Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Обратите внимание, что в понятие визуального канона попадет не только крой, но и цвета одежды. МГ предъявляет также требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита.
Визуальным каноном являются официальный арт и косплей, предметы из игры, карты Hearthstone. Неофициальный фан-арт требует предварительного обсуждения
Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности.
Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров (офицерские ремни, банданы и т.п.)
Костюм: набедренная повязка с ритуальными знаками, кожаная перевязь на грудь. Амулеты и украшения из зубов и костей. Простая одежда из кожи\натуральных материалов.
Доспехи: Кожаные или простые металлические доспехи из пластика или EVA (см примитивные латные доспехи греков и ацтеков)
Оружие: Копья, топоры, луки, посохи. Украшения доспехов: Первобытные украшения. Щитки в форме африканских/вудуистских ритуальных масок.
1 из 10
Орки
.
Визуальные маркеры: маска или полумаска, татуировки/грим, первобытные украшения. Спортивное телосложение.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Простая одежда из лоскутов кожи или простой натуральной ткани
Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA).
Оружие: Топоры, копья, мечи с односторонней заточкой. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи
Украшения доспехов: рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов)
1 из 10
Отрекшиеся
Визуальные маркеры: Трупный грим/маска. На открытых частях тела - следы разложения, струпья, кости, и т.п. У темных следопытов - красная подводка глаз, острые уши, готичная бледность.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: средневековый\фентезийный костюм, соответствующий прижизненному роду занятий персонажа. Одежда поврежденная - имеет явные дыры, потертости, грязные пятна.
Доспехи: Поношенные доспехи, соответствующие прижизненному роду занятий персонажа.
Украшения доспехов: Декоративные черепа и шипы на доспехе, цепи, эмблемы Отрекшихся.
Оружие: Любое
1 из 10
Таурены
Визуальные маркеры: рога, индейский грим полосками, меховые ноги с копытами. Плотное телосложение. Рост от 170см.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Меховые ноги, набедренная повязка, индейские одежды с бахромой и тесьмой.
Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA)
Оружие: Топоры, молоты, дубины, копья. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи
Украшения доспехов: рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов). «Индейский» декор - тесьма, браслеты, подвески, украшения перьями.
1 из 10
Кровавые Эльфы
(Ограничение в 10 персонажей, 1 паладин , высокие требования по антуражу)
Костюм: Красные мантии с золотым узором. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации.
Доспехи: см. арты. Элегантные доспехи с множеством декора. Предпочитаемый цвет: красный и золотой.
Использование в качестве декоративных элементов драгоценных камней, обильной золотой росписи, символическое изображение феникса (силуэт, использование крыльев в дизайне)
Оружие: см. арты. Предпочтение отдают мечам, копьям, глефам. Для соответствующих классов разрешены луки, посохи, волшебные жезлы.
1 из 10
Гоблины
Визуальные маркеры: маска с острыми ушами и носом или накладные уши и мейкап.
Комплекс доспехов и вооружения: Технологически, гоблины близки к развитому капитализму. Гоблинскому развитому капитализму. Визуально, этот стиль можно охарактеризовать как мусорный гоблинский стимпанк
Костюм: В зависимости от профессии и статуса гоблина. Рабочие комбинезоны для простых работяг, импровизированные «мафиозные» костюмы для клерков, горностаевые мантии украшенные брильянтами —для тех кто поднялся
Доспехи: Ордынские доспехи, модифицированные гоблинами для большей выразительности.
Оружие: Копья, мечи и кинжалы. Модифицированный бытовой инвентарь. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие. (Моделируется нерфами)
АЛЬЯНС
Люди
Визуальные маркеры: нет
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: абстрактная средневековая европа 13-15 вв, с фентези элементами по желанию. Плащи и налатники-котты в моде.
Доспехи: Фентези-стилизация европейских доспехов 13-15 вв: стеганые, кожаные и латные доспехи. На шлемах используются плюмажи геральдических цветов. Дорогие доспехи украшаются изображениями львов, орлов.
Оружие: Любое европейское.
1 из 10
Дварфы
Визуальные маркеры: Мужчинам- бороды (настоящие или накладные, большие), женщинам — косы (настоящие или накладные)
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Условная скандинавия\северная европа.
Доспехи: Фентези-стилизация европейских и 13-15 вв: массивные стеганые, кожаные и латные доспехи. В декоре используются драгоценные камни, мех, изображения бараньих голов. Шлема украшаются рогами (симметричными и аккуратными, а не как у орды). Предпочтительны натуральные цвета, ничего кричащего.
Оружие: Условные фентези-викинги: мечи, топоры. Оружие украшается рунами и скандинавскими узорами. Дварфы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF).
1 из 9
Гномы
Визуальные маркеры: Броский цвет волос, сложные прически, вычурные бороды и усы для мужчин. Стимпанковые гогглы. Рост до 170 см
Костюм: В зависимости от рода деятельности - или изящные эльфийские мантии в стиле эльфов Толкина, или грубая одежда защитного цвета с кожаными и меховыми элементами.
Доспехи: В зависимости от рода деятельности - могут использовать как изящные доспехи с узорами и драгоценными камнями, так и кожаные доспехи с элементами из растительными и животными орнаментами и элементами. Все должно выглядеть аккуратно, не первобытные одеяния Орды. (см. референсы)
Оружие: Мечи, луки, копья, посохи.
1 из 10
Дренеи
Визуальные маркеры:
Синий мейкап. У мужчин — налобные роговые пластины, усики-щупальца растущие снизу челюсти. У женщин — рога. У всех — хвост, копыта.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: “джедайский” стиль - балахоны, кимоно, мантии. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации.
Оружие: Любое, обычно предпочтение отдают ударному, молоты и палицы.
1 из 10
Воргены
Правила по антуражу:
Визуальные маркеры: В форме воргена - маска волка-оборотня, моделирование меховых конечностей. Игрок не должен находится в маске в течении всей игры.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Стилизация позднеевропейского костюма 16-18 вв, с фентези-элементами по желанию. Высокие шляпы, шейные платки, плащи-шинели.
Доспехи: фентези-стилизация европейских доспехов. Технологически Гилнеас ближе к шляпам и мушкетам, чем к закованным в латы рыцарям, с поправкой на возможность превращения в оборотня .
Оружие: любое, отдаем предпочтение позднеевропейскому. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие (моделируется нерфами)