Технические правила. Вход и выход из игры. Игра идет в режиме нонстоп 24 часа в сутки. Это значит, что едите, пьете, спите вы тоже как персонаж, и среди ночи к вам может ворваться профессор и патетично воззвать “Вставайте, вы нужны Хогвартсу!” Игрок играет одного персонажа. В случае его смерти повторного выхода в игру может не произойти. Экстренный выход из игры может быть допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства. Временный выход из игры и Крыло психологической разгрузки Выход из игры обозначается полоской белой материи, которой игрок завязывает себе рот на манер марлевой маски. В случае, если игровая ситуация для вас станет невыносимо тяжелой психологически, вы имеете право в любой момент выйти из игры и отправиться в крыло психологической разгрузки, где вас будет ждать покой, чай, кровать, одеяло и специальный человек, с которым вы можете все обсудить. В некоторых случаях это может быть мастер. Находясь в этом крыле, вы не должны обсуждать с другими игроками события игры, строить планы и так далее. Вы можете разговаривать с особым игротехником или с мастером. Можете выражать свои эмоции в рисунках или записях, выносить которые в игру нельзя. Устраивать засады возле крыла психологической разгрузки тоже нельзя. Ваш персонаж в это время считается потерявшим сознание от сильного стресса и находится в медицинском крыле. В разговоре про такого персонажа говорят, “мистер Имярек без сознания/в медицинском крыле”. Когда вы как игрок вернетесь в игру, ваш персонаж выйдет из мед.крыла. Пожалуйста, не злоупотребляйте правом временного выхода из игры для избежания опасных для персонажа ситуаций! Я верю в вашу честность и надеюсь на нее. Кратковременный выход из игры также допустим в случае необходимости доставить на место проживания неигровые вещи и запасной антураж. Но убедительная просьба перед стартом игры трижды подумать, все ли вы принесли и унесли куда следует. При прибытии на полигон после старта игры игрок должен по возможности скрытно сообщить мастеру о своем прибытии, встретиться с ним в назначенном месте, где будут проведены все подготовительные мероприятия, переодевания и догрузы, после чего игрок входит в игру. Пожизневые вещи при этом можно упаковать в антуражный багаж и взять с собой или же позже доставить на место проживания (по возможности - незаметно, см. выше). Пожизневые вещи, которыми вы не будете пользоваться на игре, должны быть убраны в черный мешок и заклеены любым цветным скотчем с биркой или бумажкой с буквой “В” - “вещи”. Это позволит избежать многих неудобных ситуаций. При досрочном выезде с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. В общем – не мелькайте в игровых локациях. Если вам срочно нужно поговорить с мастером, то сделайте это, не привлекая внимание других игроков. Пример: бежать по полигону и во все горло кричать МАСТЕР, МАСТЕР! (или ‘Шут!!!”) - плохо. Тихо подойти и тихо переговорить - хорошо. Если мастера нет в пределах видимости, то им можно позвонить - так же незаметно для других игроков. Правила по письмам. На игре вы сможете писать письма как присутствующим, так и отсутствующих персонажам – учителям, друзьям, родителям – кому угодно. Для того, чтобы отправить написанное письмо, положите его в конверт, напишите имя получателя и отдайте его мастеру. На игре присутствуют запечатанные конверты и просто бумаги двух видов: 1. Отмеченные буквой "М" в кружочке - эти конверты в мире игры нематериальны. Это видения, воспоминания, указания от мастера и т.д. Они воспринимаются только теми, кому предназначены. Если вам нужно передать такое письмо, то постарайтесь не акцентировать на этом внимания ("вот тебе письмо, мастер просил передать" - плохо. "Блаблаблабла *вкладывает в руку конверт, не прерывая непринужденной беседы* блаблабла" - хорошо) Указания, присланные в конвертах, маркированных буквой «М», следует выполнять неукоснительно. 