочка для ультимы обычно дуэльная, то есть не волшебная, либо другой предмет, ритуально используемый в этих целях). В случае, если волшебник каким-то образом лишился палочки, то ему хорошо бы найти ее поскорее. Однако, если все тщетно, то нужно обзаводиться новой палочкой. Некоторые персонажи умеют делать новые волшебные палочки по известным им правилам. Вам стоит поискать таких персонажей и договориться с ними о новой палочке. Сделанная вам на заказ палочка сразу же будет работать полноценно. В случае, если вы найдёте / украдёте / достанете как-то ещё палочку, то в течение некоторого времени (по 24 часа на каждый уровень чар) у вас она будет способна лишь на чары уровнем меньше, чем наивысший вам доступный, но не меньше уровня Симпла. Так, если вы волшебник 17-ти лет, то подобранная в коридоре школы палочка первые 24 часа сможет делать лишь Чары уровня Симпла, а если вы – волшебник старшее 33 лет, то первые сутки вам будет доступен только уровень Симпла, ещё сутки – только Симпла и Максима. У вас может быть только одна основная (Максимная) палочка. Любые другие палочки для вас будут действовать лишь на уровне Симпла. Если вы выигрываете честную и не подставную дуэль (или сражение) на чарах, то палочка побежденного вами волшебника в ваших руках может немедленно стать полноценной. Палочки белого цвета считаются тренировочными (дуэльными), и не делают настоящих чар сами по себе. Они нужны для отработки чар, и в бою их можно использовать только как парный компонент для Ультимных чар. Так же, взяв палочку за древко (обратным концом) вы так же не будете делать ей чары и можете использовать этот трюк для отработки движений. Люди с сильной симпатической связью (визируется у мастеров) могут пользоваться палочками друг друга как своими максимными. Все такие случаи необходимо визировать у мастеров. ________________ Глава 2. Боевые чары Существуют три класса боевых чар (по типу щита), четыре пары чар-ВИПов, и специальные мракоборческие чары. Для удобства запоминания все боевые чары уровня Симпла действуют 15 минут, Максима – 30, Ультима – 45. Это не распространяется на чары, способные убить, Экзитус Виталис и Коньюктивитус уровня Ультима и некоторые специальные чары. Для отслеживания срока действия чар используйте часы. В отсутствие часов придётся считать про себя 15 минут - до 900, 30 минут - до 1800, 45 минут - до 2700. Класс чар Протего Щит Протего защищает от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. Протего Ультима можно делать хоть в 10 разворотов – в течение этого действа на вас невозможны никакие физические воздействия. Волшебное оружие действует. Круговой щит радиусом равным протянутой руке. Упыри и тролли не дотянутся. Cверхволшебные существа проходят барьер. Колпаки пройдут, дементор не пройдёт, но менталка подействует, что снижает мораль, и может привести к невозможности продолжать чару. Импедимента Импедимента (уровня Симпла) У вас возникает острое чувство онемения в левой ноге. Вы не можете полноценно на нее наступать и у вас исчезает грация, необходимая для бега и каста заклинаний уровня Максима и Ультима. Вы перемещаете вес на здоровую ногу и не можете наступать на раненую. Будет хорошо, если вы схватитесь за нее левой рукой. Вы можете продолжать сражаться только на уровне Симпла, ходить, сильно прихрамывая на левую ногу, разговаривать, кричать и прочее. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – шаги с прихрамыванием. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Импедимента Максима У вас подкашиваются обе ноги, вы не можете стоять и немедленно опускаетесь на землю. Из такого положения вы можете творить заклинания только уровня Симплы. Вы можете перемещаться ползком по-пластунски. Движения ногами лишь минимальные. Вы не чувствуете своих ног. Ни болевых, ни температурных ощущений вы не испытываете. Вы можете сидеть на земле, полу, стульях или любых других поверхностях и сохранять сидячую позу. Резюме: Сознание – полное. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – ползком. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Импедимента Ультима У вас очень резко подкашиваются обе ноги, и вы камнем падаете на землю. У вас выключаются и немеют не только сами конечности, но и таз. Вы не можете поддерживать сидячую позу. Можете приподняться на локте, но колдовать из такого положения не можете. Ощущения собственного тела слишком сильно отвлекают вас. Вы можете разговаривать с друзьями, кричать на врагов или взывать о помощи. Резюме: Сознание – полное. Положение – строго горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Тарант Аллегра Тарант Аллегра (уровня Симпла) Ваши ноги сами по себе начинают отплясывать некий несущественный ритм. Это сильно мешает колдовать, изрядно мешает ходить, не позволяет бегать, но можно перемещаться в ритме любого современного танца. Вы можете продолжить бой, но ваши ноги обязаны пританцовывать, так что сложные движения Максимы и Ультимы вам не доступны, хотя при некотором старании можно успешно колдовать заклинания уровня Симплы. ВАЖНО: если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – небыстрое пританцовывание. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Тарант Аллегра Максима Ваше ноги стремительно уносят вас в волшебном Вальсе или Джиге. Стоять на месте невозможно. Скорость танца высокая. Продолжать какой бы то ни было бой совершенно невозможно. Но направление движения можно определять самостоятельно. Можно буквально в ритме вальса дотанцевать до больничного крыла. Или быстро отвальсировать подальше от противника. Или наоборот подтанцевать в Джиге поближе к нему. ВАЖНО: если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами и руками. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – быстрый танец. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Тарант Аллегра Ультима Все ваше тело погружается в неудержимый танец. Это даже не конкретный набор танцевальных движений, а очень большое количество самых разных танцев, смешанных в один. Движения происходят на высокой скорости, хаотично. Целенаправленно покинуть поле боя или провести какой-то маневр невозможно. Продолжать бой совершенно нереально. Общение затрудняется танцевальными криками и затрудненным дыханием от очень тяжелой работы. ВАЖНО: если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами, всем телом. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – хаотические очень быстрые танцевальные движения без возможности выбрать направление. Возможность речевого общения – затрудненная, короткими фразами, похожими на выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Силенцио Силенцио (уровня Симпла) Ваше горло охватывает резкое ощущение севшего голоса. Вы можете хрипеть связные слова. Боли в горле вы не чувствуете. Но даже для заклинаний уровня Симплы нужно четкое произношение слов, а этого вы как раз не можете. Так что продолжать бой вы не можете совсем. Зато в остальном вы не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, можно использовать письменную речь или изъясняться знаками. Впрочем, пока вы хрипите, это может и не понадобиться. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – шепот или хрип. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Силенцио Максима У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Зато в остальном ваши действия не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, использовать письменную речь или изъясняться знаками. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Силенцио Ультима У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Вы не способны к письменной речи, вы не можете изъясняться знаками. Вы стараетесь не шуметь. Громкие звуки вас раздражают и доставляют болезненное ощущение. Вы ведете себя с окружающими странно, стараясь не попадаться никому на глаза и ото всех убежать. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная, но направленная от людей и источников шума. