Маскарад Вампиров 2021 Базовые правила Что за игра такая, когда она и сколько взнос, читайте в нашей группе https://vk.com/vtm2021 . Орг.вопросы К игре допускаются лица старше 18 лет. Носите с собой документ, подтверждающий возраст, а то мало ли. Соблюдайте законы РФ, морально-этические нормы и технику безопасности. За игроков, пострадавших из-за их несоблюдения, мастерская группа ответственности не несёт. Любая политическая и религиозная агитация на игре запрещены. Также запрещено употребление алкоголя и психоактивных веществ (не будьте пьяным). Состояние вашего здоровья, в т.ч. психического - только ваша ответственность. Того, что может вам повредить, вы должны избегать самостоятельно, будьте к этому готовы. На всякий случай мы вооружили мастеров на данжах аптечками. Взносы принимаются как взнос долевого участия в организации игры, ни игроки ни мастера не получают никакой материальной выгоды. Анкеты персонажей заполняются на сайте https://vtm.su/, через него же осуществляются виртуальные взаимодействия, учёт характеристик персонажа и многое другое. Подробно о функционале сайта написано в мануале (coming soon). По отношению к нарушителям правил, мастерская группа может применять различные индивидуальные меры воздействия. При возникновении спорных ситуаций мнение мастера или игротеха находящегося рядом ставится выше, чем то, что написано в данных правилах и правилах по дисциплинам, за исключением пунктов касающихся соблюдения законодательства и ТБ. Персонажи, их характеристики и состояния Персонажами могут быть только вампиры, только из кланов, указанных в сетке ролей. Чтобы создать персонажа, свяжитесь со старейшиной клана, он по факту глава команды, и заполните анкету на сайте. Если у Клана нет старейшины - свяжитесь с Мастером по сюжету и попробуйте занять эту роль. Помните, что роль старейшины требует большого количества личного времени, опыта и моральных сил. Если вы новичок или у вас нет опыта управления людьми - это не для вас. Хиты Мера здоровья персонажа, базово их 10. Восстанавливаются при поглощении крови или какими-нибудь странными оккультными способами, теряются обычно в бою. Списание-восстановление хитов на сайте игрок производит самостоятельно. Тратя свои пункты крови вы можете восстанавливать по 1 хиту за каждый потраченный ПК. Если с вас были сняты все хиты, но остались ПК - вы можете вылечиться, но не ранее чем через 2 минуты с того момента, как с вас был снят последний хит. Если у вас не осталось ни хитов ни ПК, вы впадаете в торпор. Первый пункт крови, влитый в торпорного вампира, тратится на лечение автоматически, моментально. Персонаж приходит в сознание с 0 ПК и ведёт себя соответственно (Безумие). Кровь Она же ПК или БП (пункт крови, blood pool) восстанавливается при охоте, питании, питье из пакета и др (описано ниже). Расходуется на применение дисциплин, восстановление хитов, вливание кому-нибудь в рот. Ее количество отображается на сайте и учитывается (списывается) игроком самостоятельно. В начале каждой ночи 1 пункт крови списывается автоматически, за пробуждение вашего персонажа. Дисциплины Чтобы использовать дисциплину, откройте сайт, перейдите в раздел Дисциплины и напротив нужной вам дисциплины нажмите кнопку Применить. Пункты крови за использование дисциплины будут списаны автоматически. Когда игра требует быстрого и решительного применения дисциплины - просто заявите использование вслух, кнопку можно нажать потом, но чем скорее это будет сделано, тем лучше. Часть дисциплин необходима для активации других способностей в приложении. Например, вы сначала активируете прорицание и лишь потом считываете QR-код предмета. В течении 5 минут после активации дисциплина может оказывать эффекты на охоту, чтение предметов, разные виртуальные действия. О том, какие дисциплины есть в игре и как они работают, подробно написано в правилах по дисциплинам. Возможности игроков ограничены правилами по дисциплинам, но столкнуться по ходу игры можно со всяким. Ментальная сила Она же менталка, она же МС. Некоторые дисциплины требуют проверку ментальной силы, и срабатывают только на тех, у кого она меньше или равна вашей. Отображается ментальная сила цветом значка: 1 - белый (базовая), 2 - синий (можно взять при создании персонажа), 3 - красный (выдаётся мастерами). Оранжевый значок - маркер игротеха, они свои возможности знают сами и при необходимости сообщат. Ментальная сила может быть повышена в ходе игры множеством способов, в этом случае