Связывание производится, что бы ограничить свободу действий и перемещения персонажа.
На игре связывание может быть двух видов:
Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии оглушён или тяжело ранен:
— Игрок согласился быть связанным и приходя в сознание уже будет связанным;
— Игрок отказался быть связанным - это может приравниваться к добиванию и он отправляется в мертвяк;
— Игрок отказался быть связанным и игрок, намеревавшийся его связать, отказывается причинять смерть его персонажу - персонаж может просто прийти в сознание или получить медицинскую помощь.
Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии бодрствования.
— Его надо предупредить, что сейчас он будет связан. В случае отказа, тому, кто хотел поймать и связать персонажа, остаётся только применить оружие или отказаться от своих намерений, отпустив его.
Связанный персонаж - не может бегать (в не зависимости от способа связывания). Не может пользоваться руками, если на них кандалы, верёвка, цепь.
Другие персонажи могут освободить связанного:
— верёвка - просто снять
— кандалы - открыть ключом стражника, или у кузнеца.
— цепь - снять у кузнеца (привести связанного к кузнецу).
Сам связанный персонаж может освободится ТОЛЬКО от веревки – «разрывая» свою верёвку. При этом персонаж всегда получает лёгкое ранение.
В случае связывания по-настоящему связанный игрок может попробовать освободиться самостоятельно. При таком отыгрыше связанный игрок не переходит в состояние лёгкого ранения и не зарабатывает кровотечение при освобождении. Но если его попытки освободиться были замечены, завязать могут туже или заново. Связанный игрок может отказаться от этого варианта отыгрыша в любой момент, в таком случае он должен быть немедленно развязан и на руки ему накидывается верёвка по первому виду связывания.
Персонаж становится пленником в следующих случаях:
— если был связанным не менее 10 минут;
— если был заточён в тюремную камеру;
— если находится на привязи.
О том, что персонаж теперь «пленный» ему заявляет тот, кто его пленил.
Игрок может отказаться быть пленным - персонаж считается мёртвым и уходит в мертвяк.
В некоторых случаях, согласно квесту, пленник отправляется под конвоем в регион за пределом игрового полигона. В таком случае персонаж либо считается сгинувшим за пределами полигона (игрок идёт в мертвяк), либо по особым указанным правилам - сбежавшим из плена за пределами полигона - игрок возвращается в любую точку полигона через час игрового времени.
Тюремная камера — помещение, все выходы из которого оборудованы игровыми замками. В ней может находится несколько пленников.
Для освобождения пленников из камеры необходимо открыть замок отмычкой или ключом.
Привязь — верёвка или цепь, один конец которой хорошо зафиксирован. Другой конец свободен, на ней "привязан" пленник. Игрок-пленник должен постоянно касаться своим телом свободного конца верёвки или цепи (держать в руке, на плече, стоять ногой).
Если тело пленника находится в отрыве от верёвки или цепи, значит он вырвался сильным рывком и тут же оказался в состоянии тяжёлое ранение.
Для освобождения пленника с привязи необходимо отвязать зафиксированный конец верёвки или цепи.
Состояние плена игрока подтверждается каждый игровой час.
В любой момент плена игрок может заявить, что его персонаж умер в плену и пойти в мертвятник без промедления.
Каждый час пленник должен получить одну игровую единицу ресурса пища и получить воду! Пленники, не получившие этого через час плена, умирают и уходят в мертвятник.