Правила игры (основной блок)

  1. Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат.
  2. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения.
  3. Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.
  4. Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, которые расположены в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено.
  5. Все спорные вопросы решаются, не выходя из роли и образа. Все что происходит в рамках игры, является игровым действием. Любая игровая информация, разглашенная на полигоне, считается разглашенной по игре.
  6. Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Техаса.
  7. На игру не допускаются дети до 16 лет. А с 16 до 18 лет только в присутствии взрослого человека, который будет нести за него ответственность и при наличии надлежащим образом оформленной доверенности от родителей.
  8. На игру не допускаются животные ни под каким предлогом (будь они хоть трижды ласковыми и не кусачими).
  9. На игре будьте вежливы и помните негативные эмоции игрока и персонажа, это совершенно разные вещи. Просим не трактовать проявленные эмоции на игре (какими бы они не были) в пожизненном контексте.
  10. На протяжении игры, все предметы находящиеся на игровой территории делятся на отчуждаемые (можно забрать себе в случае находки на местности или изъять у другого персонажа) и неотчуждаемые (пожизненное имущество других игроков).
    К отчуждаемым предметам относятся:
    — игровые ценности деньги, золото, взрывчатка, письма, документы, фотографии и т.д. патроны в количестве не больше 20 шаров, включая заряженные в оружие.
    — предметы антуража (подсвечники, вазы, картины, украшения), разрешается изымать только при условии наличия на них чипа игрового предмета. Такие чипы игроки наносят самостоятельно на предметы, которые они желают сделать игровым имуществом персонажа. Чипы выдают мастера. Предметы без чипа изымать запрещено.
    — скот
    К неотчуждаемым предметам относятся:
    — пожизненное имущество игроков (кухонная утварь, предметы мебели (шезлонги, кресла, столы и т.д.)
    — предметы имитирующие оружие (страйкбольные и спринговые револьверы, ружья, дробовики, ножи, топоры и т.д.)
    — предметы одежды и обувь
    — мобильные телефоны, реальные деньги, лекарства, документы.
    — табачные изделия и продукты питания.
    — игровой паспорт и мастерские сертификаты с надписью “неотчуждаемый”.
  11. С огнестрельного оружия можно снять чип, это приведет к неисправности оружия. "Сломанное" оружие можно починить у оружейника.
  12. Город должен выглядеть как город, так что если вы везете заведения, то должны соблюсти требования к внешнему виду зданий.
  13. Любое строение должно иметь минимум 3 стены высотой не менее 150 см (из ткани, укрывного материала или досок и т.п.) и одну фасадную стену (доски, плотно подогнанные друг к другу) с четко обозначенной дверью сбитой из досок и обтянутой тканью или собранной из досок. Если вы счастливый обладатель углового строения, то фасадных стены у вас две.
  14. Кроме всего прочего, вход в ваше строение должен быть освещен в темное время суток антуражным фонарем или свечей в закрытой лампе (чем больше, тем лучше), около входа должна висеть табличка, желательно крупных размеров, с наименованием заведения.
  15. Все, что по жизни видно и слышно из дома на улице, видно и слышно по игре. Если страйкбольный шар пробил игровою стену и попал в персонажа, он нанес ему повреждение (читайте в правилах по боевке).
  16. Двери, шкатулки и сундуки можно закрыть на замок. Замки продаются в хозяйственном магазине. Открыть такой замок может либо обладатель ключа либо профессиональный вор.
  17. Бандана.
    Персонаж, лицо которого закрыто банданой до области глаз, - не узнаваем. Опознать его можно проследив за ним до момента, когда он снимет бандану с лица, либо сорвав бандану. Под “банданой” подразумевается треугольный (либо квадратный, свернутый по диагонали) кусок непрозрачной ткани. Размером такой кусок ткани, должен быть достаточным для того, чтобы закрыть область лица владельца от глаз до ключиц. Полупрозрачные ткани, полумаски, вуали, и отрезы ткани меньшего размера чем указано, банданами не являются и данное правило на них не распространяется. Мастерская группа рекомендует дополнить бандану ещё и сменой костюма, если персонажу на игре нужно скрыть личность на какое-то время.
  18. ОЧКИ. НОШЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ СТРАЙКБОЛЬНЫХ ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
    Все время присутствия в игровой зоне и смежной с ними, вне зависимости от того чем вы заняты, пожизненных нужд и прочего. Игровой зоной является всё задействованное в игре пространство, кроме специально выделенных неигровых зон пластикового лагеря. Такие зоны будут выделены возле каждого города в отдалении от игровых событий.
    ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ!
    Требования к очкам:
    • не должны иметь форму горнолыжных или пейнтбольных масок;
    • должны держать попадание из страйкбольного оружия со скоростью выстрела 120 м/с и выше;
    • в остальном форма и тонировка на ваше усмотрение.
Правила игры (основной блок), изображение №1