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Чары класса Диффендо Щит Диффендо защищает вас от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус (бывает только на уровне Максима). Риктусемпра Риктусемпра (уровня Симпла) Вы ощущаете электрический разряд, который встряхивает все ваше тело, приводит к непроизвольному сокращению всех мышц по несколько раз в течение 5 секунд, волосы встают дыбом. Вы падаете. Вы не способны на осмысленное движение и речь. Ваше сознание находится в шоковом состоянии. Резюме: Сознание – первые 5 секунд в конвульсиях, потом отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможны бессвязные выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Риктусемпра Максима В вас бьёт молния, выпущенная из волшебной палочки противника. Вас швыряет на землю. Все ваше тело поражено сильным электрическим током. Первые 10 секунд вас сотрясают конвульсии, потом вы лежите пластом всё оставшееся время действия чары, не приходя в сознание. Резюме: Сознание – первые 10 секунд в конвульсиях, потом отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует полностью. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Риктусемпра Ультима Вас поражает молния чрезвычайной силы. Вас откидывает на несколько метров, швыряет на землю. Ваше сознание от болевого и электрического шока через 20 секунд отключается и возвращается только через 45 минут. Резюме: Сознание – первые 20 секунд в конвульсиях, потом отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует полностью. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Инкарцеро Инкарцеро (уровня Симпла) Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Ваши руки соединяются перед собой запястьями, ноги сдвигаются и связываются в районе лодыжек. Перемещения и возможность колдовать затруднены.. Можно перемещать как угодно связанные руки, можно брать что угодно в кисти, можно крутиться на месте и перемещаться прыжками, можно ползти. Нельзя разъединять запястья и лодыжки. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – прыжками или ползком, не разъединяя лодыжки. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – затруднена. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Инкарцеро Максима Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Руки приматывает к туловищу и полностью «забинтовывает» ноги. Перемещения крайне затруднены и любые заклинания невозможны. Сохранить равновесие в таком виде, если вы стояли, тоже невозможно, так что падайте. Если вы сидели, то вас примотало к стулу. Вы можете перемещаться только прыжками всем телом, не отрывая рук от туловища, и не разводя ноги друг от друга. Этой чарой можно привязывать человека к стулу, кровати и т.п. В этом случае до истечения срока чары или иных обстоятельств вы остаётесь в привязанном состоянии. Резюме: Сознание – полное. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – прыжками с прижатыми руками к телу и плотно сведёнными вместе ногами. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Инкарцеро Ультима Из волшебной палочки противника вылетает хитрое сплетение веревок и опутывает вас по рукам и ногам, а также формирует сложную схему веревок, фиксирующую вас к земле в вертикальном состоянии, и вы не можете сделать ни шага. Пошевелить рукой или ногой тоже невозможно. Руки фиксированы к телу, ноги фиксированы друг к другу и к земле. Тело не может гнуться за счет сложной системы узлов, опутавших вас. Физически переместить ваше тело в этот момент невозможно. Важно: веревки Инкарцеро (а особенно на уровне Ультима) являют собой физическое воплощение магического воздействия. Это необычные веревки, поэтому, если говорить о коконе, опутывающем вас на уровне Ультима, то можно сделать следующий вывод: это щит, через который к вам никак не пробиться. Чары или физическое воздействие он не пропускает, но и вам не то, чтобы можно вырваться или двигаться. Резюме: Сознание – полное. Положение – строго вертикальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Менто Менорес Менто Менорес (уровня Симпла) На вас нападает смертельный ужас, и вы не можете видеть своего противника. Каждый раз как он попадает в ваше поле зрения, вы испытываете острый страх и желание убежать как можно дальше. Вы разворачиваетесь и отбегаете на несколько метров. Под действием заклинания вы не можете колдовать в лицо вашему противнику, но в тот момент, когда он не смотрит на вас, ощущение пропадает и вы вполне в состоянии колдовать в него все что угодно. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только когда противник не смотрит на вас. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Менто Менорес Максима На вас нападает сильный страх самого образа вашего противника. Вы не можете видеть даже его силуэт или тень. Вы не можете в него ничего колдовать. Вы должны отбежать от вашего противника на десяток метров и только тогда ощущение проходит. Но вы по-прежнему не можете приблизиться к противнику в течение действия заклинания. Его образ для вас слишком ужасен. Резюме: Сознание – помутненное с последующим прояснением. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная, но не приближаться к противнику. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует поблизости от наложившего, вдали появляется. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Менто Менорес Ультима Вы буквально сходите с ума от ужаса, который внушает вам ваш противник. Ваши действия бестолковы и бессистемны. Вы бежите в панике, куда глаза глядят, полностью теряя способность осознанно говорить и действовать. Вы приходите в себя только отойдя на 50-70 метров. Если шанса на побег нету, вы впадаете в шок от ужаса. Даже после удаления от противника вы не перестаёте испытывать ужас. Всё, что напоминает о нём, пугает вас, вы стремитесь к бегству. Паранойя продлится до конца действия заклинания. Достаточно сконцентрироваться для колдовства вы не в состоянии. Резюме: Сознание – помутненное от ужаса. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная, но не приближаться к противнику. Возможность речевого общения – помутненная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Петрификус Тоталус Только уровень Максима. Это специфическое заклинание со сложным действием. Сначала ваше тело принимает характерную позу – руки прижаты к груди крест на крест, ноги вместе, туловище вытянуто в струнку, губы крепко сжаты. И в таком виде вы замираете. Из-за того, что ваше тело теряет способность двигаться вообще, выдрать что-либо из ваших рук не представляется возможным. Вы полностью застываете, так что ни разговаривать, ни колдовать, ни ходить вы не можете, но сохраняете полное сознание. По вашему желанию вы можете стоять неподвижно, либо упасть, но при этом сохранять «классическую» для Петрификуса позу. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное или горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Чары класса Энервейт Щит Энервейт защищает от чар Ступефай, Аххелитус и Маледицеро. Владение чарой Энервейт уровня Ультима автоматически позволяет вам пользоваться колдомедицинской чарой Энервейт контактный. Ступефай Ступефай (уровня Симпла) Вы получаете сильный оглушающий удар в область макушки. Ваше сознание замутнено, вы плохо двигаетесь, не способны продолжать бой или связно разговаривать, шатаетесь. Рекомендуется принять сидячее положение для того, чтобы прийти в себя. Макушка сильно болит, поэтому будет правильно, если вы будете за нее держаться. Можно совершать мелкие действия – поднять и спрятать палочку, выпить зелье из пузырька и т.п. Резюме: Сознание – помутненное. Положение – вертикальное, затем сидячее. Возможность перемещаться – несколько бессвязных шагов. Возможность речевого общения – бессвязная речь. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Ступефай Максима Вы получаете очень сильный оглушающий удар в область макушки и теряете сознание. Ваше тело бесчувственно, и вы не приходите в себя, пока не пройдет время заклинания. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Ступефай Ультима Удар, который вы получаете, поистине страшен. Сила, с которой он был нанесен, отбрасывает вас на несколько метров. Боль застилает вам глаза. Вы проваливаетесь в черноту потери сознания на 45 минут (2700). Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут (2700) Аххелитус Аххелитус (уровня Симпла) Когда в вас попало заклинание Аххелитус Симпла, вы испытываете резкое удушье. Как будто кто-то сильно сжал ваше горло, стянул его веревкой. Вы испытываете сильное болевое ощущение и недостаток кислорода. Воздух входит и выходит из ваших легких с хрипом. Вы можете хрипеть отдельные слова, но не можете колдовать. Однако на ваших перемещениях это никак не сказывается. Вы можете отбежать подальше от противника, хватая ртом воздух. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – сильно затруднена – хрип. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Аххелитус Максима Вы испытываете сильное удушье. Дыхание становится частым и беспорядочным. Вы пытаетесь втянуть в себя воздух всеми силами. Воздух проходит в легкие совсем в малых количествах. Его едва-едва хватает, чтобы обеспечить минимум кислорода. Сил держаться на ногах или двигаться – уже нет. Разговаривать тоже невозможно. Можно только лежать на земле и хватать воздух ртом, как рыба. Резюме: Сознание – замутненное. Положение – сидячее или горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Аххелитус Ультима ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ! Ваше горло перехватывает совсем. На коже появляются рубцы и кровоподтеки. Воздух почти перестает поступать в легкие. Тоненькой струйки хватит на то, чтобы обеспечить поступление воздуха в организм в течение 45 минут (2700). Но затем вас ждет неминуемая смерть от удушья. Вы не можете ни двигаться, ни говорить. Вы находитесь без сознания и только с огромным трудом дышите. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Если заклинание не будет снято в течение 45 минут, вы умираете. Маледицеро Маледицеро (уровня Симпла) У вас возникает резкое ощущение того, что все вокруг плывет. Координация движений несильно нарушается, мир качается, как будто вы только что сошли с быстрой карусели. Ноги заплетаются, руки болтаются. В таком плачевном состоянии вы совсем не способны на кастование чар, хотя можете задать заплетающимся ногам нужное направление и покинуть поле боя. Разговаривать или кричать вы тоже вполне можете. Ваше сознание не нарушено, хотя восприятие окружающей реальности нарушается – вы не в состоянии читать, например. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена заплетающимися ногами. Возможность речевого общения – сохраняется. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Маледицеро Максима У вас возникает сильное расстройство координации движений. Мир не просто плывет перед глазами, но и периодически меняет местами небо и землю. Стоять при таком раскладе абсолютно невозможно, так что приходится сесть на землю и смотреть, как мир вокруг носится в бесшабашном танце. Разговаривать в таком состоянии не получается, можно произносить только короткие фразы. Писать не получится. Резюме: Сознание – замутнённое. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – сильно затруднена, ползком или на четвереньках. Возможность речевого общения – затруднена. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Маледицеро Ультима Ваше сознание претерпевает сильное расстройство. В момент наложение вас одолевает рвота. Язык заплетается, из глаз льются слезы, мимика отказывает, сознание сильно затуманивается. Вы должны немедленно принять горизонтальное положение. Руки и ноги вас не слушаются. Вы представляете собой странную форму жизни, где каждый орган функционирует отдельно. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможны хаотические движения. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможны отдельные выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) ВИП-класс Существует четыре пары чар-ВИПов. По одной атакующей и одному щиту. За исключением Инсендио и Делювиума, которые являются и атакующими, и щитами друг для друга. Вот эти пары: Инсендио – Делювиум Конъюктивитус – Сенсус Виденди Торменцио – Флоридус Экспеллиармус – Парабеллум (только уровня Максима) Инсендио – Делювиум Инсендио (уровня Симпла) Из палочки противника в вас вылетает струя огня. Вы падаете и катаетесь по земле, сбивая пламя. После этого вы теряете сознание от причинённой вам боли на 15 минут (900). Этим заклинанием нельзя сжечь труп. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – хаотичное катание по земле первую минуту, потом отсутствует. Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Инсендио Максима Из волшебной палочки противника вылетает большой сгусток огня. Вы падаете и катаетесь по земле, сбивая пламя. От боли наступает обморок на 30 минут (1800). Этим заклинанием нельзя сжечь труп. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – хаотичное катание по земле первую минуту, потом отсутствует. Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Инсендио Ультима ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ! Из волшебной палочки противника вылетает конус огня. Жар конуса сравним с очень сильным огнеметом. Вы падаете и катаетесь по земле, но не можете сбить огонь. От боли теряете сознание. У вас страшные ожоги. Если ваше горение не потушить чарами Делювиум Ультима или тремя Делювиумами Максима в течение 45 минут, то вы сгорите насмерть. Труп, подожженный Инсендио Ультима, сгорает в течение 5 минут в пепел. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – хаотичное катание по земле первую минуту, потом отсутствует. Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут (2700) Если заклятье не прервать в течение 45 минут – наступает смерть от ожогов. Делювиум (уровня Симпла) При попадании в вас заклинания Делювиум у вас начинают течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 15 минут (900). Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. (900) Делювиум Максима При попадании в вас заклинания Делювиум Максима у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Делювиум Максима повышает внутричерепное давление и вызывает сильную головную боль. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 30 минут (1800). Три в сумме Делювиума Максима, скастованные с интервалом в одну секунду не меньше чем двумя волшебниками, останавливают эффект чары Инсендио Ультима. Используйте маркер "горящие одежда и волосы". Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Делювиум Ультима ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ! Если в вас попало заклинание Делювиум Ультима, вы начинаете захлебываться собственными жидкостями. Падайте. Отхаркиваете слюну, слезы. Кровяное давление поднимается до предела. Становится больно и тошно. Глаза начинают вылезать из орбит от давления жидкости внутри глазного яблока. Вы теряете сознание. Если заклятие не прекратить в течение 45 минут, то наступает смерть. Эта чара используется для того, чтобы остановить действие Инсендио Ультима. Используйте маркер "горящие одежда и волосы". Это не избавит несчастного от ожогов, но предотвратит его гибель. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. (2700) Если не остановить действие заклятья, через 45 минут наступит смерть. Торменцио – Флоридус Торменцио (уровня Симпла) ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ! Когда в вас попадает это заклинание, вы ощущаете сильную тошноту. Вскоре после этого наступает небольшое облегчение, но оно обманчиво. Через полчаса вы понимаете, что не в состоянии ходить. Вас начинает рвать кровью. Ещё через полчаса вы теряете возможность говорить из-за постоянной рвоты. Ещё через полчаса вы умираете. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное полчаса, затем сидячее вторые полчаса, затем горизонтальное третьи полчаса. Возможность перемещаться – полная полчаса, затрудненная вторые полчаса, отсутствует третьи полчаса. Возможность речевого общения – полная полчаса, затрудненная вторые полчаса, отсутствует третьи полчаса. Возможность колдовать – полная полчаса, отсутствует после получаса. Длительность эффекта – 90 минут. (5400) Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Торменцио Максима ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ! У вас возникает резкая боль в животе. Вы падаете, вас неукротимо рвет. Последующий час напоминают ад, состоящий из рвоты, выпадающих волос и облезающих ногтей, в завершении которых вас ожидает мучительная смерть. Двигаться, говорить или колдовать вы не в состоянии. Резюме: Сознание – полное, но занято переживанием боли. