В первую очередь просим соблюдать 2 пункта:
Бегать по полигону нельзя, все игроки перемещаются только шагом, если нет явно прописанной возможности обходить это правило.
Кулуарных убийств и "оглушений дубинкой" у нас нет. Но к вам могут быть применены различные "эффекты". В этом случае игрок выдаст вам карточку, на которой будет написано, что с вами произошло.
Известные виды боевых взаимодействий на момент начала игры:
Свистки – если вы слышите свисток, и в зоне прямой видимости на расстоянии не более 7 шагов от вас находится свистящая, и вы не являетесь жителем экогорода, то вы падаете на землю и ближайшие 15 секунд после окончания свиста не в состоянии ничего делать.
Механика работы и ограничения свистков будут на сертификате, прилагаемом к нему.
Парализаторы – оружие полицеек. Однозарядный нерф. При попадании погружает жертву в сон, работает для всех групп. Не можете ничего делать ближайшие 15 минут и засыпаете на месте.
Огнестрельное оружие – моделируется ТОЛЬКО на пистонах и его можно найти ТОЛЬКО на полигоне. При выстреле стреляющий указывает явным образом в кого стреляет и складывает его на месте в ранение, в котором невозможно ничего делать, кроме как лежать и тихо звать на помощь. Если в течении 5 минут вам не начали оказывать помощь (например, не начали транспортировку к медику), тело вашего персонажа исчезает и для выяснения его дальнейшей судьбы вам надо обратиться к мастерам (оставьте все игровые предметы на месте исчезновения). Помните, что это мир постапокалипсиса, где выживших довольно мало, а патронов почти не осталось.
Все удары и защиты необходимо определять по их визуальному исполнению, поэтому эти условия важны. Каждый удар для фиксации сопровождается явным выдохом “Хэх” при нанесении удара. Такой же выдох сопровождает любой блок.
Любой рукопашный бой проходит только один на один, лицом к лицу. Если противник стоит к вам спиной окликните его, чтобы он стал к вам лицом. Если кто-то уже сражается, дождитесь окончания боя и начинайте свой.
Если на лесной дорожке ваша банда встретилась с бандой приматов-соперников, то каждая группа выбирает поединщика из своих рядов. Проигрыш "поединщика" означает поражение группы.
Для жителей экогорода на старт игры, по умолчанию, этот вид боя недоступен, и они автоматически проигрывают, если кто-то нанесёт им любой удар (подойти на расстояние вытянутой руки и обозначить удар без траты карточек).
Удары и защиты:
Удары:
Защиты:
Ограничения и восстановления:
Процесс боя:
Кореш вызвал на битву пощечин Упыря. Могучей рукой примат без особого размаха бьет оппонента по щеке, он уверен в своей правоте, и мощны его лапища. Упырь тоже опытен и хитер - он ловко подставляет руку под удар. Бой продолжается.
Все тот же Кореш очень зол на Упыря. Ярость переполняет примата. Он размахивается могучей рукой, и его удар сокрушил бы противника, но Упырь все еще ловок и хитер: изогнувшись, он уворачивается и бьет исподтишка противника. Кореш ощущает неизбежное, пытается подставить руку, но, увы, удар Упыря был слишком неожиданным. Кореш проиграл бой.
Все те же Кореш и Упырь… Кореш пытается взять реванш: он загнал противника в угол и без размаха наносит точный удар. Упырь пытается увернуться, но ловкость тут подводит несчастного, слишком мало пространства для маневра… Крепкая мозолистая ладонь Кореша впечатывается в щеку Упыря…
Каким-то чудом археологиня отбилась от группы. Шла она по лесу, и тут навстречу вышел агрессивно настроенный примат Упырь, которого уже достал одаренный на всю голову Кореш. Примат Упырь видит чужака, не очень хочет разбираться с тем, кто это и что делает, подходит поближе и наносит удар, даже без размаха. Археологиня упала на землю от внезапной агрессии примата…