Боевка на игре будет бесконтактная, проходит по правилам модели, представленной ниже.
В бою всегда участвуют два человека. Боевка, в которой участвует много человек - это серия единовременных поединков один на один. У каждого персонажа есть карта персонажа, в которой обозначены его атаки, защиты и иммунитеты.
Наличие защит и иммунитетов к тем или иным смерть-словам обусловлено надетой на персонажа экипировкой. Экипировка отображается в листе персонажа в виде значков экипировки и чипов защиты или иммунитета, который эта экипировка дает. Одна единица экипировки может давать несколько защит или иммунитетов сразу. Для защит отведено 6 слотов - шлем, броня, щит, перчатки, обувь, амулет (Мы не требуем соответствия вашего костюма экипировке в карте персонажа).
Атак может быть любое количество, они не занимают слотов в инвентаре и просто вклеиваются на карту персонажа.
Боевка хитовая, у любого персонажа 3 хита, кроме чудовищ. У чудовищ 6 хитов.
- Атака. Происходит с использованием одного из доступных персонажу смерть-слов.
Пример: «Я поражу тебя своим огненным мечом».
- Использование одноразового предмета или способности. О способностях ниже по тексту.
- Рокировка. В процессе боевого взаимодействия можно заменить себя на другого персонажа по обоюдному согласию обоих участников рокировки. Персонаж, введенный в ходе рокировки, атакует только в следующем раунде, т.е. рокировка занимает целое действие.
4. Смерть-слова:
Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния.
Атаки с 1 по 4 считаются физическими, с 5 по 8 - магическими.
Второй уровень: Свет, тьма, тень, астрал.
Третий уровень: Сокрушительный.
Заявка в свой раунд смерть-слова должна быть отыграна пафосной репликой, в которой недвусмысленно звучит смерть-слово.
Атакующее действие может привести к следующим последствиям:
- Снимает с противника 3 хита, если он уязвим к заявленному смерть-слову
- Снимает с противника 1 хит, если у него есть защита от заявленного смерть-слова
- Не снимает хитов, если у противника иммунитет к заявленному смерть-слову.
Ни один сказочный персонаж никогда не использует в бою своё самое сильное оружие, не попробовав поразить оппонента более слабым. Так что смерть-слова более высокого уровня могут использоваться только после использования всех доступных персонажу смерть-слов более низкого уровня.
Исключением являются магические свитки, являющиеся не атакой, а использованием одноразового предмета.
5. Конец боя.
Бой считается законченным после того, как один из противников теряет все имеющиеся у него хиты, или по обоюдному согласию противников.
6. Ранение.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может сопротивляться, если с ним что-то делают, не может сражаться, но может вернуться на свою локацию, где его хиты восстановятся через 10 минут.
7. Добивание
Тяжелораненого персонажа можно добить. Для этого необходимо сказать “добиваю” и произвести пафосное акцентированное добивание. После этого персонаж отправляется на мастерку.
8. Посмертие
На мастерке убитый персонаж пишет сочинение о том, как именно он избежал смерти в тех условиях, в которых это произошло, после чего возвращается в игру. Чем более красочно и убедительно сочинение, тем быстрее персонаж возвращается в игру.
На старте у персонажа 10 очков, на которые он может купить себе снаряжение.
1 очко - Щит своего типа (Физический для воинов и чудовищ, магический для магов и воров)
2 очка - Иммунитет своего типа, щит чужого типа.
4 очка - Иммунитет чужого типа.
2 атаки своего типа - бесплатно
1 специальная способность – бесплатно (выбирается сообразно персонажу)
Стартовый капитал игрок получает, заехав на полигон и придя чиповаться на мастерку, где ему выдают карту персонажа и вклеивают атаки и защиты в карту. Персонаж, чиповка которого занимает менее двух минут, получает дополнительное одиннадцатое очко.
Докупать снаряжение и одноразовые предметы в течение игры за опыт можно у квест-гиверов на локациях.
Классов в игре 4 - все классы, кроме одного, не привязаны к фракциям. Все классовые способности используются 1 раз в час. Использование классовых способностей не занимает хода!
