Влияние и механика Деяний и Свершений

Влияние — это ресурс, который моделирует общественное уважение, доверие больших масс людей к определенному персонажу. Этот ресурс необходим для совершения важных общественных событий, самым главным из которых в рамках нашей игры является коронация правителя Армении.

Влияние отыгрывается чипами — квадратиками из плотной бумаги на веревочке. Цветные чипы — десятки очков Влияния. Очки Влияния вручаются мастерами-сюжетниками за проведенные игровые действия.

Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №1

Белый — 1 очко

Зеленый — 5 очков

Красный — 10 очков

Само Влияние неотчуждаемо, оно не передается, но можно вписаться за того парня.

Пути получения Влияния

Церковный

Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №2

Священнослужитель получает очки Влияния за проведение обрядов (обязательные утренняя и вечерняя службы с проповедью не менее 5 минут и не более 15, крещение, отпевание и пр.) и уроков в церковной школе. Размер полученного Влияния зависит от количества прихожан/учащихся, посетивших службу/урок.

Учитель заполняет «журнал посещения», священнослужитель пускает по рукам листочек «О здравии» (того парня записывать нельзя, на этой игре все грамотные).

Начало и конец службы в церкви/урока в церковной школе должны быть обозначены (например, если это колокольный звон — он должен прозвенеть в начале и в конце службы).

Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №3

Социальный

· Владельцы земель, по которым проходят пути паломничества к святым местам, получают очки Влияния в ходе экономического цикла.

· Любой человек, совершивший социально значимое Деяние, может получить очки Влияния. Об этом смотри подробнее в Механике Деяний и Свершений.

Механика Деяний и Свершений

Берешь — и делаешь (с) ДД

Деяния — это масштабные социально значимые события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые вызывают прилив уважения и благодарности к деятелю. Выражается получением очков Влияния. Примеры Деяний:

● Лечение эпидемии в отдаленной провинции

● Постройка социально значимого здания в Тарсе

● Обнаружение и последующая передача святых мощей в храм

Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №4

Свершения — это масштабные события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые повлияют на ход исторических событий. Ты останешься в веках, но Влияние на их воплощение придется потратить. Примеры Свершений:

● Коронация правителя Киликийской Армении

● Крестовый поход против турок

● Открытие или закрытие киликийских Врат

Без битвы открыть горные проходы — знаменитые Киликийские Врата — для прохода твоей армии (если ты европеец/византиец) или закрыть эти Врата/освободить от мусульман одну из армянских провинций, присоединив ее к Киликии (если ты армянин)

Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №5

У этих действий могут быть дополнительные игровые последствия. Например:

● Изменение политической карты мира

● Создание новых торговых/паломнических путей

● Появление в игре новых Регалий

Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №6

Исполнение в жизнь Деяний и Свершений требует затрат ресурсов — денег, товаров, лекарств, очков Влияния и т. д. — и выполнения отдельных условий, например:

● должен участвовать персонаж с конкретной функцией (каменотес, священник, сенескал и т. д);

● Деяние/Свершение может осуществить только носитель конкретной Регалии (например, Перстня главы дома или Королевской печати).

the Доска

Все Деяния/Свершения, которые могут осуществлять персонажи, будут собраны на специальной Доске.

Доска находится в Тарсе. Она является полуигровым объектом, возможности взаимодействия с ней для игроков ограничены:

Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №7

Процедура Деяния/Свершения

  1. Для начала необходимо сделать публичное объявление у Доски или в храме о том, что к такому-то сроку (не ранее, чем через час) мы (род такой-то, лицо такое-то, компания такая-то) собираемся сделать то-то и то-то. В случае, если для этого нужна соответствующая Регалия (например, Перстень главы рода), она должна быть продемонстрирована в этот момент.
  2. За обозначенное время они подготавливают очки Влияния и прочие необходимые ресурсы, предметы или строения. Ресурсы и строения могут быть собраны, приобретены и прочим образом подготовлены в любой момент (до или после объявления Деяния/Свершения). Все необходимые траты ресурсов (кроме Влияния и последней монеты) производятся строго до наступления назначенного срока, готовность строения (в случае возведения значимого здания) также демонстрируется мастерам в срок между объявлением и завершением задуманного.
  3. На момент объявления или завершения Деяния/Свершения территория возле Доски становится небоевой зоной. Пока персонаж объявляет действие, убить его нельзя.
  4. К назначенному сроку завершающий Деяние/Свершение приходит к Доске, имея при себе купленную в церковной лавке специальную икону и последнюю монету из стоимости Деяния/Свершения. Монету публично бросает в церковную кружку, прикрепленную к Доске, а икону ставит на полочку*. Торжественно объявляет о том, что он совершил задуманное , и отправляется на благодарственную молитву (тем самым покидая небоевую зону).

**Можно передумать (добровольно или нет) тратить Влияние, но тогда см. пункт 6.

  1. После благодарственной молитвы в храме*** получает от мастера необходимые материалы и инструкции. Влияние получает тот, кто объявляет Деяние (и реализует). Но скинувшиеся тоже что-то получают (по предварительной договоренности с заявителем Деяния/Свершения, все расчеты между ними — игровое действие).

*** Благодарственная молитва по завершении Деяния/Свершения сама по себе не считается торжественным молебном, если не заказан непосредственно торжественный. Отдельный торжественный молебен считается как еще одна торжественная служба (не ограничена по времени) и священник за нее тоже получает очки Влияния (см. Церковный путь получения Влияния).

  1. Если к назначенному сроку заявитель не смог выполнить все условия Деяния/Свершения:
Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №8

Коронация — самое затратное из Свершений. Оплатить ее должен коронующийся, но источником ресурсов может быть любой игрок либо фракция. Священник той фракции, которая вложит Влияние (или бОльшую долю очков Влияния), будет возглавлять коронационную процессию и получит право первым возложить корону на правителя Киликии. Тем самым будет обозначен приоритет внешнеполитического союза Киликии — с франками, византийцами или…

На старте очки Влияния получают влиятельные лица:

Влияние и механика Деяний и Свершений, изображение №9