ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ

ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №1
ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №2

1.1
1 страница «ДАННЫЕ ИГРОКА»
Все данные, кроме ранга, достижений и особенностей, фотографии, вносятся в паспорт до момента ламинирования. В дальнейшем, при повышении ранга игрока или появлении достижения на соответствующее место будет вклеиваться специальная отметка. Предыдущая будет изыматься МГ.

ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №3

1.2
2 страница – «НАВЫКИ»
Здесь указаны навыки, которые игрок может получить только на проекте от МГ «Территория игры».

Каждый из этих навыков имеет свои особенности и назначения.

Здесь работает принцип – «ступеней». Только после получения 1 уровня навыка, Вы имеете право обучиться на 2 уровень. Только имея 2-ой, на 3-ий.

Обучаться навыкам Вы можете только у определённых мастеров. Каждый мастер занимается своим направлением. Чтобы обучиться чему-то новому, нужно будет заплатить мастеру указанную им сумму и пройти тренировку, в конце которой Вы должны будете выполнить дополнительное задание или сдать зачёт по тому, чему Вы только что обучались.

Вносить отметки и открывать навыки после обучения игрока в праве только мастер по соответствующему направлению. Другой мастер, это делать НЕ В ПРАВЕ!

Те навыки, которым Вы ещё не обучились – использовать нельзя!

НАКАЗАНИЕ: если у мастера или другого игрока возникнет подозрение, что Вы используете навык, которому ещё не обучились, они вправе попросить показать паспорт, где должна стоять отметка о правомерности Ваших действий. Если такой отметки нет, но Вы были уличены в нечестной игре, то при первом нарушении – мертвяк на полное время без всяческих льгот (2 часа). Повторное нарушение – удаление с игры без возвращения взносов.

Временной промежуток обучения между уровнями одного направления составляет 9 часов. Это оптимальное время, чтобы Вы смогли отточить свои вновь полученные навыки и умения в Зоне и были бы готовы, двигаться дальше. Однако Вы можете изучать навыки один за другим, если они из разных областей.

Пример: Обучились Вы на 1 уровень «Стрелка». Следующее обучение по этой ветке будет доступно через 9 часов. Однако Вы можете сразу пройти обучение по любому другому направлению, скажем на «Медика», а после на «Гранатомётчика». Здесь всё ограничивается только Вашим желанием развиваться, упорством, а также накопленным опытом и игровой валютой.

ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №4

1.3
3, 4, 5 страницы – «ОПИСАНИЕ НАВЫКОВ»

«Стрелок» - здесь всё просто. Чем опытнее Вы становитесь, тем более разнообразным будет Ваш арсенал огнестрельного оружия, с которым сможете управляться. Стоит отметить, что дробовики и револьверы, НЕ считаются за «монстробой».

«Подрывник» - умение пользоваться тем, что создаёт много шума и приносит значительные разрушения.

«Оружейник» - всё то, из чего стреляют в Зоне, рано или поздно требует ремонта и обслуживания. Так же, если Вы достигли высот в этом направлении, то собрать или отремонтировать устрашающее снаряжение для охоты на живность ЧЗО для Вас не составит труда. Данный навык сможет получить только тот, кто имеет соответствующее оборудование. Смотрите список необходимого в правилах по «Рабочему месту оружейника» (на игре «НАЧАЛО» данный навык просто будет давать возможность восстановления оружия в пределах ТОЛЬКО СВОЕЙ базы).

ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №5

«Техник» - при поломке защитного снаряжения, только техник в состоянии привести его в нормальный вид. Шлемы, каски, системы замкнутого дыхания, броня, «Экзоскелет» – это всё то, что может ремонтировать, создавать и использовать данный специалист. Этот навык сможет получить только тот, кто имеет соответствующее оборудование. Смотрите список необходимого в правилах по «Рабочему месту техника» (на игре «НАЧАЛО» данный навык просто будет давать возможность восстановления амуниции в пределах ТОЛЬКО СВОЕЙ базы).

«Медик» - умение привести себя или кого-то в порядок после травмы или ранения — это почти искусство. Если ты никогда не тренировался и не сталкивался с подобным, то вряд ли сможешь правильно оказать первую помощь. Но обучившись этому у соответствующего специалиста, жить станет куда спокойнее, особенно в пределах Зоны.

ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №6

«Учёный» - позволяет на разных уровнях использовать соответствующие защитные костюмы, которые дают возможность изучать аномалии, добывать артефакты, проводить замеры и множество иных манипуляций, так необходимых для развития науки. Данный навык будет работать только при отсутствии системы ПДА (поломка, отказ) и при наличии у игрока соответствующего костюма.

«Палач» - если Вам нужно во что бы, то ни стало получить информацию от пленного, то только специально обученный человек знает, как это сделать эффективно. И главное – такой «мастер» знает, как выбить правду, а не несвязную речь сумасшедшего.

«Охотник» - тот человек, который посвятил себя выживанию в суровых условиях НЗП. Который знает повадки и особенности всех живых организмов и способен остаться невредимым при встрече с представителями местной фауны в тот момент, когда любой другой будет уже разорван на части и с упоением поедаем в ближайших кустах.

Так же он может использовать, на зависть всем, то оружие, что достать проблематичнее всего. О таких людях говорят – «На вес золота». Особенно такие специалисты востребованы учёными.

ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №7

1.4
6 страница – «СТОИМОСТЬ НАВЫКОВ»

Здесь указана стоимость всех существующих навыков. Обучившись чему-либо одного уровня, следующий открывать будет сложнее, так как накопленный опыт не суммируется. Он обнуляется.

Так, обучившись на «Стрелка» 1 уровня и потратив 25 баллов, для следующего - «Пулемётчик», Вам нужно будет набрать 75 баллов (минувшие 25 не плюсуются). Это только на первый взгляд кажется сложным. На самом же деле всё будет зависеть от Вашего стремления развиваться. Если вы учёный, то и уметь стрелять из гранатомёта, вряд ли может пригодиться, так же как оператору «Экзоскелета» сидеть в хирургии и ожидать пациентов для проведения над ними различных манипуляций.

ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №8
ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №9

1.5
7, 8 страницы – «ДОСТИЖЕНИЕ / ОСОБЕННОСТЬ»

Как только Вы «прокачаете» свой игровой паспорт и персонажа до необходимого «Достижения» (уровни указанных навыков для получения «Достижения» указаны в игровом паспорте), то сможете выбрать одну из двух предложенных «Особенностей». Они остаются навсегда и будут переходить из игры в игру. Поменять их будет нельзя, поэтому хорошенько продумайте тактику своего развития. Так же нельзя иметь сразу две «Особенности». Всё хорошо в меру.

ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №10
ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ, изображение №11

1.6
9, 10 страницы – «НАКОПЛЕННЫЕ БАЛЛЫ»

Сюда будут вносить специальные отметки - Ваш заработанный на играх опыт. Заносить его сюда за выполнение заданий, задач, обучение и т. п. имеют право только представители МГ.