Кулуарка, оглушение, удержание, связывание, обыск, пытки и плен

Собственно, самое вкусное…

ПРАВИЛА ПО КУЛУАРКЕ

  1. Кулуарка ножом. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по ЛИНИИ КЛЮЧИЦ СПЕРЕДИ (слева направо)!

Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «режущую» руку — кулуарка не удалась, вы раскрыты.

2. Кулуарка голыми руками (только если в паспорте указано “кулуарка голыми руками”!). Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой прикасаетесь к подбородку жертвы (не хватаете, а прикасаетесь!) и говорите “ломаю шею”.

Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «ломающую» руку — кулуарка не удалась, вы раскрыты.

3. После удачной кулуарки жертва - в смертельном ранении. В течении 5 минут еще можно оказать ей помощь. Кричать, передвигаться жертва уже не может. Если помощь не оказана, то жертва умирает.

Внимание! На игре есть персонажи, которых закулуарить нельзя — анимаги, оборотни, очень тренированные бойцы (по выбору мастера). При нападении на некулуарного персонажа, кулуарка не удалась, нападающий раскрыт. Выкручивайтесь!

Не надо так…
Не надо так…

ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ

  1. Для оглушения возьмите в одну руку предмет, которым собираетесь произвести оглушение (любой достаточно увесистый, не стоит пытаться оглушить пластиковой тарелкой и ножиком), подойдите к жертве со спины, положите вторую руку жертве на плечо и произнесите слово-маркер: “ОГЛУШАЮ!”. Не кричать, но четко, чтобы жертва вас расслышала.

2. Жертва теряет сознание на 5 минут. Последствия — головная боль, тошнота в течение 10-15 минут после.

Внимание! Оглушение НЕ действует на НЕкулуарных персонажей.

3. Жертва не видит нападающего, если по жизни не видела его лица до нападения. Могла слышать шаги, но чьи — неизвестно. Если, разумеется, вы не общались длительное время с жертвой, она отвернулась, вы оглушили. Тут уж конечно, она назовет вас.

4. Оглушенную жертву НЕЛЬЗЯ кулуарить и добивать (добивание возможно по итогам боя — физического или на чарах). Или пытайтесь кулуарить изначально, или вы персонажно зачем-то имели намерение именно оглушить.

ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ

  1. Для удержания персонажа нужны ДВА и более персонажей, при условии, что их суммарный показатель физической силы РАВЕН ИЛИ ПРЕВОСХОДИТ показатель физической силы удерживаемого.

2. Для удержания персонажи подходят к “жертве”, кладут по одной руке ей на плечи и произносят слово-маркер “УДЕРЖИВАЮ”. Затем называются показатели физ. силы на момент удержания. Если у удерживающих показатель выше, удержание состоялось.

3. Жертва не может извлечь оружие, вырваться, бежать.

ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ

  1. Связывание веревками (заковывание в кандалы). При связывании на запястья (или иные части тела, кроме ШЕИ и ГОЛОВЫ игрока/персонажа) накидывается свободная петля из веревки/пояса и т.д., обозначающая в каких местах персонаж связан. Либо на руки/ноги и т.д. надеваются кандалы.

Освободиться персонаж может только при помощи ножа, если связывание позволяет его достать или если его освобождает кто-то другой. Время на освобождение при помощи ножа - 5 минут.

Связанный веревками или закованный в кандалы персонаж может перемещаться самостоятельно, если связаны только руки. В остальных случаях только с посторонней помощью или катиться.

2. Магическое связывание на игре возможно только при использовании соответствующего заговора/артефакта. Точное действие связывания в этом случае описано в чипе.

ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ

  1. Перед проведением обыска уточните у обыскиваемого, какой вид обыска он предпочитает. Их два:

1) пожизневый - обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого. Что нашел - всё его.

2) поигровый - обыскивающий указывает на предмет одежды, определенное место на игроке и предлагает показать, что у него в карманах, за воротником, за корсетом и т.д. Каждое показываемое место нужно назвать. Обыскиваемый честно выворачивает карманы, показывает воротник, достает все из-под корсета и т.д..

