Как в это играть

Основные механики и условности моделирования

Игрок пытается разобраться в моделях и понять как они работают
Игрок пытается разобраться в моделях и понять как они работают

Игра в таком бедном и истерзанном регионе по задумке МГ предполагает взаимодействия вокруг основных ресурсов и имитации смен времён года в течение игровых циклов и связанных с этим потребностей с одной стороны, и участие в перекрёстных квестах как личных, так и фракционных с другой.

Так каждый игровой день светлое время суток считается тёплым временем года, когда можно запасаться провизией и топливом, в то время как тёмное время суток моделирует наступление зимы. Смена цикла дня и ночи на полигоне также будет предусматривать и появление «сезонных» активностей, которые могут помочь или наоборот навредить той или иной стороне.

Ресурсы, необходимые локации для того чтобы перекрыть те или иные потребности, не самозарождаются в локации. Их нужно доставить из точки, где они были получены (прим. ред. не обязательно произведены, вы же не делаете крюк через хлебозавод, когда покупаете хлеб в ближайшем киоске, но вы всегда несёте свой хлеб туда, где он будет храниться, пока не будет съеден. Возможно не всегда сами, но ведь несёте же) в точку, где ресурсы будут складироваться или же сразу использоваться, зависит от конкретной ситуации.

Кроме того мы делаем особый акцент на движении по дорогам и отрядной боёвке тех самых «коробочек», столкновения которых будут происходить не только во время ивента битвы за контроль над городом, но подробнее об этом мы расскажем уже в профильных блоках правил.

Армии претендентов

Армии претендентов на императорский трон на полигоне представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых представляет интересы своего сюзерена в регионе. (прим. ред. Возможно даже и четырьмя, если вдруг заявится армия претендента от Мариенбурга, всё в ваших руках).

Как в это играть, изображение №2

Кроме того у генералов есть и собственная личная заинтересованность в контроле над Зенденом, поскольку для того чтобы дополнительно замотивировать своих офицеров, каждый из претендентов на императорский трон уже заочно раздал Зенден и окружающие его земли офицерам своей армии. Таким образом каждая армия БУКВАЛЬНО сражается за землю, которая по указу сюзерена им обещана и считается своей.

Каждый цикл генералы армий будут распределять задачи для подконтрольных войск. Задачи предусмотрены разных типов, начиная от патрулирования дорог и сопровождения обозов, до сражений за контроль над городком Зенден и его предместьями, а также квестами для малых групп и одиночных персонажей.

Все армии получают раз в цикл определённый объём довольствия в виде золота, при этом золото не материализуется в лагере из ниоткуда. Обоз с золотом ещё нужно сопроводить из установленной мастером точки до своего лагеря и прорваться через засады (а они точно будут). Золото позволяет закупить ресурс припасы у жителей Зендена. Доставленный в лагерь обоз с припасами увеличивает количество лент возрождений для отрядной боёвки.

Золото также позволяет закупать определённый перечень товаров у мастерских торговцев, расположенных на торговом посту в противоположной от Зендена части полигона.

Золотое правило посещения таверн, чтобы не попасть в переделку: «Дохлёбывай и…»
Золотое правило посещения таверн, чтобы не попасть в переделку: «Дохлёбывай и…»

А ещё золото можно просадить в городском кабаке, где всегда рады гремящими монетами солдатам, или потратить в лагерях наёмников, которым безразлично за кого воевать, пока за это платят. Разумеется, это не единственные способы потратить монеты с пользой (или без неё).

Кроме того армии нужно поддерживать лояльность местных жителей, потому что если их просто перевешать, то просто некому будет собирать и перерабатывать необходимые армиям ресурсы.

