Правила по антуражу

Особенное требование к образу игроков - раса и статус должны быть узнаваемы с расстояния в три метра.

Запрещаются элементы одежды, аксессуары, обувь, броня которые можно легко визуально идентифицировать как «средневековое». Разрешены в нейтральных цветах и минималистичного вида: берцы, сапоги, ботинки. Для хождения по корпус допускаются кроксы или сланцы нейтральных цветов без доп. элементов. Запрещаются узнаваемые именные костюмы, маски, броня, оружие. Костюм должен соответствовать культуре персонажа, его статусу, образу жизни и предпочтениям. В качестве основы для визуальных образов МГ предлагает вдохновиться сериями игр, романов и комиксов по вселенной «Звёздных Войн», перечисленными в мастерском манифесте. Так же с примерами образов и эклектики можно ознакомиться в альбомах сообщества.
Если у вас есть сомнения по поводу образа вашего Персонажа, пожалуйста, свяжитесь с МГ через сообщения группы.

Расы

Выбирая себе расу стоит учитывать, что она несёт в себе исключительно декоративный характер и не даёт особые способности. Все расы - гуманоидные. МГ допускает на игру другие расы, не представленные в статье, но обязательно напишите об этом в сообщения группы для согласования.

Люди

Правила по антуражу, изображение №1
Правила по антуражу, изображение №2
Правила по антуражу, изображение №3
Правила по антуражу, изображение №4
Правила по антуражу, изображение №5
1 из 5

Самая многочисленная и политически доминирующая разумная раса. Как выглядят люди знаем мы все. Они встречались где угодно и занимались любым из существующих видов деятельности: пилоты, наёмники, контрабандисты, торговцы, солдаты, фермеры, криминальные лорды, рабочие и многие другие, в том числе ситхи и джедаи. Поскольку люди были наиболее распространённой разумной расой, их считали чем-то вроде стандарта, сравнивая их биологию, психологию и культуру с другими расами, что вкупе с присущей многим людям ксенофобией привело к античеловеческим настроениям среди представителей многих других рас.

Расовые ситхи

Правила по антуражу, изображение №6
Правила по антуражу, изображение №7
Правила по антуражу, изображение №8
Правила по антуражу, изображение №9
1 из 4

Прямые потомки древних ситхов. Кожа красная, имеются лицевые отростки и костные выступы на лице, локтях и тп. Глаза у большинства чистокровных ситхов жёлтые, но бывали и исключения. Так же имеют исключительную чувствительность к Силе и особенно сильную связь с Тёмной стороной. Несмотря на почти постоянные войны, цивилизация ситхов имела сложную структуру. Они не рассматривали свои действия как жестокие и варварские, а считали их просто основными аспектами существования. Постоянные войны привели к сокращению населения на Коррибане и развитию у них ксенофобских взглядов. Их культура включала в себя: ситхский язык, употребление кровавого супа, строгое разделение общества на касты, жертвоприношения богам разумных существ и использование древних знаний алхимии и магии.

Тви'леки

Правила по антуражу, изображение №10
Правила по антуражу, изображение №11
Правила по антуражу, изображение №12
Правила по антуражу, изображение №13
1 из 4

Раса с цветной кожей, оттенок которой меняется от индивидуума к индивидууму. Среди тви'леков редко встречаются представители с бирюзовым цветом кожи - тви'леки-рутианы, и с красным цветом кожи - тви'леки-летаны, вызванными генетической мутацией, из-за своей редкости чаще других оказываются похищены и/или проданы в рабство. От головы идёт пара отростков (лекку или тчун тчин), напоминающих щупальца, а у некоторых представителей их четыре. Лекку используются во время общения и для некоторых когнитивных функций. Тви'лекское общество разделено на кланы, каждому из которых принадлежал свой город. Каждый город управлялся автономно пятью тви'леками - главами клана. Тви'леки преданы семье и закону своего рода. Каждая семья имеет каликори - реликвию, которая переходит от отца к сыну из поколения в поколение.

