В бою может участвовать любой дееспособный персонаж (в сознании, не тяжело ранен, не связан, не в коме, не мертв… андеды не считаются). В любой степени вооруженный. Весь вопрос в эффективности.
Бой проходит в 2 фазы: сначала отыгрыш, потом подсчет результата.
Отыгрыш
Вернее сказать, создание боевой ситуации. Преследует 3 цели:
Подсчет результата
Расползитесь по углам, выдохните и зайдите в приложение. Это стоптайм.
— Одна сторона - победители, вторая сторона - проигравшие. Победители навязывают свою волю проигравшим. Стандартные варианты: Связать, Оглушить, Добить.
— Каждый участник боя может быть: невредим, ранен, тяжело ранен.
6. Если приложение не сообщило тому, кто рассчитывал бой, что результаты отправлены на сервер: появится кнопка «Отправить на сервер» (тут же, в результатах). Нажмите ее.
Увидев результаты, начинайте их играть. Все, стоптайм окончен.
Позже каждому участнику боя придет пуш-уведомление обо всех последствиях боя для него. Варианты последствий, наступают с некоторой вероятностью (и не особо зависят от того, победили вы или проиграли):
Если вы хотите знать, как рассчитываются результаты боя, то коротко: участники разбиваются по парам, атаки одних сравниваются с защитами других. Если интересны подробности о том, как происходит расчет, скажите - выложу в отдельной статье.
Варианты боевых ситуаций
— Бой всегда рассчитывает нападающий.
— Жертва нападения, чтобы сделать QR-код, выбирает кнопку “Жертва”.
— Экипированное на жертве оружие не учитывается в расчетах.
— Тем не менее, если жертва, скажем, здоровенный орк, может выйти, как в тех киношных шутках с ударом табуреткой по голове бугаю - повернется и вам же наваляет.
2. Заложник. Может возникнуть ситуация с “недоделанным” бэкстэбом: например, приставили дуло к голове, но дальше - говорите, а не стреляете. Если ситуация после этого стала боевой (таки пришлось стрелять, вам или другому), есть 3 уточняющих правила для заложника:
— С началом боя отползти в сторону. Если вы были заложником, вы в последующем бою не участвуете - отлежитесь в сторонке.
— Расчет боя идет один на один с тем, кто вас держал в заложниках. Отдельно от остальной драки.
— После боя, при подсчете результатов: заложник жмет не на кнопку “Жертва” или “Был бой”, а на кнопку “Заложник”, для создания QR-кода. Ваши характеристики будут, как у жертвы бэкстэба, но такой код позволит правильнее рассчитать результаты боя для вашего противника.