У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты.
Базовое значение Хитов у персонажа равно 2
В зависимости от различных факторов внутренних (наследственность) и внешних (влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажей может быть в пределах от 1 до 4 (сам персонаж будет об этом знать).
Все оружие в игре, холодное либо огнестрельное, всегда наносит 1 хит урона за удар/выстрел.
В качестве холодного оружия можно использовать:
В качестве Огнестрельного оружия мы решили использовать пистолеты и винтовки, стреляющие мягкими пулями и шариками (NERF).
В особых игровых событиях (мерцающие локации, данжи) противники могут использовать особые снаряды (светящиеся шарики, мячики, прочее), особые виды клинкового и другого оружия, они также будут наносить при ударе 1 хит.
Не у всех персонажей будет огнестрельное оружие на начало игры, возможность и необходимость использования огнестрела необходимо уточнить при создании персонажа.
Броня и шлем не дают дополнительных хитов, являются исключительно элементами антуража.
Поражаемая зона - полная, за исключением головы, кистей, паха, стоп.
Хиты считает тот, по кому прилетел удар/выстрел.
В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов (швейная машинка), или попали очередью, то такое попадание можно засчитывать как 1 удар.
При потере одного или нескольких хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается.
Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении.
При потере всех хитов (их значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь.
Если помощь не начали оказывать в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв.
Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно передвигаться (нужна помощь), может ползать стонать, кричать.
Мертвый персонаж остается на месте смерти в течении 5 минут. Затем, подняв руки, отправляется к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями, не оставляя на месте смерти ничего, если его не обыскали и не забрали отчуждаемые игровые предметы.
Если с мертвым персонажем проводят игровые взаимодействия, то он должен дождаться завершения игровой сцены, и только потом отправиться в мертвяк.
Добивание - вы можете добить тяжело раненого персонажа, обозначив удар или выстрел и сказал “Добиваю”. В таком случае персонаж немедленно переходит в состояние Мертв.
Драматическое убийство.
В случае если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли или сожгли, или повесили, или оборвали его жизнь каким-то иным образом, ваш персонаж 100% Мертв.
Оглушение
Связывание