Зенден и его городская жизнь

Поскольку ни для кого не секрет, что генералам и офицерам всех враждующих армий их сюзеренами обещан город и окружающие земли в качестве личного феода, жители города с одной стороны в относительной безопасности, поскольку ни одна армия, кажется, не заинтересована в том чтобы жечь и резать собственных крестьян. Потому что иначе некому будет заниматься заготовкой топлива и продовольствия, а ведь именно эти два ресурса конвертируются в необходимые армиям припасы и только жители Зендена имеют достаточно рабочих рук (и свободного от сражений времени) чтобы заниматься заготовкой ресурсов.

Как в это играть, изображение №4

С другой стороны каждая из армий требует от города выплаты налогов золотом в казну своего сюзерена. То есть в первую очередь городу необходимо где-то это золото взять, поскольку сам город золото не производит.

Обоз с налогом должен выйти из Зендена и дойти до торгового поста, чтобы налог считался выплаченным.

Стало быть хочется или нет, но придётся как-то налаживать отношения с солдатами армий и лавировать между их интересами, чтобы на этом зарабатывать и успевать выплачивать налоги, не оказавшись при этом в петле.

Ну а если конфликт неизбежен, в правилах будет предусмотрена механика участия жителей города в ивентах по правилам отрядной боёвки с собственными лентами возрождений при соблюдении определённого условия.

При этом просто взять и продать все ресурсы тоже дохлый номер, поскольку к наступлению зимнего игрового цикла городским жителям нужно накапливать определённое количество провизии и топлива (прим. ред. в исходном виде, да), чтобы зиму пережить. И это связано не только с бытовыми нуждами, но и с сезонными ивентами.

Как в это играть, изображение №5

Армии являются не единственными дармоедами для города, т.к. бургомистр и служащие городской ратуши, работники кузни, шаллийский монастырь и городской кабак хоть и важны для жизни города, но слишком заняты, чтобы заниматься сбором ресурсов самостоятельно. И это отдельная головная боль для бургомистра, так как ему нужно убедить или даже заставить семьи местных жителей заниматься организованной заготовкой ресурсов и сдачей ресурсов, чтобы весь город мог выжить. И помимо собственных мордоворотов бургомистр может обратить внимание на персонажей, которые могут быть как полезным подспорьем, так и ещё большей головной болью.

Как в это играть, изображение №6

Взять хоть тех же беженцев. Они орава нищих голодных ртов, но они также куча свободных рабочих рук (прим. ред. и крепких кулаков, если надо). С одной стороны можно попробовать их нанять, чтобы использовать для выколачивания налогов из местных, с другой нужно содержать и контролировать, что весьма непросто, учитывая риск наличия среди них воров и беглых опасных преступников.

Есть приезжий барон, образованный, приятный и вежливый человек со скромной свитой, можно сказать идеальный парламентёр. Но о его амбициях можно только гадать. Есть рыцарь ордена Неугасимого света, который с одной стороны фанатик Верены и воспринимает законы очень узколобо и прямолинейно, но с другой, если умело им манипулировать, можно обзавестись надёжным союзником, облачённым в крепкие латы и сведущим в военной стратегии.

Решая городские проблемы жители города конечно могут честно и добросовестно складывать все добытые ресурсы в общую копилку, но никто не может гарантировать, что их хватит на всех и городу не придётся решать какой семьёй пожертвовать, чтобы зиму пережили остальные. А значит нет никаких гарантий, что часть ресурсов не будет заранее украдена кем-то из жителей, чтобы пережить зиму (и даже возможно не одну) самостоятельно любой ценой, даже если такой поступок навредит всем остальным жителям города.

Пример того, как может выглядеть старшая жрица Шаллии
Пример того, как может выглядеть старшая жрица Шаллии

В городе находится последняя сохранившаяся в регионе кузница и единственное лечебное учреждение в виде небольшого храма Шаллии, жрицы которого единственные, кто умеет лечить опасные инфекции и ментальные недуги. В их услугах заинтересованы не только городские жители, но и армии претендентов.