2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все. Если конверт с "М" поврежден, несколько раз расклеен-заклеен - ничего страшного. Вероятно, склерозный мастер восстанавливал в памяти, что он куда положил. Если немаркированный конверт деформирован – у вас определенно появился повод задуматься. Карточки. Некоторые персонажи обладают способностями, о которых в правилах ничего не сказано. Когда они захотят применить к вам эти способности, то отдадут карточку, в которой и будет написано, что происходит. Пожалуйста, выполняйте инструкции и не “светите” карточки. Карточки будут отмечены буквой “М” в круге. Они могут быть как переданы вам другими участниками игры (см.выше), так и найдены вами на полигоне. Например, записка с “М” может быть прикреплена к проклятой вещи, или может описывать особенности какого-либо места, где эта записка лежит, или описывать эффект заклинания, зелья или ритуала. Выполняйте эти инструкции! Зачарованные вещи Если вы взяли в руки вещь и обнаружили на ней бумажку с “М” и описанием того, что с вами происходит - выполняйте незамедлительно. Надписи на стенах Если вы видите на стене кусок бумаги зеленого цвета (примерно половина листа А4), то вы должны подойти, прочитать написанное там и выполнять инструкции в течение указанного в записке срока. На записке помимо текста будет буква “М” в круге и рисунок сердца. В мире игры ваш персонаж видит тот же рисунок и надпись, но сделанные прямо на стене углем и темной краской. Правила по дверям Дверь в учительскую и двери в гостиные факультетов заперты на пароли. Чтобы попасть внутрь, необходимо знать верный пароль. Отыгрывается это заантураженным планшетом или телефоном, висящим на двери или рядом с ней. Введите пароль, и если он верен (устройство разблокируется) - проходите. Часть дверей Хогвартса заперта на ключ. На ручке такой двери или рядом с ней закреплен синий маркер: завязана лента или наклеена полоска изоленты. Чтобы попасть внутрь, нужно или иметь ключ, или знать заклятие “Аллохомора”, или же, если нечего терять, можно выбить дверь заклятием “Бомбарда” (не забудьте наклеить на выбитую дверь большой крест из желтого скотча или изоленты) Если на двери фиолетовый и синий маркер (дверь заперта и зачарована), то ее надо открыть и Аллохоморой, и ключом, но если ключа нет, но есть Алохомора, кастуйте ее дважды. Бомбарды достаточно одной. Если вас кто-то проводит за собой, вы можете войти, не имея ключа или пароля. Ранения Ранения отыгрываются интуитивно, если в правилах не сказано иное. На игре будут присутствовать макеты холодного оружия. Но причинить человеку (или котику) боль, нанести ножевую рану - это морально непросто, поэтому причинять вред этим оружием могут только некоторые персонажи, которые об этом уведомлены. Если вы не уведомлены - значит, вы не можете. Даже если вы отобрали у Долоховой нож, то все равно не можете никого им порезать. Убивать чудищ Мечом Годрика Гриффиндора не возбраняется никому. Ранения, нанесенные обычным (не ритуальным) оружием, причиняют боль, замедляют движения. Исцеляются заклятьем «Эпискей», примененным к вам кем-либо другим, или настойкой бадьяна – на рану капается жидкость, примерно чайная ложка, и рана затягивается в течение минуты. Капать бадьян самому на себя можно. Если у вас нет бадьяна и нет рядом никого, кто мог бы вас исцелить, через 20 минут вы не можете активно действовать из-за боли и кровопотери. Вы все еще можете ковылять за помощью и использовать «Протего». Если помощь не была оказана через 30 минут после ранения, вы теряете сознание. Если через час после ранения вы все еще не исцелены, вы умираете (после того, как с вашим трупом сделают все, что хотят, повязываете белый хайратник и незаметно удаляетесь от игроков). Если у вас есть перевязочные средства, вплоть до куска ткани, оторванного от подола, вы можете наложить на рану повязку и остановить кровь. В таком случае вы можете сносно передвигаться, все еще отыгрывая ранение, на протяжение часа. Если вам не оказана помощь в течение этого времени, вы теряете сознание и умираете через полчаса, если вам так и не помогли. На игре вам могут встретиться опасные фантастические твари. Вы узнаете их по внешнему виду, но на всякий случай уточним: тварь - это все, что выглядит не как человек и отыгрывается масками (не Пожирательскими!), когтями, нечеловеческим гримом и т.