обратитесь к мастерам за новым значком. Вы можете выйти со значком меньшего уровня, в этом случае проверки МС вы будете проходить по его уровню. Аура Содержит информацию о ваших дисциплинах и кое-чём ещё. Свою ауру можно посмотреть на сайте, а чужую видят только обладатели дисциплины “прорицание” и некоторых других способностей, владельцы которых в курсе. На игровом значке присутствует окантовка из цифр, на старте игры вам нужно закрасить те, которые указаны на сайте в разделе “Визитка”, раздел общая информация, вкладка данные ауры. Это код, зная который, вашу ауру могут прочитать. Ношение значка строго регламентировано, носить его необходимо на верхней одежде, на верхней части торса. Закрывать его нельзя. Торпор В торпор (временный ступор не означающий смерти персонажа) впадают вампиры, которые лишены всех пунктов крови и с которых сняты все хиты, либо проткнутые колом. В торпоре вы не способны ни к каким (абсолютно ни к каким) действиям, не можете лечиться, но продолжаете воспринимать происходящее вокруг и чувствовать боль. Если у вас нет желания/возможности упасть на землю, вам необходимо присесть и скрестить руки над головой. Если возможности присесть также нет, поднимите скрещенные руки над головой, встаньте в стороне и не вмешивайтесь в игровые взаимодействия никаким образом. Зверь Зверь внутри склоняет вас ко злу, и чем вы голоднее, тем сильнее его зов. Когда у вас остаётся 50 и 30 процентов от запаса крови, срабатывают эффекты зверя, их можно увидеть в приложении, но лучше помнить и самому. Когда остаётся лишь 1 пункт крови, зверь перехватывает контроль и наступает Безумие. Безумие Впадая в безумие, вампир атакует ближайшие цели без разбора, пока не получит возможность восстановить 5 пунктов крови, либо не будет выведен из этого состояния, например, дисциплиной. Алый ужас В присутствии открытого огня вы теряете самообладание, отыгрыш в произвольной форме. Прямой контакт с огнём вызывает у вас панику или ступор а так же снимает 2 хита, отыгрыш обязателен, не менее трёх секунд. Повторяющееся воздействие огнём может сломать вашу волю, в этом случае, вам необходимо отыграть это. Воздействие огня на волю вы можете отыгрывать в соответствии с концепцией вашего персонажа на собственное усмотрение. Маленькие огоньки вроде свечей и зажигалок можно игнорировать по своему желанию. Окончательная смерть Наступает если персонажа добили или бросили в беспомощном состоянии ожидать рассвета. Погибнув - постарайтесь покинуть область игровых взаимодействий как можно скорее и обязательно сообщите об этом мастерам. Выход новым персонажем возможен на следующую ночь. Внешний вид и отыгрыш Внешний вид Вашего персонажа должен соответствовать его описанию и отражать клан, внутреннюю суть вашего персонажа, а также, по возможности, его возраст. Ношение клыков обязательно, если где-то конкретно для вас не прописано обратного. Обращение на игре друг к другу настоящими именами обозначает передачу пожизнёвой информации (мы понимаем что может возникнуть необходимость) и в других случаях НЕДОПУСТИМО. Вещи Оружие Любое оружие обязательно проходит чиповку, и без чипа оружием не является. Холодное - ларп и резиновые ножи, макеты когтей. Огнестрельное - NERF и его аналоги. Нерф должен стрелять стрелками, не шариками. Колья должны быть гуманными и похожими на колья. Допускается самостоятельное изготовление, но мастера будут строги к внешнему виду и гуманности. Покраска нерфов не обязательна, тюнинг - категорически запрещён. Затюненые нерфы к игре допущены не будут. Биты и прочее дробящее оружие не допускаются. Использование исторического холодного оружия требует серьёзного обоснования в истории персонажа. МГ требует от игроков ношения защитных очков. Не надевшие защитные очки персонажи делают это строго на свой страх и риск и снимают с мастеров любую ответственность за свою сохранность. Игровые ценности Вещи в игре отмечаются чипами с qr-кодом, считав который можно получить описание предмета. Чипы предметов обрамлены цветными рамками: * Зелёные - с вещью можно делать абсолютно всё, в т.