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – крики и стоны. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 60 минут (3600). Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Торменцио Ультима ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ! Если в вас попало Торменцио Ультима, первое, что вы ощущаете – резь в животе. Вас сгибает пополам, так что о продолжении боя можно и не думать. Падайте. Через минуту ваш живот взрывается, обливая ваш организм гноем, который волшебным образом растекается по телу и впитывается в кожу. Вы гниете заживо. Сознание остаётся при вас, но пошевелиться или сделать хоть что-нибудь вы не можете. Через 45 минут (2700) наступает смерть. О дальнейших ваших действиях в этом случае сообщит волшебник, наложивший на вас эту чару или мастер. Резюме: Сознание – полное, но занято переживанием боли. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – крики и стоны. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 мин.(2700) Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Флоридус Щит от чары Торменцио. Трехкратный Флоридус Ультима с утра — естественный залог хорошего настроения и самочувствия. Энергия Флоридуса пробуждает восстановление и мобилизацию сил. Это энергия всего живого, все рожденные и живые присоединены к этому эгрегору и вольны им пользоваться. Исключение – некроманты, прицепившиеся к темному каналу нижнего мира, нежить, которой они в процессе становятся. При попадании в волшебника на 5-10-15 секунд (в зависимости от уровня) приводит его в состояние легкой эйфории от полученного заряда энергии. Уровень Симпла: лечение лёгких ранений, недомоганий (болит голова, живот и т.п.) на час. Уровень Максима: облегчает постэффекты от дементора (после контакта не дольше 5 минут), Круцио Симпла. Уровень Ультима: улучшает настроение, добавляет бодрости. Также приостанавливает действие заклинания Торменцио уровня Симпла (отсчёт времени приостанавливается, мучения волшебника тоже). Разовое применение действует 1 час, после этого действие Торменцио продолжается. Конъюктивитус – Сенсус Виденди Конъюктивитус (уровня Симпла) Ваши глаза как будто резануло песком. Они слезятся, чешутся и болят. Вы можете смотреть на мир исключительно через сомкнутые ресницы. Понятно, что так много не увидишь, разве что силуэты, но этого может быть достаточно, чтобы правильно колдовать уровень Симпла. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена, ибо частичная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 мин. (900) Конъютивитус Максима Ваши глаза накрыла черная слепота. Вы не видите ничего и не можете открыть глаза. Вы не можете колдовать. В остальном никаких помех вашему телу это заклинание не наносит. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена – полная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 мин. (1800) Конъютивитус Ультима Заклинание также известно под тривиальным названием «Глаза вовнутрь». Внешне это выглядит, как будто у волшебника глаза в глазницах выворачиваются наизнанку. Он теряет сознание и падает. У него из глаз текут кровавые слезы. Но это абсолютно безболезненно. В этот момент сам колдун проваливается в свой внутренний мир и начинает обозревать себя. Путешествовать по внутренним дорогам своего Я можно сколь угодно долго. Внешне волшебник становится пассивен и мало чем отличается от куклы, высосанной дементором. Отличительной чертой будут кровавые слезы, периодически текущие по щекам колдуна. Самые невероятные эффекты могут давать сочетания этого состояния с Легилименцией или Империо. Но доподлинно известно то, что контакт с волей мага в этот момент невозможен. Сам волшебник может вернуться из этого состояния, когда ответит на все вопросы сам себе, когда найдет тайны собственной жизни. В общем, никто не знает, зачем и почему отправился в странствие маг на этот раз. Многие странствовали по своей душе годами. Также известно, что раньше чем через три часа не возвращался ни один колдун. Возможно, чем легкомысленней и проще личность волшебника, тем меньше ему нужно времени. Резюме: Сознание – отсутствует (всё происходит у вас в голове). Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – пассивное, мало понятное. Разрозненные высказывания, не отвечающие на вопросы. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 3 часа минимум. Сенсус Виденди Щит от заклинания Конъюктивитус. Защищает соответственно уровню. На уровне Ультима при наложении на волшебника даёт ему эффект зелья Антииллюзин на 15 минут. Экспеллиармус – Парабеллум Всегда уровень Максима. Экспеллиармус Выбивает палочку из рук волшебник достаточно далеко – вы должны её именно отбросить. Действует не только на палочку в руках волшебника, но и на любой другой предмет в руке волшебника. Из какой руки – левой или правой – вылетит предмет – решает сам пострадавший волшебник. Если в руках палочка, всегда вылетает она. Если палочки нет, но есть оружие, тогда оно. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует, если выбита ваша волшебная палочка. Длительность эффекта – мгновенно. Парабеллум Щит от заклинания Экспеллиармус. Защита в соответствии с уровнем. Мракоборческие чары Экзитус Виталис Статусное заклинание авроров. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ! Оно вводит вас в состояние глухой комы. Вы без сознания, ничего не ощущаете, не разговариваете, не двигаетесь, только дышите. Вы проведете в ней не менее 30 минут. После этого срока вас сможет вывести из комы опытный колдомедик, но некоторые волшебники вскоре после впадения в кому умирают или не выходят из нее просто так. Сотрудники ОТ сообщат вам, если эта чара оказывает на вас такой эффект. Важно помнить, что чара может иметь последствия и для наложившего её, от аналогичной комы до смерти. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – постоянно, до снятия колдомедициной. Лаэза Кордис Статусное заклинание авроров. Бывает уровня Максима и Ультима. По умолчанию Максима, так что слово Максима можно в этом случае не добавлять. ВНИМАНИЕ – МОЖЕТ УБИТЬ! Статусная чара. Заклинание вызывает у своей жертвы сердечный приступ разной степени силы, в зависимости от силы заклинания. Вы хватаетесь за сердце, задыхаетесь, чувствуете острую боль. Вы не может колдовать или ходить, но может разговаривать полушепотом, если находитесь в сознании, или проваливаетесь в обморок до самой смерти (выбор на усмотрение жертвы). Смерть от сердечного приступа наступает в течение 15 минут (900), если заклинание уровня Максима, или в течение 7 минут (420), если заклинание уровня Ультима. Волшебника от неминуемой смерти может спасти только опытный колдомедик, если успеет, конечно. Колдомедицинская чара Фибрилляциум Сангвис останавливает эффект от Лаэзы Кордис. Резюме: Сознание – полное или отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная или отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут (900) или 7 минут (420). Заклинание приводит к смерти. Специальные Чары Сектумсемпра Sectumsempra Режущее атакующее заклинание. Если зона действия не уточнена - разрез на корпусе. Уточнение зоны действия происходит двумя способами: вербально (Сектумсемпра бедро!) и визуально - финальная часть каста показывает место, куда направлена атака. Протего уровнем выше кастуемой Сектумсемпры позволяет защититься от неё. Сектумсемпра (Симпла) На вас появляется длинный кровоточащий разрез. Вы ощущается ровно то же, что и от ножевого/сабельного ранения. Если вы взрослый закаленный в боях человек - вы можете продолжать сражаться на уровне Симпла еще 3 минуты. Ходить и кричать можете, пока не умрете от потери крови либо не обратитесь к медику. Потому что кровь не останавливается - и она не остановится, если не предпринять специальных врачебных мер. Необходимо лечение. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная Возможность речевого общения – полная Возможность продолжать бой – в течение первых трёх 3 минут, с дикой болью. Длительность эффекта – до излечения колдомедиками (смерть наступит через 60 минут после применения чары) Сектумсемпра Максима На вас появляется глубокий кровавый разрез, рассекший мышцы до костей. Вы кричите и падаете. Колдовать и передвигаться самостоятельно не можете. После единичного применения Сектумсемпры Максима вы можете двигаться до медиков, опираясь на чужое плечо. После множественного - лежите и истекаете кровью. После 10 минут без помощи врача вы ощущаете все прелести травматического шока. У вас будет озноб, лихорадка, и т.д. Необходимо лечение. Без лечения наступит смерть от потери крови через полчаса (30 минут). Резюме: Сознание – помутненное либо отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – только с чужой помощью Возможность речевого общения – затруднено Возможность продолжать бой – нет Длительность эффекта – до излечения колдомедиками (смерть наступит через 30 минут после применения чары) Сектумсемпра Ультима Вам отсекли конечность или голову. Вам пиздец. Необходима консервация, лечение и в дальнейшем протез. Либо R.I.P. Резюме: Сознание – отсутствует Положение – строго горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – до излечения колдомедиками (смерть наступит через 15 минут после применения чары или мгновенно при отсечении головы) Фуга Темпора Fuga Tempora Статусное заклинание невыразимцев. Ускорение времени. Магическое существо, проклятое данным способом, стареет за считанные минуты. Снять воздействие проклятия полностью нельзя, можно только замедлить воздействие и остановить. Причем это может сделать только медик. Если данное проклятие не было снято, то через 40 минут существо умирает от старости. Никто, кроме сотрудников Отдела Тайн, невыразимцев, не знает его и не может ему обучить, что так же связано с принесенной ими при вступлении в Отдел Тайн клятвы. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – полная. Длительность эффекта – 40 (1500). Заклинание приводит к смерти. Флексио Флуктус Аэрис Flexio fluctus aeris Уровень - только Максима. Из палочки волшебника вырывается мощный поток воздуха, который отбрасывает оппонента на 3-5 метра и отключает его на 5 минут. Резюме: Сознание – отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 5 минут (300). Конверсио Флуктус Аэрис Conversio fluctus aeris Уровень - только Максима. Щит от Флуктус Аэрис. Отклоняет поток воздуха либо в сторону, либо в третье лицо по выбору исполняющего щит. Отбрасывает беднягу на 3-5 метров и отключает на 5 минут. Действие и последствия в данном случае абсолютно совпадают с Флексию Флуктус Аэрис. Фидели эт Фортис Fidele et Fortis Уровень - только Максима. Физический щит. Волшебник замирает в позе, в которой на него нельзя воздействовать физически (т.е. его не может, например, порвать упырь). Магия при этом действует обычным способом. Щит держится ровно столько, сколько волшебник способен удерживать эту позу. При этом щит не круговой, ставится только перед волшебником на 120 градусов обзора. Резюме: Сознание – полное. Положение – строго вертикальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – до тех пор, пока волшебник держит финальную позу заклинания. Патронус Expecto patronum Крик «Эспекто патронум!» вместе с посылаемым световым сигналом призывает на помощь попавшему в беду реципиенту Патронуса. Патронус также отгоняет дементоров – то есть дементора достаточно просто ослепить. Подробнее о дементорах и способах защиты от них читайте в исследовании Ч.Керолла "Волшебные Твари и как их Убить." Наложение: Требует специфический жест. Расстояние действия заклинания: 2-7 метра, если дементор ближе 2 метров к вам – уже никакой Патронус вам не поможет. Точнее, поможет, но не ваш – вы с этого расстояния будете просто не в состоянии его сделать. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – до тех пор, пока волшебник его поддерживает. Люмос Соляре Lumos Solare Из палочки вырывается луч яркого солнечнечного света. Наложение: Требует специальный жест. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – до тех пор, пока волшебник его поддерживает. Стигмаре Stigmare Статусная чара палача. Чара воздействует непосредственно на душу (тонкие тела от эфирного до ментального включительно) объекта заклинания, отмечая ее. Следствием применение заклинания является появление на физическом теле у объекта клейма в виде желаемого клеймящим знака. На уровне Симпла реципиент испытывает слабую боль, клеймо проступает в течение суток на правом плече. Имеет тонкий контур, размер около 2х0,8 дюймов. На уровне Максима боль сильная, клеймо проступает в течение получаса на лбу. Имеет грубый толстый контур, размер около 2х1 дюймов. Уровень Ультима отсутствует. Клеймо не может быть сокрыто известными волшебными методами. Оно явно проступает сквозь грим, в случае удаления плоти на месте клеймления проступает вновь на новой плоти (в сроки, совпадающие со сроками первоначального появления). На плоти, изменённой с помощью оборотного зелья, клеймо также проступает в положенный срок. Заклинание контактное, мгновенное. Щита нет. Снять невозможно. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – полная. Длительность эффекта – мгновенное. Спекули верто Speculi verto Насильственно возвращает анимага в его человеческий облик. Наложение: Специфическое движение, учитесь у умельцев. Если поймаете, конечно. Расстояние действия заклинания: 0-7 метра. Резюме: Сознание – полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – полная. Длительность эффекта – мгновенное. Риддикулус Riddikulus Превращает что-то страшное во что-то смешное, заклинание против боггарта. Наложение: Никакого специфического жеста не требует. Расстояние действия заклинания: 0-7 метра Резюме: На волшебника не действует. Фибрилляциум Сангвис Щит от Лаэзы Кордис. По умолчанию максима, но бывает и ультимной. Отличается от колдомедицинского Фибрилляциума Сангвис тем, что кастуется только на себя. ________________ Глава 3. Колдомедицинские чары Эпискей Заживляет мелкие травмы и мелкие порезы. Если повреждение с кровотечением, серьёзный порез или рваная рана, то требуется промывание перед заживлением. Если промывание не было проведено, то чара может усугубить состояние волшебника в перспективе. Всегда лучше обратиться к колдомедику при первой же возможности! Дантиссимус Восстанавливает выбитые зубы. Фините Инкантатем Прерывает действие чар уровня Симпла (кроме ВИП-чар) и некоторых хулиганок. Также является статусной чарой в школе Хогвартс. Другие известные колдомедицинские чары: Аппаре Стигмата Диагностическая чара. Колдомедицинский (контактный) Энервейт Приводит в чувство, в частности после Ступефая. Колдомедицинский Фибрилляциум Сангвис Щит от Лаэзы Кордис, а также способ снятия эффектов этой чары. В последнем случае кастуется на жертву. По умолчанию максима, но бывает и ультимный. ________________ Глава 4. Хулиганские чары Все хулиганские чары (за исключением Силенциума и Морфеевых чар) вне территории Хогвартса работают только на тех, кто не имеет высшего магического образования (т.