Правила игры (экономика)

  1. Циклы.

Цикл – единица времени, которая служит для измерения основных производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один цикл длится 4 часа (только ночной цикл длится 8 часов)

Циклы:
1. 12-00 - 16-00
2. 16-00 - 20-00
3. 20-00 - 24-00
4. 00-00 - 8-00
5. 8-00 - 12-00
6. 12-00 - 16-00
7. 16-00 - 20-00
8. 20-00 - 24-00
9. 00-00 - 8-00

2. Потребности.

Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные.

А) Личную потребность каждый персонаж обеспечивает самостоятельно. Каждый человек уникален. И у каждого есть определенные потребности, кто-то не может и дня прожить без интернета, кто-то без сигареты, а кто-то без сладкого. И для удовлетворения таких потребностей человек готов пойти на многое, иногда даже на преступление. Поэтому у каждого персонажа на нашей игре есть потребность, которую ему предстоит удовлетворять каждый цикл. Вот список вещей, которые на наш взгляд пользовались наибольшим спросом в начале 20 века у населения Техаса:

Итак, у каждого персонажа на игре есть прописанная в загрузе и обозначенная в паспорте игрока потребность, которую он должен удовлетворять раз в цикл. Удовлетворение потребности отмечается специальной мастерской наклейкой в паспорт. Каждый из игроков может высказать свои пожелания по наличию у его персонажа определенной потребности, но конечное решение остается за мастерами. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажей

Б) Общественные потребности удовлетворяются за счет предприятия на котором персонаж работает. Каждому предприятию для нормального функционирования необходима еда и древесина. Еда требуется для того чтобы прокормить работников своего предприятия. Голодающие работники работают хуже (из-за чего снижается выработка продукции в смену на предприятии не закупившем достаточное количество еды для всех работников, работавших в эту смену), если вообще в силах работать, болеют чаще, а вдруг эпидемия… Древесина же нужна для поддержания и текущего ремонта построек. Будет совсем нехорошо, если во время церковной службы обрушится потолок из-за обветшавших перекрытий или рухнет дамба. Да и дрова всегда нужны.

Итак, каждое предприятие должно к началу смены иметь все необходимые ресурсы для производства. А именно: еду, древесину и специфические ресурсы для данного конкретного предприятия (если имеется потребность в таковых). Непроизводственные предприятия также должны иметь к концу цикла определенное количество ресурсов для поддержания своей работы.
Перед началом игры, каждый глава предприятия получит всю необходимую информацию о том сколько и каких ресурсов необходимо именно его предприятию. Где взять нужные ресурсы? Купить на местных производствах или импортировать из других штатов.

3. Производство ресурсов и работа предприятий.

В обоих городах существуют предприятия занимающиеся производством ресурсов. Промышленно развитый Бомонт специализируется на производстве и экспорте дерева, здесь находятся крупнейшие лесоперерабатывающие предприятие штата. Аграрный Оранж же – настоящая житница, способная прокормить весь Техас и несколько соседних штатов. Здесь располагаются множество успешных компаний специализирующихся на выращивание риса, и развито скотоводство. Помимо всего прочего на границе между двумя городами в местечке под название Спиндлтоп находится гордость и главный экономический локомотив региона – нефтяная вышка. Экспорт «черного золота» приносит колоссальную прибыль.

Каждое производственное предприятие на игре имеет минимальную базовую доходность в ресурсах в цикл. Для того чтобы увеличить производство ресурсов можно нанимать дополнительное количество работников из числа игроков. Одного и того же игрока можно нанять не более трех раз в цикл, но не более одного раза на одном предприятии. Время рабочей смены – 15 минут. Отработка смены фиксируется игротехником посредством проставления печати в паспорте игрока. Присутствие игротехника на предприятии, для открытия рабочей смены - обязательно. Желательно, чтобы по окончанию смены работники получил зарплату.

Многие работники приписаны к определенной фабрике или компании. это значит, что они обязаны раз в цикл отработать хотя бы одну смену на месте приписки. В цикл каждый рабочий может отработать до трех смен на разных предприятиях. Нельзя отработать две смены в цикл на одном и том же предприятии.

Также на игре будут присутствовать прочие предприятия, такие как салуны, публичные дома, харчевни, магазины, цирюльни и т.д. Они также закупают необходимые ресурсы (в том числе еду и древесину), но их работа не ограничена 15 минутными сменами.

4. Как заработать деньги на игре?

А) Вы являетесь муниципальным служащим или работником предприятия и получаете зарплату;

Б) Вы являетесь владельцем предприятия и получаете доход от его деятельности.

В) Можно наняться на работу на одно из предприятий: лесопилки, рисовые фермы, нефтяная вышка, железнодорожная компания, ирригационная компания и т.д. Рабочая смена длится 15 минут. Раз в цикл можно отработать три смены на различных предприятиях. На одном предприятие можно отработать не более одной смены в цикл. Если Вы приписаны к предприятию, то Вы обязаны отработать минимум одну смену в цикл на нем.

Г) Также деньги можно получить незаконными методами.

5. Ресурсы и их транспортировка. Импорт/экспорт.

Все ресурсы на игре имеют физическое воплощение, дерево – чурка или бревно с чипом, еда – мешок с наполнением и чипом, нефть – тара с жидкостью и чипом и т.д. Человек может нести по городу в руках до 5 единиц любого ресурса, кроме нефти. Как одного вида так и разных. (Т.е. например, 5 дерева или 2 дерева и 3 еды, или 1 дерево, 2 еды и 2 мыла и т.д.). Для транспортировки большего количества или для перемещения между населенными пунктами (в том числе и между Оранжем и Бомонтом, в резервацию индейцев, к рейнджерам, в Порт-Артур и т.д.), необходимо воспользоваться услугами транспортной компании (повозками или, там где возможно, поездом). Бочки с нефтью перевозятся только транспортом. На руках их нести нельзя. Вместимость повозки – 100 единиц ресурсов.
Вместимость поезда 1000 единиц ресурсов.
Поезд ходит по расписанию, с которым можно будет ознакомиться и сверяться на станциях.

Для того чтобы экспортировать ресурсы – нужно отправить их поездом в Порт-Артур. Деньги за ресурсы будут отправлены из Порт-Артура следующим поездом. Их нужно будет получить на станции и перевезти в банк или к себе домой. Деньги перевозятся в небольших дорожных сейфах и/или в мешках. Один человек не сможет унести больше одного мешка. Сейф перевозится только на поезде или повозке, на руках его переносить нельзя.

Ресурсы также можно импортировать из других штатов. Для этого нужно будет заполнить бланк установленного образца на железнодорожном вокзале(или у торговых представителей) и отправить деньги поездом. Ресурсы будут отправлены из Порт-Артура следующим поездом. Их точно также нужно будет получить на станции и перевезти.

Котировки цен на импорт/экспорт ресурсов будут обновляться раз в цикл в Порт-Артуре.

Помимо всего прочего через железнодорожный вокзал можно будет заказать различные «нестандартные товары», возможность этого уточняйте на месте или у торговых представителей.

Правила игры (экономика), изображение №1