д. Анимаги - не твари! Если на вас напала тварь и ей удалось удержать вас в объятиях 3 секунды, то вы лишаетесь конечности по выбору твари и получаете ранение. Если тварь не дала указаний насчет конечности, то вы просто ужасно изранены. Если тварь хочет лишить вас нескольких конечностей, то она должна удерживать вас соответствующее количество секунд. Самостоятельно вы не можете вырваться из хватки твари, спасти вас может только кто-то другой, или тварь может отпустить вас сама. Для того чтобы прирастить оторванную конечность, необходимо накапать на место сочленения бадьян и оставить раненого в полном покое на 15 минут. Ранения, нанесенные ритуальным оружием, тварями и некоторыми заклятиями, НЕ излечиваются при помощи заклятья «Эпискей», а лишь бадьяном и, возможно, дополнительно к бадьяну особыми заклятиями и манипуляциями колдомедика. Иные последствия от ранений зачарованным оружием или тварями будут сообщены вам на месте. Обыск Если вам говорят, что вас обыскивают, а вы в этот момент магически связаны, парализованы, находитесь без сознания, мертвы, либо добровольно подверглись этой процедуре или по другим причинам не можете сопротивляться, у вас есть два варианта: - согласиться на обыск «по жизни» (прятать что-либо в нижнем белье нельзя); - отдать все игровые предметы, что находятся при вас. Напоминаю, что если обыскиваемый находится под действием заклинания “Петрификус Тоталус”, то всё, что находилось у него в руках, так там и остаётся – забрать это не представляется возможным ни при одном из вариантов обыска. Если персонаж мертв, то его игрок отдает все игровые вещи обыскивающему. Если вы кого-то обыскали и что-то забрали, пожалуйста, не потеряйте это, чтобы после игры вернуть. Аппарация (она же - трансгрессия) и иные магические перемещения, а также немного об игровой территории. Запретный лес на этой игре не предусмотрен. Территория Хогвартса будет обозначена на месте и указана игрокам перед стартом. Некоторая часть территории, например, лестница на чердак, будет перекрыта киперной лентой. Это значит, что там находится неигровая территория и ходить туда запрещено. Улица - неигровая территория. Однако часть игровой локации - баня - находится в отдельном здании, и чтобы попасть туда, нужно идти через двор. Пока вы идете через двор, вы вне игры. Никаких взаимодействий: ни боя, ни разговоров, ничего. Вы словно открыли дверь [основного здания] и шагнули через порог [бани]. На территории Хогвартса аппарировать нельзя. За пределами Хогвартса аппарировать можно. Если вы видите, как кто-то из участников игры прогуливается за пределами Хогвартса с хайратниками, то вы ничего не видите: вероятно, эти персонажи находятся где-то далеко-далеко, куда аппарировали для разговора или иных действий. Аппарация доступна взрослым волшебникам, а также студентам, достигшим совершеннолетия и сдавшим экзамен (в исключительных случаях она может быть доступна и другим лицам). Для того, чтобы переместиться таким способом, необходимо держать на виду зеленую ленту и энергично ей размахивать, а в темноте еще и подсвечивать фонариком, и как можно быстрее идти/бежать к пункту назначения, по возможности обходя людные места.. В процессе нельзя останавливаться, нельзя ни с чем и ни с кем взаимодействовать - по сути, вас вообще нигде нет, пока вы не окажетесь в конечной точке. Возможна парная аппарация, возможно также переместить вместе с собой не более 4 человек, которые крепко держатся за того, кто аппарирует. Однако риск расщепа при этом значительно возрастает. Кроме того, в рамках игры возможно и иное магическое перемещение (например, через портал). При этом тоже используется зеленая лента, а с персонажем нельзя взаимодействовать. Таинственные помещения Вход в некоторые комнаты будет доступен лишь посвященным. На ручке двери в такое помещение будет повязана зеленая лента. Если вы не знаете (вам до игры не сообщил мастер), как