Чиссы

Правила по антуражу, изображение №14
Правила по антуражу, изображение №15
Правила по антуражу, изображение №16
Правила по антуражу, изображение №17
Правила по антуражу, изображение №18
1 из 5

Синекожая раса со светящимися красными глазами. Их оттенок зависит от окружающей среды: чем больше кислорода содержится в воздухе, тем ярче кожа и глаза. Чисская держава поклялась в верности Ситской империи. Благодаря этому они сохранили политическую независимость и личную свободу, так как не были завоёваны могущественной Империей. Умная, эрудированная раса, проявлявшая большой интерес к искусству, военному делу и науке. Они задумчивы, наблюдательны и осторожны.

Миралука

Правила по антуражу, изображение №19
Правила по антуражу, изображение №20
Правила по антуражу, изображение №21
Правила по антуражу, изображение №22
1 из 4

Имеют общую генетическую историю с людьми, но являются отдельной расой. Рождаются без глаз и носят повязку, чтобы скрыть рудиментарные глазницы. Спустя века адаптировались видеть через Силу. Очень чувствительны к ней.

Забраки

Правила по антуражу, изображение №23
Правила по антуражу, изображение №24
Правила по антуражу, изображение №25
Правила по антуражу, изображение №26
Правила по антуражу, изображение №27
Правила по антуражу, изображение №28
1 из 6

Отличительная черта - рудиментарные рожки на голове. Так же они любят делать на лицах и телах запутанные татуировки, предназначенные для отражения их индивидуальности. Независимость, уверенность в себе и решимость - главные черты в характере забраков. Большинство представителей это расы считают, что любую задачу можно выполнить, даже если шансы на благополучный исход ничтожны. В традициях забраков - интенсивное обучение боевым приёмам с самого детства, что делает их великолепными воинами, а наличие второго сердца и сопротивляемость боли даёт им невообразимую выносливость в бою. Они также известны как неутомимые исследователи и путешественники.

Катары

Правила по антуражу, изображение №29
Правила по антуражу, изображение №30
Правила по антуражу, изображение №31
Правила по антуражу, изображение №32
1 из 4

Лица похожи на львиные морды, у мужчин - длинные густые гривы и бороды, а так же мощные клыки, выступающие из нижней челюсти. Тела покрыты густой шерстью в оттенках серого, песочного и золотистого цветов с тёмными пятнами и полосами, причём у мужчин шерсть длиннее, чем у женщин. Катары известны своей преданностью, страстью и темпераментом. Быстрые и сильные, они считались отличными воинами и самоотверженными, эффективными хищниками благодаря своей легендарной жестокости в бою.

Раттатаки

Правила по антуражу, изображение №33
Правила по антуражу, изображение №34
Правила по антуражу, изображение №35
Правила по антуражу, изображение №36
1 из 4

Близкая к людям раса. Обладают белой или бледно-синей кожей и отсутствием волос на голове. На своей планете Раттатак раса построила жестокое общество. Склонные к насилию, представители этой расы постоянно ищут новые способы убийства себе подобных. Одним из развлечений на планете являются гладиаторские бои. Несмотря на то, что большинство раттатак живёт в весьма угнетённом состоянии, тем не менее они свысока смотрят на представителей других рас.

Статус

Учителя Академии

Преподавательский состав Академии - Лорды Ситхов, уже добившиеся высот и занявшие своё место в иерархии Империи. Свой статус они любят и должны показывать всем остальным. Главный опознавательный знак Учителей - значок-брошь, который выдаст МГ (дизайн в разработке, будет представлен позже).

Правила по антуражу, изображение №37
Правила по антуражу, изображение №38
Правила по антуражу, изображение №39
Правила по антуражу, изображение №40
1 из 4

Рекомендуем обратить ваше внимание на:

  1. Многослойность представленных образов. Основа - длинная рубаха/туника/камзол, сверху - плащ/кейп/накидка с капюшоном. Таким образом ваш персонаж будет выглядеть достойно, а слои защитят в случае неблагоприятной погоды.
  1. Структурированные плечи. Плечевые пластины, острые линии плащей, наплечники - всё, что визуально расширяет верхнюю часть тела и делает фигуру внушительнее.
  1. Умеренный крой. Одежда не должна сковывать движение, но и не должна быть излишне мешковатой. Вам предстоит много двигаться, позаботьтесь о том, что будет в первую очередь удобным, а потом красивым.
  2. Кожа. Пояса, перчатки, корсеты, портупеи - всё однозначное ДА.
  3. Металлические вставки. Брошь, застежка на плаще, пряжка ремня и тп Холодный блеск металла красиво контрастирует с тканью, притягивая внимание. Допустимы украшения в умеренном количестве, дополняющие образ. Ситхи очень любят маски.

