«Разбор» магического существа, как добывать нужное?
Если у вас нет плана - возможно, у кого-то в этом городе уже есть план на вас
Что такое Эссенция и Потенциал
Про них можно прочитать тут, но если кратко: любая магическая сущность состоит из двух частей: Эссенции — концептуального ядра («кто/что это по сути»), и Потенциала — пластичной «плоти» и топлива силы. Эссенция задаёт природу способностей, Потенциал её подпитывает и может принимать разные формы (кровь, слёзы, когти, чешуя и т. п.).
Зачем это вообще делают
Коротко — ради магии. Потенциал идёт в биомодификации, «тело» артефактов и в ритуалы; Эссенция — редкий, дорогой компонент для сложных артефактов, временных усилений (микродозинг), ритуалов. Дисциплины на игре прямо «едят» такие вещи — от Артефактологии и Биомагии до Ритуалистики.
Воспользоваться данной моделью может любой маг, который знает как именно это делается. У большинства старых магов и магических существ эта информация будет до игры (и вы можете с ними договориться) и также её можно будет найти/купить в пространстве игры.
Какими путями это бывает (на уровне идеи)
На практике в мире есть несколько способов добычи, и у каждого — своя цена и последствия (этические, социальные, прочие).
Развоплощение - способ, в котором существо распадается на компоненты, даёт и Эссенцию, и Потенциал — зачастую не так прост в реализации, а также, при его использовании, магическое существо не попадает в посмертие (Бездну). Реализуется через поиск «уязвимости» конкретного магического существа и её использовании.
Убийство - способ, в котором существо умирает, даёт только Потенциал — Эссенция уходит/портится, но он не требует особой подготовки и в целом прост.
Добровольная жертва — существо само отдаёт немного Потенциала (например, кровь, слезу, клок шерсти) с ценой для себя; это социально и этически «мягкий» путь. Доступно любому магическому существу раз в день, отдать можно 1 еденицу потенциала, при этом последствия эквивалентны -1 хиту. Восстановить этот хит можно стандартно для магических существ, но отдать еще частичку себя в тот же день вы уже не сможете.
Как это выглядит в игре (что вы увидите)
Эссенция — редкая «жидкая душа» в сосуде; узнаваема и ценна. Выглядит как газированная вода с блёстками, фасуется в пробирки по 50мл (для удоства Микродозинга, для всего остального 1 полная пробирка = целая эссенция)
Потенциал — материальные кусочки сути: когти, зубы, чешуя, слёзы (прозрачные бусины), кровь, кожа и т. п. Они конкретны, их можно закладывать в артефакты и биомоды, использовать в биомагии. А дальше уже работают ваши дисциплины, логика и договорённости.
Этика, договоры и экономика
В мире волшебников нет «общей валюты» — ценность решают натуральный обмен и магические договоры. При этом Потенциал между собой ± равноценен, а некоторые виды эссенции (более редкие), могут цениться больше других, но не обязательно. Вы вправе обменять добытый компонент на услугу, знание, благосклонность ковена или чью-то клятву. Вы можете закрепить ваш обмен ритуальным договором; тогда нарушать — опасно.
Для магов
Не все проблемы решаются силой: защита сильнее прямой атаки, а креативные обходы и социальные ходы ценятся.
Сырьё ≠ победа. Важны связи, контракты, умение собрать артефакт/ритуал или найти того, кому нужен ваш компонент и договориться с ним.
Для игроков-Хтоней (магических существ)
Вы — не «сундук с лутом», а полноправные акторы мира. С вами договариваются: от разовой платы Потенциалом до долгосрочных контрактов (а иногда и наоборот — это вы нанимаете мага).
Добровольные отдачи малой доли Потенциала возможны, и случаются часто, но несут для вас последствия (описаны выше). Это открывает вам путь к обмену, покровительству и прочим социальным возможностям. Как именно вы относитесь к Потенциалу (части себя, фактически, хоть и восполнимой относительно несложно) и его передаче - решать вам.
Что не содержится в этом посте
Мы осознанно не описываем процедуры, формулы кругов, конкретные «уязвимости» и пошаговые действия. Это игровая тайна, предмет исследований и открытий в процессе. И да, у Артефактологов существуют продвинутые техники извлечения/сковывания — они раскрываются отдельно и точечно по ходу игры.