Влияние — это ресурс, который моделирует общественное уважение, доверие больших масс людей к определенному персонажу. Этот ресурс необходим для совершения важных общественных событий, самым главным из которых в рамках нашей игры является коронация правителя Армении.
Влияние отыгрывается чипами — квадратиками из плотной бумаги на веревочке. Цветные чипы — десятки очков Влияния. Очки Влияния вручаются мастерами-сюжетниками за проведенные игровые действия.
Белый — 1 очко
Зеленый — 5 очков
Красный — 10 очков
Само Влияние неотчуждаемо, оно не передается, но можно вписаться за того парня.
Церковный
Священнослужитель получает очки Влияния за проведение обрядов (обязательные утренняя и вечерняя службы с проповедью не менее 5 минут и не более 15, крещение, отпевание и пр.) и уроков в церковной школе. Размер полученного Влияния зависит от количества прихожан/учащихся, посетивших службу/урок.
Учитель заполняет «журнал посещения», священнослужитель пускает по рукам листочек «О здравии» (того парня записывать нельзя, на этой игре все грамотные).
Начало и конец службы в церкви/урока в церковной школе должны быть обозначены (например, если это колокольный звон — он должен прозвенеть в начале и в конце службы).
Социальный
· Владельцы земель, по которым проходят пути паломничества к святым местам, получают очки Влияния в ходе экономического цикла.
· Любой человек, совершивший социально значимое Деяние, может получить очки Влияния. Об этом смотри подробнее в Механике Деяний и Свершений.
Берешь — и делаешь (с) ДД
Деяния — это масштабные социально значимые события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые вызывают прилив уважения и благодарности к деятелю. Выражается получением очков Влияния. Примеры Деяний:
● Лечение эпидемии в отдаленной провинции
● Постройка социально значимого здания в Тарсе
● Обнаружение и последующая передача святых мощей в храм
Свершения — это масштабные события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые повлияют на ход исторических событий. Ты останешься в веках, но Влияние на их воплощение придется потратить. Примеры Свершений:
● Коронация правителя Киликийской Армении
● Крестовый поход против турок
● Открытие или закрытие киликийских Врат
Без битвы открыть горные проходы — знаменитые Киликийские Врата — для прохода твоей армии (если ты европеец/византиец) или закрыть эти Врата/освободить от мусульман одну из армянских провинций, присоединив ее к Киликии (если ты армянин)
У этих действий могут быть дополнительные игровые последствия. Например:
● Изменение политической карты мира
● Создание новых торговых/паломнических путей
● Появление в игре новых Регалий
Исполнение в жизнь Деяний и Свершений требует затрат ресурсов — денег, товаров, лекарств, очков Влияния и т. д. — и выполнения отдельных условий, например:
● должен участвовать персонаж с конкретной функцией (каменотес, священник, сенескал и т. д);
● Деяние/Свершение может осуществить только носитель конкретной Регалии (например, Перстня главы дома или Королевской печати).
Все Деяния/Свершения, которые могут осуществлять персонажи, будут собраны на специальной Доске.
Доска находится в Тарсе. Она является полуигровым объектом, возможности взаимодействия с ней для игроков ограничены:
**Можно передумать (добровольно или нет) тратить Влияние, но тогда см. пункт 6.
*** Благодарственная молитва по завершении Деяния/Свершения сама по себе не считается торжественным молебном, если не заказан непосредственно торжественный. Отдельный торжественный молебен считается как еще одна торжественная служба (не ограничена по времени) и священник за нее тоже получает очки Влияния (см. Церковный путь получения Влияния).
Коронация — самое затратное из Свершений. Оплатить ее должен коронующийся, но источником ресурсов может быть любой игрок либо фракция. Священник той фракции, которая вложит Влияние (или бОльшую долю очков Влияния), будет возглавлять коронационную процессию и получит право первым возложить корону на правителя Киликии. Тем самым будет обозначен приоритет внешнеполитического союза Киликии — с франками, византийцами или…