Воин
Стартовое снаряжение - физическая атака, физическая защита.
Способность - железная воля . Раз в час воин может в бою использовать четвертый хит.
Маркер активации способности - рык и слово “превозмогаю”.
Волшебник
Стартовое снаряжение - магическая атака, магическая защита.
Способность - мощный залп. Раз в час одна атака волшебника бьет на 1 хит сильнее (если атака прошла).
Маркер активации способности - слово “Вспышка!”
Вор
Стартовое снаряжение - физическая атака, магическая защита.
Способность - хитрый прием. Раз в час, вор может вывести из строя один предмет защитного снаряжения у противника (Снаряжение восстановит свои свойства по тем же правилам, что и естественное восстановление хитов).
Маркер активации способности - слово “подрезаю!” и указание слота снаряжения, которое вор хочет испортить. Если этот слот противника пуст, то вор промахнулся, способность считается использованной, и ничего не происходит.
Чудовище. Все чудовища - члены СМАКа, все члены СМАКа – чудовища.
Стартовое снаряжение - магическая атака, физическая защита.
ВНИМАНИЕ! Чудовище как одиночный персонаж имеет 6 хитов.
Способность – пожирание. Раз в час, победив в бою, чудовище может сожрать тяжелораненого противника, восстановив себе 2 хита. Пожирание подразумевает автоматическое добивание противника.
Маркер активации способности - слово “поедаю” и ролеплей согласно кулинарным предпочтениям.
1 специальная способность выбирается в начале игры, прочие приобретаются за опыт в процессе.
7. Берсерк. Снимает с себя и врага по хиту. Маркер активации - “Берсерк”. Используется один раз в течение боя.
8. Броня. Позволяет игнорировать первую пропущенную атаку. Не сигнализируется.
9. Уворот. Уворот от одной атаки. Маркер активации - “Уворот”. Используется один раз в течение боя.
Одноразовые предметы могут быть различными, представляют собой сертификаты с описанием действия предмета. На руках у персонажа может быть не более ТРЕХ одноразовых предметов. Одноразовые предметы можно передавать и продавать, но их нельзя забрать силой. Одноразовый предмет может быть применен в качестве действия в свой ход, кроме зелий лечения и станнера, применение которых не занимает действия. Использованный сертификат предмета уничтожается.
Рыцарь Ланселот вызывает на поединок графа Дракулу. Ланселот - воин, у него есть колющая и рубящая атаки, иммунитет от режущего и дробящего урона, защита от льда. Дракула - маг, у него есть атака огнем и молнией, иммунитет от огня и льда, защита от колющих атак.
Начинает Ланселот. Он хочет провести колющую атаку.
Ланселот говорит:
“Я проколю твой глаз своим сияющим копьем, чтобы набить из тебя чучело и подарить моей даме сердца”
после чего имитирует удар копьем.
У Дракулы есть защита от колющего оружия, поэтому атака Ланселота снимает всего 1 хит.
Дракула говорит:
“Жалкая царапина! Моя волшебная мантия спасает меня от твоих потуг меня сразить!”
Далее следует атака Дракулы. Дракула атакует Ланселота огнем.
Он говорит:
“Пламя моего гнева испепелит тебя, несчастный рыцарь”
У Ланселота нет защиты от огня, поэтому он использует свою воинскую способность и добавляет себе один хит.
Он говорит:
“Я - рыцарь, и я превозмогаю эту страшную боль от ожогов!”
Понимая, что Дракула с удовольствием повторит атаку огнем, Ланселот вместо своей атаки проводит рокировку.
Он говорит:
“Мой верный Тромбон! Не допусти победы зла, приди мне на помощь!”
Вместо Ланселота в бой вступает оруженосец. Тромбон - вор, и у него есть иммунитет от огня, поэтому следующая атака Дракулы огнем не проходит. В свой ход Тромбон атакует Дракулу рубящим оружием.
Он говорит:
“Испробуй-ка, как рубит мой меч!”
Атака Тромбона снимает у Дракулы три хита из двух оставшихся и вводит его в тяжелое ранение. После чего рыцарь с оруженосцем пленяют Дракулу и уводят в цитадель добра.