е. диплома Хогвартса, Шармбаттона, Дурмстранга или иной общепризнанной школы магии). На территории Хогвартса хулиганки действуют на всех. Все хулиганские чары действуют с расстояния 0-2 метра. Но есть и контактные чары: Перпетуа Инскрипцио, Силенциум, Симуляре Мортем, Морфеевы чары и Анимозус. Они накладываются специальными жестами, включающими прикосновение. Обычно хулиганские чары действуют 15 минут, если отдельно не указано иное. Если в течение 1 секунды после применения хулиганки на вас (контактной или нет) вы ставите щит Протего Симпла - вам удалось защититься. Это не относится к Морфеевым чарам, Силенциуму и Фурункулюсу. Вербозитас (verbositas) – заклятие болтливости (полчаса человек говорит не переставая) Наложение: прикоснуться кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву. Время действия: 15 минут. Амата сентенция (amata sententia) – проклятие любимой фразы (реципиент в течение часа вставляет в свою речь какую-то указанную фразу). Наложение: прикоснуться кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву и произнесли "Амате сентенция, [любимая фраза на выбор хулигана]". Время действия: 15 минут. Плаузус (plausus) – заклятие аплодисментов (реципиент непрерывно хлопает в ладоши). При желании и с большим трудом может колдовать. Наложение: прикоснуться кончиком палочки к кисти рук противника, либо прикоснуться к своей кисти и указать на противника. Время действия: 5 минут. Тюленио (tulenio) – заклятие тюленя. Реципиент похлопывает ладонями как тюлень ластами и издает характерные звуки. Также если попавший под эту хулиганку находится без движения хотя бы минуту – его клонит прилечь на бок с тюленьим звуком и заснуть. Было незаслуженно забыто, возвращено к жизни студентами Слизерина в весеннем семестре 2020 года. Наложение: хотите научиться – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: 5 минут. Хеситанция лингвэ (haesitantia linguae) – заклятие заикания. Реципиент заикается, как приснопамятный профессор Квирелл. При желании и с большим трудом может колдовать. Наложение: прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву. Время действия: 15 минут. Перпетуа инскрипцио (perpetua inscriptio, вечная надпись) – заклятие несмываемой надписи (например, на лбу). Наложение: прикоснутся кончиком палочки к тому месту на котором по вашему мнению должна появится надпись. Время действия: 180 минут (3 часа). Клато Верато Никто (Clato Verato Nicto) – Заставляет произносить все слова задом наперед. Наложение: специальный жест. Хотите научиться – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: 15 минут. Силенциум (формула «Силенциум!», тишина) – чары молчания, жертва не может говорить, шептать, хрипеть, только изображает из себя рыбу. Наложение: реципиенту палочкой перечеркивается горло. Без касания и желательно обратным хватом, во избежание травм. Время действия: 30 минут. Морфеевы чары (формула «Морфеус!») – принудительный получасовой сон. Наложение: специальный жест. Хотите научится – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: 30 минут. Анимозус (animosus, бодрствование) – снятие Морфеуса. Чары пробуждения. Наложение: поцелуй в лоб спящего (мягкая версия) либо тычок пальцами под ребра с двух сторон (жесткая). Время действия: мгновенно. Фурункулюс (furunculus, нарывы) — безобразное лицо вплоть до Святочного бала. Наложение: специальный жест. Хотите научится – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: до святочного бала. Формозитас (formositas, красота) – защитное заклинание против Фурункулюса. В противном случае – больничное крыло! Наложение: специальный жест. Хотите научится – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: мгновенно (щит). Цензорио (censorio) – придумано студентами Хаффлпаффа в 2002 году. Заставляет заменять в своей речи ругательства на названную хулиганом фразу. Наложение: специальный жест. Хотите научится – ищите умельцев, пусть они вас учат. Формула – "Цензорио, [фраза для замены ругательства]". Время действия: 15 минут. Альбаверса (albaversa, белый стих) – придумано студентами Рейвенкло в 2002 году. Заставляет говорить исключительно белым стихом. Не можете говорить белым стихом – молчите. Наложение: специальный жест. Хотите научится – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: 15 минут. Коррумперо Каппилитиум – вы сильно лохматите свою прическу. Наложение: специальный жест. Хотите научится – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: мгновенно. Симуляре Мортем - вы лежите, будто мертвый, не дыша. Контактное. Можно накладывать на себя. Наложение: специальный жест. Хотите научится – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: 10 минут. Спекулярум – вы копируете манеру поведения первого, кого увидели после наложения. (увидел - начинай копировать) Наложение: специальный жест. Хотите научится – ищите умельцев, пусть они вас учат. Время действия: 5 минут. ________________ Глава 5. Бытовая магия Вся бытовая магия бесконтактна. Манящие чары Формула "Акцио N". Заставляет указанный предмет лететь в вашу сторону (лицам, находящимся рядом с этим предметом, настоятельно рекомендуется ему с этим помочь). Не действует на волшебные палочки, магические вещи и все живое. Максимальный радиус действия – 7 метров. Если вы хотите выдернуть что-либо из рук волшебника, у него есть его законная секунда, чтобы нужную вещь крепко схватить. Иначе она вылетит у него из руки. Мобиликорпус Предназначено для транспортировки. Например, Люциус Малфой потерял второй глаз и упал в обморок и, для того чтобы отнести его к колдомедикам, вы говорите «Мобиликорпус, Люциус Малфой!». Аналогично можно таскать чемоданы, камни и т.д. Тащить живое можно только в том случае, если оно не сопротивляется этому. Т.е. если вы свалили волшебника заклинанием Риктусемпра, а потом применили Мобиликорпус и понесли, то он по прошествии времени обморока может очухаться, соскочить с Мобиликорпуса и убежать. Аппарация (Аппарейт, N) Перемещение себя в названную точку. Подробнее об этом – узнавайте у сотрудников Отдела Магических Перемещений. Репаро (Reparo) Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.). Флагрейт (Flagreit) Отметить место огненным крестом (например дверь). Коллопортус (Kolloportus) Коллопортус, Коллопортус Максима и Коллопортус Ультима – запечатать дверь. Доступны соответственно своим уровням. Коллопортус Ультима образует вокруг помещения кокон. Т.е. если рассерженный учитель запер шалопая-младшекурсника в кабинете на Коллопортус Максима, тот может вылезти через окно, а если на Коллопортус Ультима – нет. Алохомора Распечатывание или открытие дверей на Коллопортусе уровня Симплпа. Реперто Раскрывает Коллопортус Максима. Доступна только владеющим уровнем Максима. Бомбарда Раскрывает Коллопортус Ультима (взрывает дверь в щепки). Доступна только владеющим уровнем Ультима. Бомбарда уровня Максима – это газета! Диссендиум (Dissendium) Открытие потайных ходов. Аэро Циркулярис (Aero Circularise) Заклинание воздушного пузыря. Реласио (Relashio) Сигнальное заклинание. Из палочки вырывается пучок света, взрывающийся на определённой высоте (взрыв фейерверка). Люмос (Lumos) Зажигает свет на конце палочки. Нокс (Nox) Гасит свет на конце палочки. Принудительное погашение всех источников огня. ________________ Глава 6. Чары опеки Сильный маг может одарить более слабого чарами опеки – передать ему свою возможность использовать чары более высокого уровня. При этом сам опекун может пользоваться чарами на уровень ниже, а протеже - на один уровень выше. Таким образом, максимный волшебник может передать Максиму, ультимный - Ультиму или Максиму. Чтобы получить повышение уровня конкретной чары до Максимы, протеже должен обладать этой чарой хотя бы на Симпле. Для повышения до Ультимы - Максимой. Гнетущая опека: ситуация обратная. Когда маг накладывает на свою жертву чары гнетущей опеки, уровень чар жертвы понижается, а уровень чар мага, наложившего заклинание, повышается на один. То есть, из двух максимных магов получается симпловый и ультимный. Снизить уровень симплового волшебника и получить повышение за его счёт невозможно. Ультимного - возможно. На уровень сильнее можно пользоваться только теми чарами, которыми получающий усиление владеет на своём уровне. При Опеке ещё и опекун должен владеть ими на своём уровне. При Гнетущей Опеке - не важно, владеет ли конкретными чарами жертва. Формула Заклятья Опеки – Дацео Патронаре! Формула Заклятья Гнетущей Опеки – Патронациа Малефика! Инициатива Чар Опеки всегда исходит от более сильного волшебника. Их может наложить обладающий Максимой или Ультимой на симплового волшебника, обладающий Ультимой на максимного или ультимного. Чары Опеки имеют уровень Симпла. Их нужно специально учить. Чарами Опеки могут быть связаны только люди, находящиеся в психологической зависимости друг от друга: * Кровные родственники; * Побратимы (и очень близкие друзья); * Супруги; * Любовники; * Учитель и Ученик, Опекун-Подопечный (индивидуальный случай). При Опеке веерность не передается – это личное умение мага. Также нельзя передать: Патронус, Непростительные