Общие положения
Каждый маг - юнит или герой, должен обладать книгой заклинаний
Для того, чтобы сотворить заклинание, его необходимо изучить (выбрать при достижении уровня либо купить) и добавить в свою книгу заклинаний.
Изучение заклинания возможно в Гильдии Магов, у других Героев, при наличии Грамотности, некоторыми иными способами.
Для успешного срабатывания заклинания необходимо:
- найти его в книге заклинаний (открыть страницу);
- громко и чётко прочитать название заклинания, его цель, а также время действия (например, игрок хочет применить заклинание Воздушный щит, который даёт защиту от стрелкового оружия, на Грифона. Для этого он должен выкрикнуть, соответственно: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»). В случае, если в отряде героя несколько представителей одного типа юнитов, допускается обозначение по имени (например: «Воздушный щит, Грифон Безушек, одна стрела»);
- потратить ману.
Если хотя бы один из шагов не был выполнен, заклинание не срабатывает. Потраченная мана при провале заклинания не восстанавливается.
В больших битвах почти всегда будет присутствовать мастер, который может прямо донести до цели нужный эффект.
Заклинания делятся по трём уровням мощности и стихиям. 1 уровень открывается сразу при изучении базового навыка «Школа стихий», 2 уровень – при изучении продвинутого навыка, а 3 уровень – экспертного. Некоторые заклинания 1 и 2 уровня улучшаются на продвинутом/экспертном уровне. При этом заклинатель с экспертным уровнем может использовать любую версию заклинания по своему усмотрению.
Заклинания 3 уровня не зависят от выбранной школы стихий и являются ритуальными. Подробности ниже. Для применения необходим экспертный уровень хотя бы по одной стихии.
Заклинания 1 и 2 уровня делятся на благословения (баффы) (дают улучшения своим юнитам/героям), проклятья (дебаффы) (негативные эффекты для вражеских юнитов/героев), и общие (дают возможность узнать мир).
Общие заклинания могут быть применены только в небоевой ситуации.
Благословения и проклятья могут быть применены: в небоевой ситуации всегда, в боевой – в зависимости от заклинания.
Всем магам (и юнитам, и героям) при получении базового навыка «Школа стихий» становится доступно заклинание «Волшебная стрела». Оно обладает шестью (восемью, при улучшении юнита) зарядами и является магическим снарядом. Оно не тратит ману, однако для его применения у заклинателя должна быть хотя бы одна единица маны. Количество зарядов восстанавливается после окончания боевой ситуации. Для использования Волшебной стрелы (магических снарядов) не требуется чтения заклинания, нужно просто метнуть его и попасть им по цели.
Рекомендация по изготовлению волшебной стрелы (маг. снаряд)
В идеале - разрезанный до половины теннисный мяч помещённый в оболочку из обычного резинового воздушного шарика. Такой шар достаточно мягкий, удобен для метания, отлично выглядит, легко различим в траве, к нему не прилипает всякий мусор, а самое главное - прост в изготовлении. Цвет снаряда - любой, на ваше усмотрение.
Если вы планируете моделировать маг. снаряды иным способом, пожалуйста заранее предупредите об этом. Если МГ посчитает снаряд неэстетичным или небезопасным - он может быть не допущен к использованию.
Маги-юниты
Для игроков-магов доступны следующие юниты: монах, маг, шаман (огр-маг), бехолдер, лич.
До начала игры юнит должен определиться, какую школу он хочет изучить. На старте юниту доступно 1 заклинание 1 уровня.
Когда юнит получит улучшение, он может выбрать из вариантов: улучшить навык имеющейся у него стихии, что даст доступ к заклинаниям второго уровня, либо выучить базовую версию другой стихии.
Маги-герои
Любой герой может стать магом. Чтобы сделать это, герою необходимо изучить базовый навык «Школа стихий» и выбрать любую стихию. После этого герой получает в книгу заклинаний два любых заклинания первого уровня в выбранной школе. Остальные заклинания он сможет изучить отдельно. В дальнейшем при получении продвинутого уровня также в книгу добавляются выбираются два заклинания.
Если герой захочет изучить иные стихии, при получении уровня он снова выбирает навык «Школа стихий», указывая уже другую школу, и также прокачивает её.
Общеизвестные заклинания, которые могут стать доступны для изучения.
