Алхимия 1.0

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Каждый алхимик должен иметь при себе антуражную книгу с рецептами зелий, описанием ингредиентов и другой информацией, необходимой для его рода деятельности. Все рецепты, описания и т.д. обязательно должны иметь печать мастера, без нее они недействительны и вы не сможете их использовать.

Важно: Книга алхимика является игровым предметом и может быть украдена или добровольно передана другому игроку. Без книги алхимик теряет свои навыки.

Также алхимик должен иметь у себя в локации антуражную алхимическую лабораторию, в которой он будет работать (она также должна быть зачипована). Хозяин лаборатории вправе сдавать место в аредну своим коллегам, при желании и взаимных договоренностях.

Чиповка книг и лабораторий осуществляется до игры Мастером по алхимии.

Алхимия 1.0, изображение №1

СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ:

На игре вы сможете создавать два вида зелий: Снадобья (Имеющие положительные эффекты) и яды (имеющие негативные эффекты). Для создания зелий вам будет необходим рецепт нужного вам зелья, ингредиенты для его создания, знания об эффектах этих ингредиентов, а также бутылочка в которую вы нальете зелье. Со всем этим вы идете к мастеру (или сообщаете ему о предстоящих опытах в вашей лаборатории), он проверяет наличие необходимых знаний в вашей книге, забирает ресурсы и чипует ваше зелье.

Алхимия 1.0, изображение №2

Ингредиенты могут быть разной степени редкости: некоторые можно купить у торговцев или найти в окрестностях города, другие же возможно добыть, отправившись в опасное путешествие за море или спустившись в подземелье.

Каждый ресурс имеет два эффекта: один - первого порядка, другой - второго. Для создания зелья с определенным эффектом вам необходимо два ингредиента с одним одинаковым, нужным вам эффектом. К примеру, вы хотите создать зелье лечения. Если вы смешаете два ингредиента, у которых лечение является свойством первого порядка, то у вас получится чистое зелье лечения. А если у одного из составляющих лечение будет свойством второго порядка, то вы получите желаемое зелье, но с побочным действием (оно будет определяться компонентом первого порядка, одного из составляющих). Создавать зелья без побочных эффектов, может только Мастер алхимии. Персонаж такого ранга игнорирует то, какого порядка эффект.

Алхимия 1.0, изображение №3

ОПЫТЫ:

Вы сможете выяснять эффекты неизвестных вам ресурсов и открывать новые зелья с помощью опытов. Для этого вам необходимо провести ряд экспериментов в своей лаборатории. Исход этих опытов может быть как удачным (вы создаете новое зелье), так и неудачным, (тогда все ресурсы сгорают). Для того, чтобы узнать, что вам удалось создать, нужно опробовать зелье на себе или на другом подопытном. Затем вы подходите к мастеру, показываете ему ресурсы, которые вы использовали, и записанное в вашей книге описание опыта. После чего он расскажет вам о результате вашей работы.

ОБУЧЕНИЕ:

Любой персонаж может пойти в ученики к алхимику и впоследствии освоить эту профессию. Подмастерье должен отработать вместе с алхимиком три часа, наблюдая за его работай и выполняя все поручения своего наставника. После этого ему необходимо сдать устный экзамен по методике варки зелий и другим правилам (в присутствии регионального мастера или мастера по алхимии), а также составить собственную книгу алхимика и зачиповать ее у региональщика или мастера по медицине и алхимии.

Алхимия 1.0, изображение №4

Всего существует три уровня навыка:

-Подмастерье (вы помогаете своему наставнику, но сами работать еще не можете)

-Алхимик (вы овладели профессией и можете вести самостоятельную деятельность)

-Мастер алхимии (вы в совершенстве освоили алхимию и теперь можете создавать более мощные зелья, недоступные ранее, а также использовать "легендарные" ингредиенты).

Чтобы стать мастером, алхимику нужно создать минимум 10 единиц зелий, провести хотя бы один опыт, узнать большее количество рецептов, а также обучить ученика.

И мастер, и алхимик могут обучать по одному ученику в экономический цикл.

Отыгрыш и стоимость обучения- на откуп игроков.

Алхимия 1.0, изображение №5

РАНЫ:

Ранения бывают:

- легкие — персонаж потерял один нательный хит

- тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты.

Если легкораненый в течение 30 минут не принял зелье лечения, он переходит в состояние тяжелого ранения. Если тяжелораненый в течение 30 минут не принял зелье лечения, он умирает.

БОЛЕЗНИ:

В мире также существует множество опасностей, в том числе и самые разнообразные болезни. Отсутствие своевременного вмешательства может стать причиной самых неприятных последствий. Если вы заболеете, мастер или игротех выдаст вам карточку с симптомами и дальнейшими указаниями. Отыгрыш симптомов обязателен!

Алхимия 1.0, изображение №6