туда попасть, то вы вообще не видите дверь - перед вами голая стена или пустота. На всякий случай подсвечивайте ручки в запертые помещения перед входом в них. Если на игре вы узнали способ проникнуть в такое помещение, то вы можете попытаться. Позовите мастера для дальнейших инструкций. Правила белого хайратника. Если игрок убит или выбыл из игры, он завязывает себе рот на манер марлевой маски полосой белой материи и как можно скорее и незаметнее покидает зону игровых взаимодействий. При этом он не должен взаимодействовать с игроками. Если игрок носит ту же полосу материи на голове – он невидим, неслышим, неосязаем и другие игроки не могут с ним взаимодействовать. Призраки “задрапированы” белой газовой тканью. Синяя лента на шее. Если на шею игрока повязана синяя лента, то в мире игры персонаж выглядит очень болезненным, бледным, усталым. Синяя лента в мире игры не видна, снимать и прятать ее нельзя. Правила трупа. Убитый/умерший игрок остается на месте и никуда не двигается, пока другие игроки не закончили с ним взаимодействовать. Оставшись наконец в покое, игрок должен немедленно сообщить о случившемся мастеру и дождаться дальнейших инструкций. Если вы покидаете место своей смерти, оставьте там записку с текстом “Труп такого-то”, и по желанию (если не боитесь потерять), игровые вещи. Можете оставить мантию, чтобы труп был заметнее. Если вы кого-то убили, немедленно сообщите мастеру! Из соображений гуманности постарайтесь прятать трупы где-нибудь, где тепло. Гаджеты. ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕ ВРЕМЯ НОСИТЬ ТЕЛЕФОН С СОБОЙ И СНИМАТЬ ТРУБКУ, КОГДА ВАМ ЗВОНИТ МАСТЕР. В остальных случаях пользоваться гаджетами нужно максимально незаметно для окружающих. Правило по мандрагорам Услышав плач мандрагоры (громкий практически ультразвуковой писк), вы оседаете на землю, не выпуская палочку из рук, и не совершаете никаких действий, пока слышите плач и в течение одной минуты после его окончания. В течение часа у вас звенит в ушах и вы не очень хорошо слышите. Защититься можно при помощи наушников или заткнув уши ЗАРАНЕЕ. Странные люди, твари или поведение На игре вам могут встретиться люди и существа, которые, например, со спокойным лицом игнорируют попадающие в них заклинания, ножи и тупые предметы. Ни в коем случае не нужно бросаться на них с кулаками и криком ‘Читер!!’. Если кто-то что-то игнорирует как персонаж, очевидно видя и слыша ваши заклинания и/или иные действия как игрок, значит, так надо. Если вы сомневаетесь, можете потом спокойно и не привлекая общего внимания спросить, что это было. Можете спросить у мастера. Возмущения и скандалы оставьте на после игры, а лучше выпейте какао. Памятка по цветовым маркерам Белая лента - персонаж или мертв (белая повязка на лице) или невидим, неслышим, неосязаем и вообще никак не доступен для взаимодействия (белый хайратник на голове) Крест из красной изоленты или скотча - предмет зачарован заклинанием “Флагранте” Синяя лента, изолента или скотч на ручке двери - дверь заперта на ключ. Синяя лента на шее игрока означает, что в мире игры персонаж выглядит очень болезненным, бледным, усталым. Синяя лента в мире игры не видна, снимать и прятать ее нельзя. Фиолетовая лента на ручке двери - дверь заперта заклятьем “Колопортус” Крест из желтой изоленты или скотча на двери - дверь выбита заклятьем “Бомбарда”. Человек с зеленой лентой находится в процессе аппарации или иного магического перемещения, и взаимодействовать с ним невозможно. Правила по Мародерам Ни для кого не секрет, что на игре есть Мародеры, а у них есть ряд особенностей и возможностей, которые и будут описаны в этом разделе. Помните: если что-то знает игрок, это не значит, что этой информацией владеет персонаж! Мантия-невидимка. Представляет собой мантию из полупрозрачной ткани, к капюшону которой прикреплен светодиод. Когда мантия надета на человека/людей, диод включен. Мантия делает того, кто ее надел (до 4-х человек), невидимым. С этим человеком нельзя взаимодействовать, пока он сам не заговорит с вами. В этого человека нельзя прицельно кидать заклинания, предметы и т.