Колдомедицина

Общие моменты

Чары для излечения нельзя применять самому на себя.

Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Работает, когда больному оказывают колдомедпомощь, не является ее заменой.

Зелья представляют собой концентрированный раствор, который разводится питьевой водой, как валерьянка, например. Колдомедицинские зелья можно пить по жизни, это вода+ пищевой краситель или сиропчик. Если у вас есть аллергии и вы не хотите рисковать, НЕ ПЕЙТЕ по жизни, делайте это по модели, т.е. пригубить и сказать «выпил».

Перед тем, как приступить к лечению, доктор опрашивает пациента о случившемся и осматривает (на вопрос «что я вижу» пациент под стопом сообщает, например, «следы зубов бобра» или «воспалилось и красное» или «нога опухла»).

Легкое ранение

Примеры: заклинания из раздела боевой магии уровня Симпла, укус или царапины от мелкой зверушки (не являющейся особо опасной), ожог или царапины от растения.

Общее состояние:

Отыгрыш полученного ранения / травмы. Если это заклинание уровня Симпла, последствия, как правило, длятся 15 минут. Если не связано с заклинаниями, например, вас укусил злобный хорек, то легкое ранение не проходит в течение суток, причем, если не обращаетесь за колдомедпомощью, могут быть осложнения.

Если ранение получено от аскольдокарточки или от теха, последствия травмы и время действия сообщит тех / будут написаны на карточке.

Лечение:

  1. Финита Инкантатем (это чара уровня Максима, умеют все старшекурсники) - снимает действие ряда чар уровня Симпла, но не снимает последствия их наложения. Снимает действие тех чар, которые длятся:
    - Тарант Аллегра
    - Силенцио
    - Инкарцеро

    - Менто Менорес
    - Ахеллитус
    - Маледицеро.

Коснуться палочкой плеча пациента и сделать сбрасывающее движение вниз.

После этого действие чары прекращается (например, вы снова можете двигать руками и ногами после Инкарцеро), но последствия остаются указанное время, стандартные 15 минут (например, покраснение и неприятные ощущения от «веревок» или усталость ног после Тарант Аллегра). Либо ждите, когда пройдет само, либо пейте соответствующее зелье.

Финита Инкантатем НЕ помогает снять действие чар, которые длятся недолго:
- Импедимента
- Ступефай

- Риктусемпра.

Так же не снимает действие Максимной чары Петрификус Тоталус.

Либо ждите, когда последствия пройдут сами (15-30 минут), либо пейте соответствующее зелье.

  1. Энервейт (уровень Максима, умеют все старшекурсники) – возвращает сознание. Жест описан в статье по боевой магии.
  1. Эпискей (уровень Максима, умеет любой взрослый маг и студент-отличник в колдомедицине) - вправляет кости при вывихах, залечивает переломы и останавливает кровотечение.
  1. Анапнео (уровень Максима, умеет любой взрослый маг и студент-отличник в колдомедицине) — заклинание, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель
  1. Заживляющее зелье – при укусах, порезах, царапинах, воспалении, в том числе как остаточных явлений от заклинания (принимать после Финита Инкантатем). Действует через 5 минут после принятия внутрь, излечивает полностью.

Среднее ранение

Примеры: заклинания из раздела боевой магии уровня Максима, укус или порез или яд от волшебной твари (размером со спаниэля и больше или повышено опасной), зелья (не смертельно опасные, в последствиях которых написано «среднее ранение»), перелом или вывих.

Общее состояние:

Отыгрыш ранения/болезни/травмы, нельзя бегать, любое прикосновение к месту раны вызывает резкую боль. Не может быть инициатором драки. Может колдовать.

Если это заклинание уровня Максима, последствия, как правило, длятся 30 минут. Если не связано с заклинаниями, то не проходит само. Если долго не обращаетесь за колдомедпомощью, могут добавиться осложнения.

При оказании квалифицированной колдомедпомощи становится здоров (время лечения примерно 15-20 минут).

Лечение

  1. Сложные фельдшерские и хирургические заклинания (чары уровня Максима, доступны сестре Софье и иным колдомедикам);
  1. Колдомедицинские зелья.

В случае простого перелома студент-отличник может оказать помощь, наложив Эпискей (см.выше) и дав Заживляющее зелье. В более сложных случаях может потребоваться Костерост.

Тяжелое ранение

Примеры: задел дыханием или лапой / хвостом дракон / иная тварь аналогичной силы или опасности; 2 и более заклинаний уровня Максима; опасное зелье, сильный яд; сильное проклятие (от темного артефакта, например).

Общее состояние:

Отыгрыш ранения/болезни/травмы, может медленно ходить (если не травмированы ноги), тихо говорить, временами стонет, любое прикосновение к месту раны вызывает резкую боль, не может долго стоять, старается сесть/лечь. Не может драться или колдовать.

Тяжелое ранение не проходит само. Если вы не обратились к сестре Софье или не получили помощь от иного профессионального колдомедика, через 30 минут состояние переходит в кому, вывести из которой сможет только колдомедик и с большим трудом.

При оказании квалифицированной колдомедпомощи становится здоров (время лечения примерно 30 минут).

Лечение

Комплекс из чар, зелий и воздействий магических медицинских приборов.

Лечение требует стационара и помощи профессионального колдомедика, в особо тяжелых случаях – перевод в больницу.

Внимание!

Отличникам в колдомедицине будет прислана в лс закрытая часть правил. Также можно совершенствоваться в колдомедицине на игре под руководством сестры Софьи.