2. В белье, под утяжкой ничего прятать нельзя.

3. Распознать в найденных предметах артефакты может лишь волшебник, обладающий заговором или артефактом с соответствующим действием. Если волшебник читает заговор или озвучивает действие артефакта в направлении найденного предмета, то хозяин артефакта показывает чип артефакта.

Все остальные волшебники - только методом проб и ошибок. Делаете что-то с предметом — спрашиваете у владельца результат.

ПРАВИЛА ПО ПЛЕНУ

  1. При удержании в плену рекомендуется хотя бы один раз в 15-20 минут подходить и взаимодействовать с находящимися у вас в плену персонажами. Чтобы они не скучали. Можно допрашивать, пытать, поить чаем. Или показывать им что-то.

2. Пленники, пожалуйста, отнеситесь с пониманием к тому, что удерживающие вас в плену персонажи не всегда могут обеспечить вам пожизневый комфорт — может оказаться холодно, не на чем сидеть, очень хочется пить, в туалет, болит голова.

В этом случае дождитесь, пожалуйста, паузы в игровом взаимодействии, положите на свое место какую-либо личную вещь, а на нее ПАСПОРТ вашего персонажа, чтобы не было никаких сомнений, что вы ЗДЕСЬ.

А сами под «оленем» (знак можете спросить у любого мастера) по жизни можете отойти в туалет, за теплыми вещами, стулом, чашкой чая. В это время вам запрещены любые игровые взаимодействия (ваш персонаж ТАМ, где его паспорт), разговоры, отвлечение других игроков, разве что очень осторожно: «Пс-т, дай плащ, пожалуйста».

Постарайтесь, пожалуйста, сделать это максимально быстро и вернуться в плен на место вашего персонажа. Использовать в игровых целях услышанную за время пожизневых действий информацию НЕЛЬЗЯ.

ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ

  1. Пытать можно только связанного, скованного или иным образом зафиксированного персонажа.

2. Возможные на игре способы пыток:

3. Допустимо ПЕРСОНАЖНОЕ психологическое давление (угрозы, запугивания, шантаж).

Кулуарка, оглушение, удержание, связывание, обыск, пытки и плен, изображение №2

4. ЗАПРЕЩЕНО: применять любые методы, являющиеся пожизневыми пытками. В том числе колоть чем-либо, светить в глаза фонариком, подвергать длительному звуковому воздействию, приносить насекомых и т.д.

Ваши действия не должны причинить пытаемому пожизневого вреда, боли, реального дискомфорта.

5. В любой момент пыток допрашиваемый может применить СТОП-СЛОВО – «КУКУМБЕР», если процесс пыток начал причинять ему реальный дискомфорт. Обязанность допрашивающего ПО ИГРЕ ПРЕКРАТИТЬ действие, начав играть с ней во что-либо ДРУГОЕ. Например, ваш персонаж решает, что с жертвы пока хватит и пусть отдохнет.

6. По итогам пыток пытаемому потребуется лечение в зависимости от нанесенных повреждений и травм (см. правила по физ. состояниям и целительству).

Помните! Что без лечения пытаемый может скончаться, даже если вы нанесли ему повреждения средней тяжести (сломали руку, например), поскольку состояние без лечения УХУДШАЕТСЯ.

Примечание: по результатам пыток рекомендуем нанести гримом полученные следы: синяки, порезы на коже, следы крови. Не стоит окроплять кровью одежду, но для одежды можно использовать окровавленные бинты или красную изоленту ;-) Она не особо липкая и ничего не пачкает.

7. Если вы не уверены, какое физическое состояние у вас или у вашего пытаемого по результатам пыток, попросите помощи региональщика, озвучив ему примененные к жертве средства.

Внимание! Мы не вводим для вас специального показателя вашей силы воли, но думаем, что у каждого человека есть то, чем он дорожит или чего боится. Поиграйте с вашим пытающим с удовольствием, а не только в молчание.

Кулуарка, оглушение, удержание, связывание, обыск, пытки и плен, изображение №3