чары, Ментальные Чары, уровни трансфигурации. На одном человеке может лежать не более одной опеки одного вида (два человека не могут наложить на третьего гнетущую или простую опеку (не бывает двух опекунов), но один может одарить его опекой, а другой – гнетущей опекой. Это создает интересные и опасные положения, заставляя колоду причудливо тaсоваться. Например, застигнутый УПСами на опушке Запретного Леса колдун СС наложил Опеку на любимого ученика ДМ, который рядом собирал цветочки, а УПС ЛМ – отец ДМ – тут же наложил на ДМ Гнетущую Опеку. В результате сила СС ушла к ЛМ через связующее звено, от чего УСПы усилились, а любители гулять по опушке леса ослабели. Если ЛМ и СС – бывшие хорошие друзья, то СС – если он не одурел от преподавания – должен сразу наградить Гнетущей опекой ЛМ, и лишь потом определять, делиться ли с сыном ЛМ (мы не советуем). Наложение Чар Опеки. Для подтверждения наложения Чар Опеки в опекаемого (чье имя следует также произнести) направляется яркий фонарь. Необходимо все время, пока на реципиенте находится Опека, светить на него фонарем, находясь на расстоянии не более 7 метров. Для наложения Гнетущей Опеки достаточно посветить один раз. Однако если опекающий и опекаемый удаляются друг от друга более, чем на 7 метров – опека прекращается. Младший волшебник, получив заклинания более высокого уровня, чем у него были, имеет право исполнять их с жестом заклинания более низкого уровня, если сам факт такого упрощения не создаст ни для кого проблем. Если создаст (допустим, возможность делать боевые заклинания уровня Ультима с жестом Максимы – это очень большой перевес в бою) – будьте любезны, учите правильный жест! Пример 1. Ученица хочет вырастить большое-большое дерево, для этого она сажает семечко и хочет применить на него Флоридус Ультима. Ее преподаватель дает ей патронаж, передавая возможность применять Флоридус Ультима (если у самого преподавателя он есть). Только жеста Флоридуса Ультима ученица выполнить не может, поэтому выполняет жест Флоридус Максима, а говорит "Флоридус Ультима" – ничего плохого от этого не случится. Пример 2. Преподаватель гуляет со своим студентом ночью по Запретному Лесу и беседует о Древе Сефирот. Из-за угла на них выбегает оборотень, и преподаватель очень некстати вспоминает, что он как раз сегодня потерял свою волшебную палочку, и теперь ходит с палочкой, одолженной ему только что кем-то из своих студенток. А стало быть, применять он с нее может только Симплу, так что его планы применить Инсендио Ультима на оборотня накрываются медным тазом. Однако преподаватель дает патронаж своему студенту с тем, чтобы тот сделал Инсендио Ультима. Вот в этой ситуации студент уже не может сделать ультимную чару с жестом Максимы, поскольку здесь вопрос стратегический – успеет ли он сделать правильный жест, пока оборотень добежит до них? ________________ Глава 7. Ментальная магия Более подробный текст по ментальной магии доступен в пособии "Ментальная магия: Легиллименция, Окклюменция, Обливейт" Легиллименция Легиллименцией можно воздействовать на реципиента двумя способами: * Корректировка (быстрое внушение одной мысли), * Вторжение (обстоятельное копание в мозгу). Корректировка Если вам сказали “Легиллименс [Максима/Ультима]” вместе с фразой, вам стоит поверить этой фразе. Самого факта Корректировки вы не помните. При этом Внушение может прекратиться в зависимости от своего уровня силы и сообразительности реципиента. Симпла. Не сработает внушение на явно суицидальное действие. Не сработает внушение, явно противоречащие вашему жизненному опыту. Например, Внушение “этот тортик выглядит изумительно вкусным” вызовет отторжение лишь у ярого противника сладкого, а на людей с “нейтральным” отношением к сладкому сработает. Максима. Все еще не сработает внушение на явно суицидальное действие. Можно внушить мысль, противоречащую памяти реципиента. Но при столкновении с реальностью, прямо указывающей на неверность Внушения, реципиент может отторгнуть данное Внушение. Пример. Хитвизард остановил двух злоумышленников, которые в повозке пытаются провести двух разыскиваемых големов. “Легиллименс Максима, эти големы не те, что вы ищите.” И, хотя хитвизард видел колдокарточку этих големов, он считает что те големы какие-то другие. А вот если у него перед глазами есть изображение големов, то Внушение прекратится как только хитвизард сравнит изображения с карточки и искомых големов. Ультима. Внушение крайне мощно и может казаться невероятным (например, “луна сделана из сыра”). Можно очень долго жить с относительно “скромным” ультимным внушением, вера в которое у реципиента не будет вызывать диссонанса (возможно, окружающие будут считать его чудаком в области темы внушения). Если Внушение противоречит реальности, данной реципиенту в ощущениях (как, например, хитвизард из примера выше, сравнивающий големов и их изображение), то реципиент растерян. Внушение сильнее, хитвизард из примера все равно уверен, что “это не те големы, что он ищет”. Однако противоречия накапливаются в голове реципиента и ведут к психозам. Помочь с этим могут только специалисты (например, в колдомедицинском крыле). Также такой психоз будет вызываться, если внушение противоречит всему жизненному опыту или образованию реципиента (внушение “луна сделана из сыра” астроному). Вторжение Вам сказали Легилименс и начали с вами диалог. Вы быстро, честно, без пауз отвечаете ассоциациями на фразы или рассказываемые картины, легиллимент может вносить уточнения по этому процессу. Какие именно уточнения - описано в разделе ниже. Вы не застываете как кролик перед удавом. При сильной мотивации, с усилием воли вы можете отпрянуть и разорвать контакт. Для этого вы должны быть способны двигаться. Если вас, например, связали, то вторжение может проходить насильно. Но при частом разрыве контакта вы с шансами заработаете невроз (вам подскажет это ментальный маг или ОТ). Как легиллименция выглядит со стороны Сторонние наблюдатели обоих типов легиллименции выразимо слышат слова, видят жесты и направленный свет (если он присутствует) и могут сделать вывод, что происходит что-то странное. Окклюменция Окклюменция помогает вам успешно бороться с попытками проникнуть в ваш разум и управлять вашим сознанием. Из общеизвестных заклинаний это относится к Обливейту и Легилименции. Окклюменция также делится по уровням силы - Симпла, Максима, Ультима. Окклюменция и Легиллименция Окклюменция позволяет сопротивляться равной по силе (и ниже) Легиллименции. В этом случае окклюмент понимает, что на него воздействовали и может выбрать, как реагировать: * Окклюмент может сопротивляться воздействию просто выставив ментальный щит - и сказав “Оклюментс + Уровень Силы (опционально)”. В этом случае атакующий поймет, что его отразили. Атакующий может увеличить воздействие до более высокого уровня силы (если владеет), защищающийся может аналогично его отразить. * Окклюмент может не сопротивляться воздействию, намеренно пропустив атаку. Тогда воздействие сработает на него в полной мере. Что воздействие было - он все еще понимает. * И, наконец, окклюмент может притвориться, что воздействие на него прошло. Для этого окклюмент тщательно продумает “подложное” сознание и подсовывает его атакующему, с которым тот и работает. Именно эта способность и является “основным хлебом” шпионов, внедренных агентов и прочих подобных. Именно в этом состоит основной поединок легиллимента и окклюмента. То есть окклюмент может притвориться, что Корректировка сработала или может врать при Вторжении. Если легиллимент ловит такого окклюмента на расхождении в показаниях, то понимает что его “обманывают”. Окклюменция и Обливейт Также окллюменция позволяет сопротивляться равному по силе (и ниже) Обливейту. Окклюмент может защищаться от него по аналогии с Легиллименцией, но со следующей особенностью: * Сознательно принять воздействие Обливейта окклюмент может только в сознании. Если же окклюмент без сознания, то его мозг автоматически отторгает воздействие - и окклюмент отвечает на воздействие Обливейта фразой “Окклюменс + максимально доступный окклюменту