ч. уничтожать. * Красные - вещь нельзя ломать и переносить. * Белые - с вещью можно делать что угодно, но не ломать. О том, можно ли забрать встреченную в данже вещь с собой, спросите у ближайшего игротеха. Пакеты с кровью Пакеты с кровью изготавливаются самими игроками и обязательно чипуются мастерами. При считывании QR-кода с чипа пакета активируется соответствующий виртуальный предмет и восстанавливается 5ПК. При отсутствии виртуального пакета, восстановления не произойдёт. Использовать виртуальный пакет иначе как через считывание чипа - нельзя технически. При этом также необходимо отыграть выпивание. Торговля, добыча на данжах и прочее осуществляется именно с виртуальными отображениями пакетов. Иные способы питья крови На некоторых предметах присутствуют QR-коды на красной бумаге. Считав такой код, вы разово восстанавливаете себе некоторое количество БП. Автомобили Для того чтобы использовать личный автомобиль, вы должны заявить его использование на сайте. За некоторое количество очков влияния, вы получите код, который в читаемом виде, большими буквами и цифрами, должен быть закреплён на заднем и лобовом стекле автомобиля. Код появляется через час после запроса. Любой игрок, списавший код вашего автомобиля, может ввести его в приложение и тем самым попробовать объявить авто в розыск. При успешном объявлении в розыск код перестаёт действовать, а владельцу приходит уведомление об этом. Перемещаться на авто без игрового кода можно только домой или до самой ближайшей парковки, если код аннулировался внезапно, а запасного нет. Пешеходный транспорт (велосипеды, самокаты, гироскутеры, ролики и прочее) используются свободно. Мотоциклы по правилам автомобилей. Тела У каждого игротеха с собой есть кукла с уникальным чипом. Он отдаст её вам, если вы попытаетесь утащить его с собой, живого или мёртвого. Кукла это тело. Кукол нельзя класть в сумки и прочее, не соответствующее габаритам человеческого тела. Только персонажи с могуществом могут носить больше одного такого “тела”, грузоподъёмность описана в правилах по дисциплинам. Общение с “живыми” куклами осуществляется через заявки, по возможности мы вышлем игротеха для отыгрыша. Механики Бой Холодное оружие наносит 1 хит урона. Урон может быть увеличен с помощью дисциплин, вкратце: красная лента на оружии 2 хита урона, золотая - 3. Бойцы с увеличенным уроном обязаны озвучивать его при ударе. Голова (за исключением выстрелов из нерфа), шея, пах - фоловые зоны, удары туда запрещены. Колющие удары полностью запрещены, “швейная машинка” запрещена, но если всё таки произошла, то считается за 1 удар. Каждый свои хиты считает сам и самостоятельно списывает в приложении сразу после завершения боевого взаимодействия. Огнестрельное оружие наносит 1 хит урона за попадание в любую область кроме головы. Помните, попадание нерф-дротика по пальто очень легко не заметить, не ругайтесь на других, не злоупотребляйте сами. Зато попадание в голову не заметить сложно, и оно снимает сразу 10 хитов. В упор в голову по беспомощной цели лучше не стрелять, достаточно поднести оружие и громко сказать “выстрел в голову”. Перенос боя Если по игре пришло время для драки, но в реалиях окружающего мира это недопустимо (например вы находитесь в общественном месте и вас могут не понять), заявляется перенос боя. Обнажите оружие и громко скажите “БОЕВАЯ СИТУАЦИЯ ПЕРЕНОС БОЯ”, после этого все взаимодействия между присутствующими игроками прекращаются, также запрещается звонить и писать сообщения, кроме жизненной необходимости. Все игроки должны перейти в более уединённое место, обозначить в нём условные границы покинутой локации и на счёт три возобновить игру. Не забывайте о маскараде. Добивание Добивание персонажа происходит в течении 5 секунд, в это время добивающий должен коснуться и держать оружие на теле добиваемого, произнести “добиваю” и громко отсчитать вслух 5 секунд. После этого другой персонаж окончательно мёртв и, будучи вампиром, рассыпается в прах. Допустимо вместо оружия использовать что-либо другое, чем вы наносите урон. Пытки Сначала пытающий сообщает жертве, что он с ней делает, затем отыгрывает это настолько, насколько это возможно с точки зрения пытаемого и законодательства РФ. Пытаемый обязан ответить на 5 вопросов, но может соврать столько раз, сколько у него ментальной силы. Повторять вопросы нельзя. Пытаемый теряет столько хитов, сколько палач сочтёт адекватным своим действиям. Посадка на кол Если воткнуть вампиру кол в сердце, он впадает в торпор, не может делать вообще ничего, даже тратить кровь на лечение. Зато всё видит и чувствует. В боевой ситуации использовать кол нельзя. Некоторые вампиры “прочнее” среднего (они сами вам об этом скажут при необходимости), колья не втыкаются в них просто так. Кол в таких случаях можно вбить ларповым молотком или с дисциплиной могущество-2. Оглушение Вампиры не оглушаемы. Чтобы оглушить