Мультиденоминационная церковь, чей приход открыт для страждущих 24 часа в сутки.
Церковь не принадлежит определённой религии и принимает всех людей, гулей, андроидов и даже разумных мутантов вне зависимости от их веры. Руководит церковью пастор.
Здесь можно помолиться, исповедаться, пожертвовать или трудиться на благо церкви, дабы искупить свои грехи.
Представители церкви помогают нуждающимся советом, пищей, либо, что бывает чаще обычного, связями со всеми структурами города в решении определённых вопросов, так как высшие представители данной церкви вхожи в верхние уровни правления городов послевоенной Америки.
Роли «Церковь Всех Верований» (3 человека):
Церковь Атома — агрессивная секта, в основе идеологии которой заложено развязывание новой войны для объединения с «Атомным сиянием». Их символ — радиация и атом. Дети Атома — последователи их культа.
В большинстве своём церковь нейтрально относится к другим организациям, которые не враждебны к ним.
Верующие церкви молятся за спасителя особого рода. Их божество — Атом — представляет собой воплощение идеала спасителя, который дарует спасение людям посредством радиации в виде радиоактивного распада на новые атомы, которые воплотятся в другие формы жизни. Церковь Детей Атома учит, что война 2077 года была на самом деле величайшим проявлением воли их божества — Атома.
Отличительной чертой Детей Атом является полный иммунитет к радиации и радиационному оружию — это явление не несёт ущерб их здоровью. Дети научились использовать свой дар для добычи из смертельно опасных зон любого ценного ресурса и продажи его в различные поселения Пустошей. Благодаря этому к сектантам относятся с терпением.
Роли «Дети Атома» (до 8 человек)
Мэрия – здесь располагаются законодательные власти Каньон-Сити и все чиновники. Здесь проходят городские собрания, принимаются или отменяются законы города, обсуждаются перспективы его развития, устанавливаются размеры налогов, проводятся заседания суда, сюда же, через приёмную мэра, могут подать заявки и обратиться за помощью жители города.
Роли «Мэрия» (до 4 человек).
Это финансово-кредитное учреждение, проводящее операции с деньгами и оказывающее различные финансовые услуги местным властям и населению.
Здесь можно взять кредит на любые нужды под фиксированную или индивидуальную процентную ставку.
В банке имеется касса, через которую проходит оплата всех налоговых сборов Каньон-Сити как организациями, так и физическими лицами. Здесь же находится банковское хранилище, где хранится весь городской бюджет.
Роли «Банк» (5 человек):
Почта – это учреждение связи, осуществляющее приёмку, сортировку, отправку, обработку и доставку писем, посылок, денег как внутри города, так и за его пределы.
Роли «Почта» (2 человека):
В город, с год назад, приехал и построил себе дом респектабельного вида гражданин.
Его дорогой, по меркам Пустошей, костюм и шляпа лишь добавляли разговоров среди жителей города о происхождении странного господина. Кто-то говорил, что он богач из Нью-Вегаса, кто-то, что это один из влиятельных членов криминальных семей в Сан-Франциско, а кто-то считал, что он выживший представитель правительства США. Но все понимали одно, его появление — это скорее, как возникающая духота перед надвигающейся грозой.
Игротехнический персонаж, роль которого исполняет ГМ. Таким образом, по всем игровым моментам и вне игровым вопросам или форс-мажорам можно обращаться к нему, обыгрывая это. ГМ находится в равной ситуации с игроками. Его можно пленить (но не более чем на 30 минут), пытать, или попытаться убить. Находясь в игре и руководя процессом, изнутри будет проще находить контакт с игроками и решать игровые моменты, не нарушая общей картины мира. Прошу учесть, что ГМ в первую очередь — руководит процессом.
Роли «Дом Таинственного незнакомца» (1 человек):
Радио вышка – старая точка вещания, когда-то заброшенная, но ныне приведенная в более-менее работоспособное состояние. Отдана в распоряжение небольшой группе энтузиастов, которые день и ночь ведут вещание, дабы привнести в мир жителей города и всей округи красоту довоенного музыкального искусства, они же передают выпуски новостей.
