Правила по магии

1.Свитки

1.1 Вся магия на игре работает через использование свитков.

1.2 Свиток представляет из себя лист бумаги с надписями (стихотворный текст, косвенное описание того, что он делает, магические операции (например, пасы руками) и чипы). К нему всегда прикреплен закрытый сертификат с печатью мага, иначе свиток считается не заряженным и им пользоваться нельзя.

1.3 Пользоваться свитками может любой игрок, но создавать и заряжать их может только маг, имеющий специальное оборудование.

1.4 Чтобы воспользоваться заряженным свитком, необходимо вслух зачитать стихотворный текст с него и выполнить указанные на свитке действия (сесть в круг, сделать какие-то движения руками и т.п.), а затем передать сертификат игроку, на которого накладывалось заклинание (можно накладывать и на себя), либо, если это свиток массового действия, вскрыть сертификат и зачитать эффект. При необходимости наклеить чипы.

1.5 Все свитки многоразовые. После использования свитка рвется печать сертификата и им пользоваться больше нельзя, пока маг не перезарядит его и не наклеит новую печать.

1.6 Узнать действие свитка можно либо из текста самого свитка, либо после его использования, либо с помощью информации, которую можно получить во время игры (страницы из книг, легенды и рассказы других персонажей)

1.7 Порванным и сильно поврежденным свитком пользоваться нельзя.

2. Процесс создания свитков:

3. Процесс зарядки свитков:

У каждого свитка всегда свой процесс зарядки, но для него нужно меньше ингредиентов, чем для создания чернил. Процесс зарядки проходит как мини ритуал. Для каждого свитка свой уникальный процесс (разные ингредиенты и разные зарядные заклинания).

4. Оборудование Мага

4.1 Чернила
Существует несколько видов магических чернил. Одни и те же чернила могут подходить для создания различных свитков.

4.1.1 Чернила могут создавать Алхимики если у них есть подходящий рецепт.

4.1.2 Чтобы зарядить уже использованный свиток, снова создавать чернила нет необходимости.

4.1.3 Каждому виду чернил соответствует свой заговор для зарядки свитка.

4.2 Перо и Чернильница

4.2.1 Для создания свитка необходимо иметь перо и чернильницу, с помощью которых пишется свиток. (Перо — пишущая ручка с антуражным элементом под перо, чернильница — емкость для игровых чернил)

4.2.2 Перо и Чернильницу необходимо зачиповать у мастера при загрузе на игру.

4.3 Ритуальный стол

Ритуальный стол мага заранее обозначается и создаётся мастер группой на игре. Маг может предоставить дополнительный антураж, который может ускорить создание и зарядку особо сложных свитков.

5. Рецепты свитков

Не все свитки имеют фактический рецепт. Свиток можно создать, зная текст свитка, ингредиенты для зарядки и необходимые чернила.

(Можно догадаться например по кусочкам свитка)