смертного, подойдите к нему сзади, коснитесь оружием его плеча и скажите “Оглушён”. Состояние оглушения длится 10 минут. Связывание Связать вампира можно только цепью, всё остальное он, при желании, может разорвать. Могущество-2 позволяет разорвать даже цепь. Наручники являются аналогом цепи во всех отношениях. Вырывание клыков Экзекуция отыгрывается, требуется соответствующий инструмент. Фотоотчёт об экзекуции отправляется в заявке, для подтверждения эффекта. На 2 ночи время охоты у сородича без клыков увеличивается втрое. Чтобы отрастить клыки раньше истечения эффекта, нужно потратить 10 БП (можно не разово) и написать соответствующую заявку. Ритуалы Каждый сородич может сотворить один ритуал в ночь, помощь в чужом ритуале также считается. Большинство ритуалов требуют владения определённой дисциплиной и обладания зачипованной колдовской книгой, в которой он записан. Проводя ритуал нужно отправить видео или фото отчёт мастеру по заявкам, эффект наступит тогда, когда придёт ответ, и будет соразмерен качеству исполнения. В некоторых случаях возможны отсроченные ответы, это не значит, что мы не получили ваше видео. Узы крови Вампир может вызвать симпатию в другом вампире или ком-нибудь ещё, напоив его своей кровью. Не забывайте списывать БП на сайте. Связаться узами можно с неограниченным количеством персонажей. Узы бывают трёх уровней, дольше поишь - крепче связь. За ночь накладывается только один уровень, независимо от количества потраченной крови. Естественным путём узы ослабевают дольше, чем длится игра. И помните, привязанность эта - односторонняя. Уровни уз: 1 - Дружеское отношения, симпатия между персонажем и тем, кто его напоил. 2 - Сильные дружеские отношения между персонажем и тем кто его напоил (при этом персонажу как старому другу могут прощаться некоторые несоответствия морально-этическому облику и ожиданиям, напоивший персонаж также может просить о некоторых вещах, которые хороший друг выполнил бы). 3 - Любовь. На что вы готовы для любимого человека? Задайте себе этот вопрос. Разрушить свою жизнь, выйти из зоны комфорта, выполнить просьбу… До какой границы? Решать вам, максимальный эффект отдаётся на усмотрение вашего отыгрыша. У старых вампиров эффект может выражаться в желании докушать объект большой любви. Всегда спрашивайте себя: а на что я был бы готов ради своего друга или ради своего хорошего друга? И действуйте исходя из принятого вами решения. В данном вопросе мы целиком и полностью полагаемся на ваш отыгрыш и не следим за реализацией. Питание Чтобы выпить кровь из другого персонажа, нужно считать его QR-код питания, доступный через сайт. Если в данный момент ситуация не допускает возни с телефонами - положите руку ему на плечо и отсчитывайте до 10, каждые 10 секунд поглощается 1БП. Жертва вампирского укуса пребывает в блаженстве и не сопротивляется. Кроме Джованни, укус которых крайне болезненный (бегите и кричите если можете). В боевой ситуации питаться можно только от обездвиженных целей. Помните про маскарад. И про узы крови, если кусаете другого сородича. Последний пункт крови сородича может быть поглощён только при дьяблери. Дьяблери Чтобы поглотить другого сородича, вам нужно выпить всю его кровь. Для этого сообщите жертве, не способной или не желающей сопротивляться, что вы с ней делаете и удерживайте двумя руками за плечи в течение 5 минут. Допустим более реалистичный отыгрыш, если оба игрока к нему готовы. Допустимо ускорить поглощение по желанию жертвы. В случае прерывания трапезы, отсчёт времени начинается сначала. Жертва должна быть обездвижена (допустим захват могуществом) и иметь всего 1 пункт крови. Жертва не может использовать кровь для лечения в процессе дьяблери. По завершению жертва считается мёртвой, тело рассыпается в прах. Дьяблерист же должен отчитаться о своих успехах в заявке. В течение 4 часов, жертва может подать заявку на поединок душ. В этом случае мастера призывают обоих участников к себе. С точки зрения внутриигрового мира это выглядит так: Дьяблеристу резко плохеет, он отступает в своё убежище и не может продолжать никакие игровые взаимодействия, пока не решит этот вопрос. В случае победы жертвы, она возвращается в игру, а диаблерист встречает окончательную смерть. Поглотивший получает все знания и очки влияния поглощённого, а также точку в дисциплине или ментальную силу, на усмотрение мастера. Пленение Вы можете сколько угодно забивать виртуальный подвал своего убежища куклами-телами игротехов, но чтобы пленить другого игрока, вам нужно делать всё по-настоящему, в реальном времени и реальном подвале. Но не забывайте о пожизнёвых обстоятельствах и законах РФ. Обыск Обездвиженного персонажа можно обыскать, просто скажите ему об этом. Он будет обязан перечислить все имеющиеся у него игровые предметы, в т.