уровень”. Пытавшийся затирать память может повышать уровень. В итоге, если уровня силы Обливейта не хватает, атакующий понимает, что память затереть не получилось. Ему придется искать другие способоы получить молчание цели. В остальном, находясь в сознании, окклюмент может: 1. явно защититься от обливейта (“оклюментс + уровень силы”); 2. принять действие обливейта; 3. притвориться, что обливейт прошел. Обливейт Обливейт, в отличии от Легиллименции и Окклюменции, выполняется с помощью палочки. У Обливейта, заклинания стирания памяти, есть два параметра: 1. Надежность затертой памяти (возможность взломать обливиэйт и прочитать-таки память) 2. Количество затираемой памяти за раз. Обливейтом можно воздействовать как на человека в сознании, так и на человека без сознания. Обливейт Симпла Можно стереть воспоминание длительностью не больше 20 минут (за прошедший час начиная с текущего момента), но оно восстановимо под легилименцией. Обливейт Максима Можно стереть воспоминание длительностью не более 1-ого часа (от текущего момента), в таком случае оно восстановлению не подлежит. Либо можно стереть воспоминание длительностью не более 1-ого часа в период за прошедшие сутки с возможностью восстановления под легилименцией. Нельзя использовать Обливейт Максима на человека чаще, чем один раз в час. Обливейт Ультима Стирается любой кусок памяти (но не длиннее суток), без возможности восстановления. Также надо четко указывать в формулировке, какой именно кусок памяти стирается. ________________ Глава 8. Непростительные заклинания Империус (Imperius) Заклинание, подчиняющие волю. Рассмотрим три уровня воздействия этого заклинания. Империо (Симпла) К вам подошли на балу и тихо сказали: "Империо", сделав незаметный жест и слегка коснувшись вас палочкой в районе солнечного сплетения. Но вы этого не помните - отныне для вас этого факта не было. Но появилось что-то иное. Заклинание Империо особенно опасно тем, что вы совсем не замечаете того факта, что вы под ним находитесь. Просто у вас возникает навязчивая мысль о том, что нужно сделать что-то важное. Именно эту мысль и внушил вам колдун, применив Империо. Империо Симпла, влияет на ваш мозг, как сверлящая мысль, не дающая покоя. Она надоедает вам, мешает. При любой возможности, вы стремитесь ее выполнить, так, как это умеете, не более. Пока действует Империо - вы не можете кому-либо говорить о своей идее - она для вас слишком важна! И вообще - то что происходит в вашей голове - ваше личное дело и окружающих не касается! Обычно мысль не может быть сложной. Она всегда укладывается в одно-два предложения. Примером подобного применения Империо, может послужить приказ на балу: "Молча, не привлекая внимания, выйди из зала и подойди к зданию больницы св.Мунго со стороны леса". Что собственно вы и выполняете. Империо Максима К вам так же применили заклинание Империо Максима, и вы точно так же этого не заметили. Впрочем, теперь у вас есть пергамент, на котором написана ваша мысль. Она может быть достаточно длинной и сложной – лишь бы уместилась на пергаменте. Однако, если мысль умещается в одно предложение и не закрепляется, то возможно обойтись и без пергамента. Империо Ультима Ваша воля уничтожена, теперь вместо нее у вас есть текст приказа на пергаменте. Если что-то не написано в пергаменте – вы не можете этого сделать. Например, если там не написано – Дыши – то вы задохнетесь. То есть текст приказа должен затрагивать также и соматическую сторону вашего организма, которая без описания в пергаменте просто не будет работать. Вы выполняете все как написано, но не иначе, и даже если раньше вы не умели этого делать, если таков будет приказ в Империо Ультима вы это должны выполнить. О пергаменте на уровнях Максима и Ультима Пергамент способны читать только вы, и его никто и никогда не сможет прочитать или увидеть кроме вас. Когда действие навязчивой мысли прошло, вы все еще не помните факт наложения империуса и факт внедрения мысли, но можете при помощи магических или духовных практик вспомнить что-то себе не свойственное и написать об этом собственный отдельный пергамент для себя и других волшебников. Второй пергамент будет виден окружающим, первый - никогда. Срок действия Империо Проникшая в вас воля чужого мага имеет ограниченный срок действия, и если она не запечатана определенным Знаком на Определенном месте тела, то выветрится уже через 15 минут. Если же колдун, применивший к вам Империо, за 15 минут успел ее запечатать знаком, то Империо Симпла будет сопровождать вас 6 часов, Максима 12, а Ультима может держаться годами. Если наложивший на вас империо сочтет приказ выполненным - он волен освободить вас от вашей навязчивой мысли в любой момент до окончания срока. Круциатус (Cruciatus) Теперь перейдем к заклинанию, причиняющему наиболее сильные страдания – Круцио. Круциатус (Симпла) Если вам еще не исполнилось 33 лет, то вы орете как резаный. Выдержать подобное вы не в состоянии. Это безмерно больно. Вы падаете от боли. После того, как вы отрываетесь от руки, приносящей вас страдания (помните, что Круцио – контактное заклинание), боль спадает, но медленно еще где-то с минуту вы можете только кричать, стонать, и корчится от боли. После того как боль спадает вы еще где-то минут 10 испытываете слабость. Если же вам есть 33 года, то боль сильна, однако опытные авроры и сильные духом могут переносить ее корчась молча, стеная сквозь сомкнутые зубы. Даже пытаться оторвать себя от калечащей руки палача. Круциатус Максима Различия в возрасте бессмысленны, когда к вам применяют Круцио Максима. На этом уровне, вы прикипаете к руке того, кто приносит вам невыносимые страдания и только он может решить, когда эти страдания прекратить. Молчать вы не можете – ваши крики (именно крики, а не стоны) должны разрезать воздух с максимальной силой. Исключение составляется только для подвергнутых заклинанию Силенцио. Тогда ваши крики должны быть беззвучны. После того как ваш палач решает прекратить пытку и отрывает карающую руку от вашего тела, вы еще 5 минут корчитесь в муках. Вам все еще больно. Потом очень медленно (минут 30) вы приходите в себя. Круциатус Ультима Воздействие на волшебника этого заклинания граничит с уничтожением, то есть выжиганием ваших ощущений. Сознание враждебного колдуна напрямую приносит вашему сознанию вред. О том, что эту боль невозможно вынести без совершенно безумного вопля – я и не говорю. Так же, как и оторваться от руки палача, без посторонней помощи – невозможно. Круциатус Ультима, повторенный 12 раз подряд вводит вас в состояние буйного помешательства. На тринадцатый раз Враг может приказать вам что-либо, и вы в своем безумии зацепитесь за эту мысль и выполните ее, любой ценой. Впрочем от помешательства выполнение вашей цели вас не излечит. Прямая дорога в Мунго, где вас смогут привести в норму, или хотя бы до состояния Лонгботомов. После единичного наложения Круциатуса, то есть, после отрыва карающей руки, жертва теряет сознание на полчаса из-за болевого шока. Авада Кедавра (Avada Kedavra) Авада Кедавра Эффект от Авады Кедавры – мгновенная смерть без видимых физических повреждений. При чем умираете вы именно в момент возникновения зеленой вспышки. Также открывает любые Коллопортусы. Так как правила по ней сильно отличаются от прочих чар, рассмотрим их отдельно: • Для её использования достаточно уровня Симпла. • Она работает на любой дистанции. • Она всегда с маркером. По-умолчанию, это имя. Если имя неизвестно, то маркер должен однозначно выделять цель "из толпы". Иначе Авада попадает в ближайшую цель, подходящую под описание маркера и находящуюся в зоне видимости. • Она не схлопывается. • На неё не действует правило трёх заклятий. • От нее нельзя защититься. Тем не менее: • Правила зоны видимости на нее работают. • Она не бывает веерной. Помимо вербального компонента и специального жеста палочкой, для ее использования необходима вспышка зеленого цвета. Вы умираете в момент срабатывания вспышки. Впрочем, если волшебник, использовавший "Аваду" не завершил действие (по своей ли воле, или ему что-то помешало), то "Авада" не срабатывает.