Газета «Свободная Пустошь» – эта газета является полностью детищем Пайпер, она её придумала, и она же её выпускает. У газеты скандальная репутация, в ней освещаются проблемы современного общества и разоблачения верхних кругов современной власти города и окрестностей. Многие репортажи вызвали у населения ненависть к газете.
СМИ — это один из главных способов пропаганды и информирования населения постядерного мира. К тому же, всё, что было сказано по радио, становится пищей для размышления и обсуждения. Печатное слово в сочетании с радиоволной дают поразительный эффект воздействия на умы и сердца простых жителей Пустоши.
Роли «Радиостанция / Газета» (3 человека):
Электростанция служат для снабжения электричеством стационарных и подвижных объектов. Они являются совокупностью установок, аппаратуры и оборудования, которое используется для производства электроэнергии, вместе с необходимыми для этого зданиями и сооружениями, расположенными на определенной территории.
Обеспечивает электричеством весь Каньон-Сити. Отвечает за поддержание охраняемого периметра в обороноспособном состоянии. Требует постоянного обслуживания, большого количества сырья для работы и умелых рук инженеров.
Роли «Электростанция» (2 человека):
Ферма — частное сельскохозяйственное предприятие, занимающееся производством сельскохозяйственной продукции. Руководит ею властная женщина с приятной внешностью, которая никогда не боялась тяжёлой работы, пережила не одну засуху и следующий за ней голод. Она собрала вокруг себя активную команду работяг, готовых трудиться день и ночь для процветания фермы, а также осознающих, что без их труда Каньон-Сити развалится. Здесь разводят браминов для получения молока и мяса, а также их селекции. Так же на ферме можно приобрести различные зерновые культуры.
Роли «Ферма» (11 человек):
Это группа людей во главе с местным шерифом, который избирается населением города на определенный срок и вместе со своими помощниками, которых он назначает, отвечает за соблюдение закона на подконтрольной территории. В обязанности этого дома входит управление тюрьмой, охрана зданий органов власти, патрулирование, выдача штрафов, расследование преступлений и многое другое.
Шериф и его подопечные имеют правоохранительные полномочия по всей округе Каньон-Сити.
Первые выборы шерифа прошли в Вирджинии в 1651-м году, и после них данная практика закрепилась в обществе. Многие считают, что таким образом население может иметь больше влияния на представителей власти, а они, в свою очередь, будучи подконтрольными электорату, должны более ответственно относиться к своей работе.
В 48-ми из 50 американских штатов до Великой Войны были шерифы. Во многих сельских местностях страны, переживших атомный апокалипсис, особенно на юге и западе, шериф традиционно считается одним из самых влиятельных должностных лиц.
Роли «Дома законника» (10 человек):
Это лечебное учреждение обеспечивает высококвалифицированное обслуживание населения на основе достижений современной медицинской науки и техники до начала Великой войны. Городская больница Каньон-Сити является многопрофильной и используется для лечения больных с различными заболеваниями и травмами. Здесь каждый житель города, при предъявлении паспорта, будет обеспечен высококвалифицированной, специализированной консультативной поликлинической и стационарной медицинской помощью.
Больница – это учреждение, которое работает по определенным правилам. Тот факт, что больной попал туда, не дает ему права делать все, что ему вздумается и требовать исполнения любой прихоти. Только правильное выполнение всего, что рекомендует доктор, поможет как можно скорее поправиться или достичь ремиссии и выписаться из больницы.
Степень комфортности пребывания в лечебном учреждении не зависит от медицинского персонала, а лишь от финансирования. Поэтому все, что выходит за рамки основных принципов и возможностей оказания бесплатной помощи, может осуществляться на внебюджетной основе.
Роли «Больница» (7 человек):
Компания «Коготь» — самая крупная частная военно-наёмническая компания. Их можно найти практически в любом месте на Пустошах. Они ставят крышки и добычу выше всего, и будут атаковать большинство групп на виду в надежде взять их вещи.