Также в городе имеются не только трения между приезжими и местными жителями, у многих спрятаны собственные скелеты в шкафу, будь то,например, рыцарь из проклятого ордена, давший обет быть маяком закона и правосудия любой ценой, или Зенденский волк, полумифический неуловимый убийца, разрывающий горла своих жертв острыми клыками, и кое-кто ещё.

Драквальдский лес

Драквальдский лес населён не только опасными чудовищами в виде зверолюдов, зеленокожих, мутантов и т.д., хотя их стоит опасаться в первую очередь, потому что они тоже хотят есть и им тоже надо как-то зимовать.

Если в Драквальде вы наткнулись на шабаш людей (или почти людей), вам повезло
А если наткнулись на орду лесных гоблинов, то Империя вас не запомнит
1 из 2
Если в Драквальде вы наткнулись на шабаш людей (или почти людей), вам повезло

Особенно это актуально для скавенов (прим. ред. их не существует, кстати, с вас крона и шиллинг), потому что Чёрный голод и ускоренный метаболизм никто не отменял. С другой стороны возможно им проще будет пережить холод из-за меха и глубоких нор. Вообще мы не хотим переусложнять механики для малых фракций, но готовы рассмотреть предложения игроков, чтобы подчеркнуть специфику малой фракции, особенно если она состоит из чудовищ.

В пределах региона лес стал укрытием также для наёмных отрядов, готовых за деньги менять сторону также легко, как перчатки, а также разбойничьих шаек. И даже если у вас нет дел с ними, вам возможно потребуется посетить какую-то из точек интереса, будь то место силы для проведения магического эксперимента, ритуальное капище, охотничьи угодья или промысловый лагерь, где производится заготовка угля перед его отправкой и т.д.

К тому же часть квестов как армий, так и города напрямую связаны с активностями в пределах Драквальдского леса, а в свою очередь квесты малых фракций ориентированы как на взаимодействие друг с другом и точками интереса в лесу, так и на активное взаимодействие с городом и большими армиями.

Кроме того всегда следует помнить, что дорога в Зенден и из него неизбежно проходит через Драквальдский лес, поэтому отправлять обозы с ресурсами без охраны это не самая мудрая затея. С другой стороны помните, что чем больше людей охраняет обоз, тем меньше охраны где-то в другом месте.

Как в это играть, изображение №10

Что делать, если у меня лапки?

Во-первых нужно связаться с мастерами. Если вы не знаете кем вы хотите поехать на игру, сначала обсудите с мастером во что вы хотите играть в принципе, не цепляясь к конкретной фракции или роли. И уже от этого будем отталкиваться, подбирая варианты.

Если вам интересны не военные действия, а, например, детективные истории, можете быть уверены, нам есть что предложить при личном разговоре. Не о всех сюжетах мы можем говорить публично заранее, чтобы их не спойлерить и не подставлять игроков на скрытых ролях.

Как в это играть, изображение №11

Если же у вас есть чёткое видение кем вы точно готовы ехать, а кем ехать совершенно точно не готовы, но не знаете как приткнуть желаемый образ в реалии игры, опять же свяжитесь с мастерами. Мы готовы пойти на некоторые допущения, не выбивающиеся за рамки игрового сеттинга и авторской идеи игры.

Поэтому, например, если вы хотите заявиться боевым отрядом провинции или какой-то специфичной, но уместной для региона ролью, которая не представлена в уже опубликованной сетке ролей, это вопрос решаемый. А вот присутствие на игре, например, ящеролюдов из глубокой Люстрии или послов из далёкого Катая уже вопрос закрытый.

Чтобы вас не забыли и не потеряли, помимо того чтобы напоминать о себе мастерам, обратите внимание, что в сетке ролей есть роль "Хочу на игру". Она именно для того и нужна, чтобы вести учёт игроков, которым нужно помочь вписаться в игру.

Мы также просим всех игроков обязательно ознакомиться со статьёй о красных флагах.