д. (даже в ответ на его действия). Нельзя пытаться его схватить и сорвать мантию. Вы можете только слышать шум и угадать его примерное направление. Анимагия Все анимаги на этой игре известны игрокам: Сириус Блэк: анимагическая форма - большой черный пес. Джеймс Поттер: анимагическая форма - олень. Питер Петтигрю: анимагическая форма - крыса. То, что по территории школы периодически бегает черная собака, не воспринимается как чудо и Сириус Блэк, и если вы вдруг увидели Блэка в анимагической форме, это не значит, что надо тут же кидать в него Аваду. Если вы, конечно, не испытываете патологической ненависти к черным собакам. Точно так же, если Питер Петтигрю - ваш личный враг, не надо целенаправленно взрывать всех крыс, т.к. вы как игрок знаете, что Питер - анимаг-крыса. Применять заклятия к животным можно так же, как к людям, с поправкой на здравый смысл и логику. Например, из-за отсутствия одежды живое животное не горит. Как это отыгрывается. Ввиду того, что всем игрокам известно, кто играет Мародеров и как выглядят их анимагические формы, отыгрыш “зверей” осуществляется следующим образом: если вы видите игрока Джеймса, который ведет себя как олень, а на голове у него серебристая лента с горящим светодиодом - перед вами анимагическая форма Джеймса Поттера. Можете погладить и дать морковку. Аналогично и с остальными: анимагия отыгрывается повадками в поведении и обозначается серебристой лентой со светодиодом. Правило по Питеру Петтигрю. Крыса небольшая и незаметная. Вы не обращаете на нее внимания, если только игрок что-нибудь не заденет или не опрокинет. Крыса может прошмыгнуть за вами в гостиную или найти маленький тайный лаз. Тайный лаз обозначается бумажкой не меньше спичечного коробка с надписью “Дырка”. Его можно заложить (убрать бумажку, положив на ее место крупный тяжелый предмет), но это не гарантирует, что он когда-нибудь не будет расчищен заново. Правило по Джеймсу Поттеру. Если вас толкнул (обозначил удар) Джеймс Поттер в анимагической форме, то вы получаете удар, по эффекту аналогичный одному Редукто (вас боднул или лягнул в грудную клетку олень. Это больно!). Правило по “Редукто” работает и здесь: Если за сутки игры вы получили 3 “Редукто”, то после 4го у вас вновь открываются все травмы от предыдущих (даже если были залечены) и добавляется травма от четвертого. Вы получили очень серьезные травмы и не можете активно действовать, пока вас не излечат. Отыгрывайте! Может быть, вы даже умрете, если получили совсем уж несовместимое с жизнью количество “Редукто” или пинков от Поттера - от 8 в сумме. У вас есть 10 минут, чтобы медленно донести свой фарш до колдомедика, ведь только он может вас спасти. Правило по Сириусу Блэку. Если вас толкнул (обозначил удар) Сириус Блэк в анимагической форме, то вы ранены (вас серьезно укусила собака размером с некрупного медведя) и в игру вступают правила по ранениям: ранение причиняет боль, замедляет движения. Исцеляется заклятьем «Эпискей», примененным к вам кем-либо другим, или настойкой бадьяна – на рану капается жидкость, примерно чайная ложка, и рана затягивается в течение минуты. Капать бадьян самому на себя можно. Если у вас нет бадьяна и нет рядом никого, кто мог бы вас исцелить, через 20 минут вы не можете активно действовать из-за боли и кровопотери. Вы все еще можете ковылять за помощью и использовать «Протего». Если помощь не была оказана через 30 минут после ранения, вы теряете сознание. Если через час после ранения вы все еще не исцелены, вы умираете (после того, как с вашим трупом сделают все, что хотят, повязываете белый хайратник и незаметно удаляетесь от игроков). Если у вас есть перевязочные средства, вплоть до куска ткани, оторванного от подола, вы можете наложить на рану повязку и остановить кровь. В таком случае вы можете сносно передвигаться, все еще отыгрывая ранение, на протяжение часа. Если вам не оказана помощь в течение этого времени, вы теряете сознание и умираете через полчаса, если вам так и не помогли.