Так как наша игра в первую очередь для детей, мы не требуем сильно упарываться в красоту и достоверность. Эти правила скорее сборник референсов и рекомендаций. Красота и детали в антураже приветствуются, но простой костюм подойдёт также хорошо. Смотрите по своим силам.
У каждого бога на нашей игре есть свои цвета. Мы хотим, чтобы они преобладали в костюмах и убранствах Домов, чтобы можно было разглядеть принадлежность к одному из них по цвету. Возможно команды захотят добавить какую-либо другую общую деталь кроме цвета, мы этому не препятствуем.
Список цветов асов:
Тор – синий и серый
Фрейя – красный и фиолетовый
Локи – зелёный и чёрный
Бальдр – оранжевый и белый
Планировку Асгарда мы видим как большое газебо для собраний, окружённое пространствами асов. Пространства асов могут выглядеть как кресло и стол под тентом или что-то более оригинальное. В этом месте должно быть можно устраивать переговоры и отдыхать.
Планировку Мидгарда мы видим как площадь, окружённую 5 зданиями — Дома и кабак. Здания Домов должны выглядеть как газебо, с местом для собрания (возможно за его пределами), местом для проведения ритуалов, и другим нужным по мнению участников.
Мы рекомендуем игрокам украшать пространство, использовать ткани, ковры, гобелены, дополнять деталями, связанными с вашим богом. Вот советы, придуманные нейросетью (есть интересные идеи):
Дом Тора
Внутри шатра: Стойки для тренировочного оружия, кожаные мешки с припасами, длинный складной стол с картой, скамьи из деревянных паллет, знамя с молотом Тора, шкуры на полу.
Снаружи шатра: кольцо из камней для спаррингов, столб для ударов мечом, металлическая чаша для ритуальных огней, окружённая пнями-сиденьями, переносная стойка для оружия.
Дом Фрейи
Внутри шатра: круглый складной стол с зеркалом в центре, кресла-мешки в чехлах под бархат, полка с драгоценностями, свечи в подсвечниках, красные и золотые шторы, разделяющие зоны, складная ширма с вышивкой для уединённых бесед.
Снаружи шатра: дерево с лентами, круг из цветов, переносной ковёр для пикника.
Дом Локи
Внутри шатра: лабиринт из тканей: перегородки из рваных чёрно-зелёных полотен, подвешенных к каркасу, складной стол с играми, украденные предметы в ящиках, доска с мелом для рисования схем. складной гримёрный столик для создания «ложных образов
Снаружи шатра: подвешенные камни из пенопласта, таблички с шуточными предупреждениями, замаскированный ящик под корнями дерева.
Дом Бальдра
Внутри шатра: круглый стол с карто, стулья с белыми чехлами, полки со свитками, доска с руническими символами, переносной ящик с галькой и мини-деревом.
Снаружи шатра: коврик из циновок, подвесные колокольчики, стол с белой тканью, чаша для жертвоприношений, беседка с полупрозрачными шторами для уединения.
Референсы для костюмов




У каждого народа альвов есть свой элемент внешности, маркер. Если вы встречаете игрока, у которого этот элемент присутствует, значит он альв и относится к определенному клану:
Клан Нордри — руны на любых открытых участках кожи (переводные тату или хна)
Клан Судри — эльфийские уши (заостренные)
Клан Аустри — кристаллы или растения на голове
Клан Вестри — блёстки на любых открытых участках кожи
Планировка Свартальвхейма похожа на Мидгард, но без кабака. На его месте мы предлагаем сделать пространство для гостей-людей, где можно показать достижения в ремёслах и договорится о чём-нибудь. В клановых газебо должно быть место для собраний и углы для создания артефактов и другого творчества.
Можно поставить наковальни и стойки с инструментами для кузнецов, алтари для ритуалистов, красивые столы для обсуждений стратегов.
Референсы для костюмов
В Свартальвхейме наряды обязательно должны быть в скандинавском стиле у Аустри, у Вестри и Нордри желательно, а у Судри необязательно.