Наёмники компании в основном ведут бои с супермутантами, выполняют по контрактам грязную работу типа заказных убийств, пытаются навязать свои порядки везде, где это возможно. Таких наёмников ещё поискать — эти мужчины и женщины безжалостны и нападают на всех, кто не носит их эмблему, не исключая даже бойцов Братства Стали и Анклава. Заказчик компании «Коготь» — неизвестная третья сторона, но цель её ясна — устранять личностей, смерть которых будет гарантией того, что Пустошь останется дезорганизованным местом, где правит грубая сила.
У компании имеются роботы: протектроны, турели, роботы-охранники, робомозги, Мистеры Храбрецы.
Все наёмники компании, которые попадутся на Пустоши, безымянны и идентифицируются как «наёмник компании «Коготь»». Все они агрессивны по отношению к другим фракциям и сразу открывают огонь, заметив кого-то чужого.
Отличить их очень легко — они все одеты в форменную броню чёрного цвета с логотипом компании на груди.
Вооружение наёмников слишком разнообразно, а объёму оружия позавидует даже Армия НКР. Так же наёмники имеют самоходную технику, позволяющую им передвигаться по Пустоши с невероятной скоростью, что повышает стоимость их услуг, так как, взявшись за работу, они доводят её до конца.
Различные обитатели Пустоши настроены в большинстве враждебно по отношению к наёмникам. Такая агрессия к ним проявляется из-за кровавой истории Когтей, которые грабили и убивали множество поселений и жителей. Однако, их профессионализм зачастую перекрывает их мрачную репутацию.
Роли «Компания Коготь» (10 человек):
Игорное заведение, в котором с использованием рулетки, игровых столов для карточных игр и игры в кости, игровых автоматов, а также другого игорного оборудования осуществляется проведение азартных игр с объявленным денежным или иным имущественным выигрышем.
Заведение славится честными крупье и разнообразием развлечений.
Роли казино «Шайенн» (11 человек):
Сухие продовольственные товары первой необходимости, полуфабрикаты и консервы, а также некоторые базовые хозяйственные товары. С точки зрения организации продовольственной розничной торговли, бакалейные товары, отличающиеся длительными сроками сохранности и неприхотливостью в хранении, противопоставляются гастрономическим, как правило, готовым к употреблению, более дорогим и требующим специальных условий хранения. Продукты в основном бывают в сыпучем виде, но есть и в жидком. Товары реализуются как в упакованном виде, так и на развес.
Здесь можно будет найти множество разнопланового товара: от продуктов и хозяйственных принадлежностей до патронов и средств защиты.
Роли «Бакалея» (2 человека):
Ломбард — специализированная коммерческая организация, основными видами деятельности которой являются предоставление краткосрочных займов под залог движимого, а в некоторых случая и недвижимого, имущества граждан, а так же хранение вещей.
Сумма обязательств заемщика перед ломбардом, как и в случае с банковским кредитом, включает в себя сам предоставленный кредит и проценты за пользование им. В установленную дату и время клиент возвращает ломбарду основной заем вместе с процентами и забирает свое имущество. Если на определенную дату заемщик не в состоянии погасить долг, возможно продлить срок, оплатив проценты за прошедший период. Если не выкупить заложенную вещь, то ломбард вправе приступить к ее реализации.
Роли «Ломбард» (3 человека):
Красный караван – одна из крупнейших торговых организаций на западном побережье. Являются лидерами в области междугороднего сообщения и сопровождения караванов.
Формально «Красный караван» — бродячие торговцы с постоянной базой. Данная организация не брезгует ничем, даже нанимая за хорошую плату людей для проведения незаконных операций или доставки незаконных грузов, контрабанды и прочего.
Роли «Красный караван (7 человек):
Небольшой оазис технологий прошлого настоящего и коллекция новых изобретений будущего, собранная из хлама дней минувших. Каждый желающий может прийти сюда и обзавестись необходимыми запчастями, отремонтировать всё от домашнего кипятильника до лазерного мушкета, от робота помощника до силовой брони. Если предоставить работникам мастерской необходимые инструменты и чертежи, то можно будет собрать даже автомобиль. Не факт, конечно, что он поедет, но визуально будет соответствовать.
