Собственно, самое вкусное…
ПРАВИЛА ПО КУЛУАРКЕ
Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «режущую» руку — кулуарка не удалась, вы раскрыты.
2. Кулуарка голыми руками (только если в паспорте указано “кулуарка голыми руками”!). Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой прикасаетесь к подбородку жертвы (не хватаете, а прикасаетесь!) и говорите “ломаю шею”.
Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «ломающую» руку — кулуарка не удалась, вы раскрыты.
3. После удачной кулуарки жертва - в смертельном ранении. В течении 5 минут еще можно оказать ей помощь. Кричать, передвигаться жертва уже не может. Если помощь не оказана, то жертва умирает.
Внимание! На игре есть персонажи, которых закулуарить нельзя — анимаги, оборотни, очень тренированные бойцы (по выбору мастера). При нападении на некулуарного персонажа, кулуарка не удалась, нападающий раскрыт. Выкручивайтесь!
ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ
2. Жертва теряет сознание на 5 минут. Последствия — головная боль, тошнота в течение 10-15 минут после.
Внимание! Оглушение НЕ действует на НЕкулуарных персонажей.
3. Жертва не видит нападающего, если по жизни не видела его лица до нападения. Могла слышать шаги, но чьи — неизвестно. Если, разумеется, вы не общались длительное время с жертвой, она отвернулась, вы оглушили. Тут уж конечно, она назовет вас.
4. Оглушенную жертву НЕЛЬЗЯ кулуарить и добивать (добивание возможно по итогам боя — физического или на чарах). Или пытайтесь кулуарить изначально, или вы персонажно зачем-то имели намерение именно оглушить.
ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ
2. Для удержания персонажи подходят к “жертве”, кладут по одной руке ей на плечи и произносят слово-маркер “УДЕРЖИВАЮ”. Затем называются показатели физ. силы на момент удержания. Если у удерживающих показатель выше, удержание состоялось.
3. Жертва не может извлечь оружие, вырваться, бежать.
ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ
Освободиться персонаж может только при помощи ножа, если связывание позволяет его достать или если его освобождает кто-то другой. Время на освобождение при помощи ножа - 5 минут.
Связанный веревками или закованный в кандалы персонаж может перемещаться самостоятельно, если связаны только руки. В остальных случаях только с посторонней помощью или катиться.
2. Магическое связывание на игре возможно только при использовании соответствующего заговора/артефакта. Точное действие связывания в этом случае описано в чипе.
ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ
1) пожизневый - обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого. Что нашел - всё его.
2) поигровый - обыскивающий указывает на предмет одежды, определенное место на игроке и предлагает показать, что у него в карманах, за воротником, за корсетом и т.д. Каждое показываемое место нужно назвать. Обыскиваемый честно выворачивает карманы, показывает воротник, достает все из-под корсета и т.д..
2. В белье, под утяжкой ничего прятать нельзя.
3. Распознать в найденных предметах артефакты может лишь волшебник, обладающий заговором или артефактом с соответствующим действием. Если волшебник читает заговор или озвучивает действие артефакта в направлении найденного предмета, то хозяин артефакта показывает чип артефакта.
Все остальные волшебники - только методом проб и ошибок. Делаете что-то с предметом — спрашиваете у владельца результат.
ПРАВИЛА ПО ПЛЕНУ
2. Пленники, пожалуйста, отнеситесь с пониманием к тому, что удерживающие вас в плену персонажи не всегда могут обеспечить вам пожизневый комфорт — может оказаться холодно, не на чем сидеть, очень хочется пить, в туалет, болит голова.
В этом случае дождитесь, пожалуйста, паузы в игровом взаимодействии, положите на свое место какую-либо личную вещь, а на нее ПАСПОРТ вашего персонажа, чтобы не было никаких сомнений, что вы ЗДЕСЬ.
А сами под «оленем» (знак можете спросить у любого мастера) по жизни можете отойти в туалет, за теплыми вещами, стулом, чашкой чая. В это время вам запрещены любые игровые взаимодействия (ваш персонаж ТАМ, где его паспорт), разговоры, отвлечение других игроков, разве что очень осторожно: «Пс-т, дай плащ, пожалуйста».
Постарайтесь, пожалуйста, сделать это максимально быстро и вернуться в плен на место вашего персонажа. Использовать в игровых целях услышанную за время пожизневых действий информацию НЕЛЬЗЯ.
ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ
2. Возможные на игре способы пыток:
3. Допустимо ПЕРСОНАЖНОЕ психологическое давление (угрозы, запугивания, шантаж).
4. ЗАПРЕЩЕНО: применять любые методы, являющиеся пожизневыми пытками. В том числе колоть чем-либо, светить в глаза фонариком, подвергать длительному звуковому воздействию, приносить насекомых и т.д.
Ваши действия не должны причинить пытаемому пожизневого вреда, боли, реального дискомфорта.
5. В любой момент пыток допрашиваемый может применить СТОП-СЛОВО – «КУКУМБЕР», если процесс пыток начал причинять ему реальный дискомфорт. Обязанность допрашивающего ПО ИГРЕ ПРЕКРАТИТЬ действие, начав играть с ней во что-либо ДРУГОЕ. Например, ваш персонаж решает, что с жертвы пока хватит и пусть отдохнет.
6. По итогам пыток пытаемому потребуется лечение в зависимости от нанесенных повреждений и травм (см. правила по физ. состояниям и целительству).
Помните! Что без лечения пытаемый может скончаться, даже если вы нанесли ему повреждения средней тяжести (сломали руку, например), поскольку состояние без лечения УХУДШАЕТСЯ.
Примечание: по результатам пыток рекомендуем нанести гримом полученные следы: синяки, порезы на коже, следы крови. Не стоит окроплять кровью одежду, но для одежды можно использовать окровавленные бинты или красную изоленту ;-) Она не особо липкая и ничего не пачкает.
7. Если вы не уверены, какое физическое состояние у вас или у вашего пытаемого по результатам пыток, попросите помощи региональщика, озвучив ему примененные к жертве средства.
Внимание! Мы не вводим для вас специального показателя вашей силы воли, но думаем, что у каждого человека есть то, чем он дорожит или чего боится. Поиграйте с вашим пытающим с удовольствием, а не только в молчание.