Боевка и хиты

  1. Огнестрельное оружие моделируется нерфом, на старт игры он доступен только определенным персонажам, привозить нерф, если он не одобрен лично вам, не нужно. Боеприпасы можно подбирать и использовать повторно. Огнестрельное оружие при попадании снимает два хита и переводит большую часть людей в состояние тяжелого ранения.
  2. Холодное оружие моделируется резиновыми тренировочными ножами и ларп-оружием имитирующем хозяйственные принадлежности: топоры, гаечные ключи, обрезки трубы и т.п. Такое оружие может иметь кто угодно. Холодное оружие снимает один хит.
  3. Агрессивное воздействие местных форм жизни Терры снимает один хит.
  4. Можно стрелять или бить оружием в корпус, руки и ноги, нельзя в голову, шею, кисти и пах.
  5. Воздействие химических или биологических веществ, а также других факторов, моделируемое специальными карточками, также может приводить к потере хитов.
  6. Обычно у человека два хита, а у андроида три, но по разным причинам может быть и больше.
  7. Некоторые андроиды могут быть оснащены встроенными боевыми системами, это моделируется использованием ими нерфа, резинового и ларп-оружия; в отличии от обычного оружия боевые системы андроидов никак нельзя извлечь, обезвредить или отделить от самих андроидов.
  8. При снятии хитов не полностью, персонаж считается легко раненым, ему требуется медицинская помощь. Без нее каждые 30 минут после ранения персонаж теряет один хит. Подробнее о медицинской помощи - в правилах по медицине.
  9. При снятии всех хитов персонаж переходит в состоянии тяжелого ранения, не может совершать никаких активных действий, лежит и ждет, пока ему будет оказана помощь. Без медицинской помощи через полчаса умирает.
  10. Тяжелораненого можно добить обозначив выстрел или удар и произнеся вслух “добиваю”. Можно транспортировать, помогая ему идти. В этом состоянии можно умереть, если вы так решите.
  11. Если вы погибли и вами никто не занимается - свяжитесь с мастером. Если занимаются - отлично! В любом случае, вам скажут что делать дальше.
  12. Персонажа, который не сопротивляется, можно связать. Моделируется веревочной петлей на обе руки. Связанный не может сбежать, не может пользоваться оружием. Если с персонажем не проводится никаких игровых действий, он может развязаться самостоятельно через 20 минут.
  13. Персонажа, который не сопротивляется, можно обыскать. Моделируется опросом, после которого выдаются обнаруженные игровые предметы.
  14. С часа ночи до 9 утра действует тихий час, это небоевое время.
Боевка и хиты, изображение №1