Ткани и фактуры одежды остаются на ваш выбор, только просим вас отказаться от излишне блестящих материалов. Понимаем, что фантазия позволяет разгуляться в полной мере и собрать очень красивый образ, но напоминаем, что если ваш персонаж будет носить доспехи, то она должна вписываться в образ и/или быть быстросъёмной.

Ученики

Стиль старших учеников проще. Они носят обычную чёрную/тёмную одежду без лишних деталей, допустимы плащи/мантии. Так же старшие ученики должны носить широкие тканевые табарды, перекинутые через шею и убранные за пояс.

Правила по антуражу, изображение №41

Стиль одежды младших учеников такой же как у старших, только красная ткань играет роль пояса.

Правила по антуражу, изображение №42
Правила по антуражу, изображение №43
Правила по антуражу, изображение №44
1 из 3

Личные ученики носят опознавательный знак в соответствии со своей группой (старший/младший).

Световые мечи и их цвета

Правила по антуражу, изображение №45
Правила по антуражу, изображение №46
Правила по антуражу, изображение №47
1 из 3

Световой меч — знаковое оружие ситхов и их непримиримых соперников джедаев. На нашей игре он выступает не только как оружие, но и как мощный символ идентичности героя, отражающий его путь, мировоззрение и предысторию.

Важно! На нашей игре, на старте световые мечи имеет только преподавательский состав и возможно гости Академии. Некоторые ученики, которых взяли в личное обучение, только лишь заслужили право на ношение световых мечей, собрать свой собственный меч они должны самостоятельно.

Световой меч состоит из двух ключевых элементов:

Классические для ситхов цвета:

Редкие или экзотические цвета:

Сотрудники и гости Акадамии

Для гостей и рабочих академии, представленных ниже, разрешён гражданский стиль одежды, но обязательно атрибуты их профессии/деятельности.

Мандалорцы

Мандалорцы также называющие себя мандо'аде или «дети Мандалора» — воинственный, преимущественно кочевой народ, состоящий из разумных существ вне зависимости от расы или пола, объединённых общей культурой. Атрибуты: боевые шлемы с Т-образными визорами, броня из бескара.

Правила по антуражу, изображение №48
Правила по антуражу, изображение №49
Правила по антуражу, изображение №50
Правила по антуражу, изображение №51
1 из 4

Инженер, техник

Обеспечивают техническую работу академии. Работают с техникой, замками, генераторами и всем, что способны починить, собрать/разобрать. Атрибуты: множество карманов на одежде, маленькие поясные сумки, жилеты, инструменты, фонарик, мультитулы и тп. По технике безопасности должны иметь при себе очки/маску; защита коленей, локтей и головы тк нередко приходится работать в неудобных местах и позах.

Правила по антуражу, изображение №52
Правила по антуражу, изображение №53
Правила по антуражу, изображение №54
Правила по антуражу, изображение №55
Правила по антуражу, изображение №56
1 из 5

Медицинский блок

Лечат тяжело раненых, разрабатывают и производят стимпаки, проводят научную деятельность в сфере медицины. Атрибуты: переносная аптечка, сумка с мед. инструментами, повязка на руку с мед крестом.

Правила по антуражу, изображение №57
Правила по антуражу, изображение №58
Правила по антуражу, изображение №59
Правила по антуражу, изображение №60
1 из 4

Исследователь, учёный

Проводят археологические раскопки и исследования долины Тёмных лордов. Атрибуты: набор археолога (лопатка, ведёрко, фонарик, сумка с прочим инвентарём, карта местности и/или компас)

Правила по антуражу, изображение №61
Правила по антуражу, изображение №62
Правила по антуражу, изображение №63
Правила по антуражу, изображение №64
Правила по антуражу, изображение №65
1 из 5