ч. виртуальные, и отдать их вам, если хотите. Обыскиваемый в праве потребовать полного отыгрыша и обыска по жизни, но виртуальные предметы всё равно придётся отдать так. Правило монетки Бывают ситуации, когда два персонажа одновременно заявляют применение способности и сложно разобраться кто из них был первым. В этом случае, между игроками может быть брошена монетка, определяющая очерёдность действий. Если же игроков больше двух, то монетка кидается несколько раз. Остановка времени Она же стоп-тайм. Иногда бывает проще и удобнее перед началом открытой конфронтации объявить остановку времени. В этот момент, персонажи могут приготовиться к сражению, приготовить материалы отыгрыша. Остановка времени не может длиться более 5 минут. Остановка времени может быть назначена любым игроком, но снята только по согласию всех участников сражения либо по истечении времени. Один персонаж может заявить только одну остановку времени за бой. Виртуальные механики Охота Вы нажимаете кнопку "охотиться" на сайте, после этого на вашей карте возникает точка, в которой вы можете покушать. В указанной точке нажмите “проверить местоположение”, у вас включится таймер, отсчитывающий несколько минут до завершения охоты. Время охоты и шанс нарушения маскарада зависят от особенностей персонажа, использованных дисциплин и наложенных эффектов. Также есть кнопка “охотится быстро”, она даст вам кровь гораздо быстрее, но почти со 100% вероятностью вызовет нарушение маскарада. Зона влияния ваших предприятий является вашими охотничьими угодьями, шанс нарушения маскарада в них понижен. Успешная охота полностью восстанавливает кровь и хиты. Экономика Деньги для вампира - ничто. Благосостояние определяется в целом влиянием на мир смертных и измеряется в очках влияния (ОВ). О том, как заработать ОВ и куда потратить, читайте в правилах по экономике (coming soon) Виртуальные предметы Они бывают. Их можно искать, поднимать, сбрасывать и передавать с помощью сайта игры. Чтобы найти виртуальный предмет нажмите кнопку “Проверить местоположение”. Если вам хочется смоделировать имеющийся у вас виртуальный предмет во плоти - свяжитесь с мастерами, обменяем его на чип. Заявки Управление предприятиями, общение с виртуальными персонажами, все действия которые вы не можете сделать как человек но можете как персонаж, а также связь с мастерами осуществляются через заявки на сайте. Каждую ночь по количеству ОВ на счетах определяется несколько самых влиятельных сородичей. Каждый из них получает возможность подать одну премиум-заявку которая обрабатывается приоритетно и имеет повышенный шанс на успех. Ответ дается максимально развёрнуто. Не будучи использованной до полудня, возможность сгорает. Расследования На сайте есть кнопка “проверить местоположение”, возможно вы что-то узнаете, нажав её в нужном месте в нужное время. Если перед этим использовать анимализм или прорицание, вы узнаете гораздо больше. В некоторых ситуациях, другие дисциплины тоже дают дополнительную информацию, например очарование. Трюк с дополнительными описаниями работает также и на чипы предметов. А ещё, в местоположении можно найти предмет “улика по делу такому-то”, если собрать по такому-то делу три улики, можно соединить их в меню “Расследования” и понять чуть больше. Другие виртуальные предметы тоже подбираются в некоторых локациях, предприятиях, подпольных магазинах, отыгрываемых виртуальными точками на карте города. Проверяйте геоточки, GPS ваш друг. Информацию или недостающие улики можно так же получить через заявки, отыграв, например, звонок журналисту, написавшему ту компрометирующую статью. Но это не значит, что ваше расследование нужно начинать именно с этого, у злоупотребляющих этой возможностью очень скоро могут начаться проблемы. Нарушения маскарада Отображаются через сайт на карте города и сулят большие беды. Чтобы уладить ситуацию, трое сородичей должны прибыть на место и нажать кнопку “закрыть нарушение” На месте всегда остаётся след ауры того, кто совершил нарушение. Правила по экономике и мануал по приложению в данный момент находятся в разработке, ссылки на них будут добавлены в данные правила как только так сразу.