Магия Воды
Заклинания 1 уровня
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
2 / 2 / 3 |
- |
Снимает 2 любых проклятия |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
4 / 3 / 2 |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
2 / 2 / 2 |
Восстанавливает 2 очка здоровья |
Восстанавливает 3 очка здоровья |
Нет |
Нет |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
4 / 4 / 3 |
- |
Заставляет юнита полностью пропустить два хода |
Нет |
Да |
Заклинания 2 уровня
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
4 / 5 |
Снижение здоровья происходит не в пользу цели. Увеличивает длительность до 3 ходов. |
Нет |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
6 / 8 |
Длительность увеличена до 3 ходов. В пошаговом бою может быть применена к цели ближнего боя. При применении цель ближнего боя не может атаковать (2 хода). |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
4 / 5 |
Увеличивает длительность до 3 ходов. |
Да |
Да |
Магия Воздуха
Заклинания 1 уровня
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
2 / 2 / 3 |
Увеличивает скорость на 2. |
Увеличивает скорость на 3. |
Нет |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
2 / 2 / 4 |
3 хода |
Урон, нанесённый юниту, игнорируется. |
Нет |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
2 / 2 / 2 |
Увеличивает количество стрел и магических зарядов на 2. |
Увеличивает количество стрел и магических зарядов на 3. |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
4 / 4 / 6 |
- |
Снижает максимальное здоровье юнита на 3 хита. |
да |
Да |
Заклинания 2 уровня
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
|
Общее |
5 (+1 за каждое перемещаемое существо, кроме героя. Других героев телепортировать нельзя) |
Можно телепортироваться в город, если он находится под вашим контролем. |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
5 / 7 |
Можно применять к юнитам 3 уровня. Увеличивает длительность до 3 ходов. |
да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
4 / 5 |
Защищает от 3 попаданий. |
Да |
Да |
Магия Земли
Заклинания 1 уровня
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
2 / 2 / 2 |
Уменьшает скорость юнита на 2. |
Уменьшает скорость юнита на 3. |
Нет |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
2 / 2 / 2 |
- |
Увеличивает количество временных хитов на 2. |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
4 / 4 / 6 |
- |
Защищает выбранную цель от двух любых заклинаний 1 и 2 уровня. |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Активное |
4 / 5 / 6 |
Можно поднять юнита из любого отряда. |
Можно поднять двух скелетов. |
Да |
Да |
Заклинания 2 уровня
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
6 / 8 |
Отражает любое заклинание 2 уровня. |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Активное |
6 / 8 |
Юниты 1 и 2 уровней воскрешаются с полным здоровьем. Можно применить к юниту 3 уровня (половина здоровья, в пользу юнита). |
Да |
Да |
Магия Огня
Заклинания 1 уровня
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
4 / 3 / 2 |
- |
- |
да |
Нет |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
4 / 3 / 2 |
- |
Количество ходов увеличивается до 3. |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
4 / 4 / 6 |
- |
Время увеличивается до 10 секунд или до 3 ходов. |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Продвинутый уровень |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
3 / 4 / 5 |
Сжигает 3 маны. |
Сжигает 4 маны. |
Да |
Да |
Заклинания 2 уровня
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Проклятие |
6 / 7 |
Количество ударов увеличивается до 6. В пошаговом режиме количество ударов увеличивается до 3. |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Благословение |
5 / 6 |
Урон увеличивается на +2. |
Да |
Да |
|
Тип заклинания |
Кол-во маны |
Экспертный уровень |
Обычный бой |
Пошаговый бой |
|
Активное |
Столько маны, сколько хитов забрал/восстановил. |
Увеличивает на количество максимальных хитов. |
Да |
Да |
Заклинания 3 уровня
Эти заклинания являются ритуальными и проводятся только в присутствии мастеров.
Магическая аномалия требовательна, поэтому сила заклинаний 3 уровня полностью зависит от качества проведённого ритуала. Например, если использовать вместо крови невинной жертвы пиво, то вместо грозного воина, готового сразить ваших врагов, вы вызовете только хохочущего лепрекона. Не стесняйтесь использовать антураж, реквизит, музыку и даже окружающих людей. В отличие от обычных заклинаний, ритуальные заклинания требуют много маны, но её затраты можно поделить на двоих, троих и даже десятерых (если вы столько найдёте, конечно).
Не забывайте, что магическая аномалия нестабильна, а вашу фантазию почти никто не ограничивает.