Мастера данного заведения хоть и имеют образ слегка тронувшихся умом ремонтников по типу профессора из «Назад в будущее», но свою работу знают на все четыре пальца.
Роли «Мастерской» (5 человек):
Злачное место на краю Каньон-Сити, работающее на пару с «Казино Шайенн». Заведение мрачного вида в стиле кислоты и старых американских притонов. Металлические клетки, в которых танцуют распутного вида девицы, полумрак, сигаретный дым и т. п.
Контингент соответствует репутации заведения – рейдеры, беглые преступники, искатели приключений. Здесь можно приобрести всё, что не найдёшь в городе. Сюда стекаются запрещённые товары на любой вкус, цвет, вес, возраст, доход и т. п. Оно, в общем, для тех, кто хочет развлечься, не обременяя себя вопросами морали. Здесь нейтральна территория, как для жителей города, так и для рейдеров, кои и являются основной составляющей данного места.
Здесь же проводятся гладиаторские бои насмерть. «Купол грома» либо сделает победителя богачом, либо ещё одним постояльцем на местном кладбище.
Нужна рабочая сила – вам сюда. Нужны люди для не самой легальной и честной работы – вам сюда. Хотите получить удовольствие, которого более не где не испытать – ну вы поняли.
Роли «Ночной клуб «Распад» (18 человек):
Рейнджеры являются элитными солдатами Новой Калифорнийской Республики (НКР). Они могут исполнять функции бойцов элитных подразделений, разведчиков, диверсантов, полицейских, таможенников, судебных исполнителей и в целом мало чем ограничены в своих действиях.
Подразделение рейнджеров НКР было сформировано, для защиты от любых форм тирании. Одной из главных задач рейнджеров была борьба с рабством и работорговцами. После 2271 года, когда было подписано соглашение между НКР и пустынными рейнджерами Невады, освобождение рабов отошло для рейнджеров на второй план, и они стали в первую очередь преданными солдатами своей Родины.
Рейнджеры завоевали себе репутацию умелых воинов и грозных противников даже среди членов Братства Стали.
Рейнджерами, как правило, становятся бойцы армии НКР, хорошо проявившие себя в обращении со стрелковым оружием и в разведке. Кандидат в рейнджеры должен пройти длительную подготовку и сложные испытания, с которыми, по некоторым данным, справляются в среднем только три претендента из десяти.
Рейнджеры не имеют формальных званий. Их иерархия построена на должностях или на взаимном уважении. Как правило, рейнджеры действуют самостоятельно, не отчитываясь перед офицерами армии НКР. С другой стороны, известны случаи, когда рейнджер получал прямой приказ от командования, которому обязан был подчиняться.
Рейнджер может потерять этот статус, например, из-за состояния здоровья или ранения. Тогда он переходит в регулярные войска на должности, не предполагающие патрулирования или на штабную работу, либо уходит на пенсию. В таком случае рейнджер сохраняет право ношения формы. Также человек может быть изгнан из рядов рейнджеров в связи с недостойным поведением.
Роли «Рейнджеры НКР» (4 человека):
Армия Новой Калифорнийской Республики — военная организация в мире Fallout являющаяся самой многочисленной и эффективной из известных армий послевоенного мира.
В 2241 году формирование регулярной армии только начиналось и защитой Республики от её врагов занимались в основном рейнджеры. Создание армии, состоящей как из призывников, так и из профессиональных военных, произошло уже после уничтожения нефтяной вышки Анклава. Рейнджеры были реорганизованы и вошли в состав армии в качестве сил специального назначения, имеющих собственную иерархию командования.
После 2271 года было подписано соглашение с пустынными рейнджерами, по договору они вошли в состав Рейнджеров Новой Калифорнии.
Со временем армия продолжала расти и отстаивать интересы НКР, обеспечивая безопасность её территории. Армия известна уничтожением рейдерских племён, а также армия НКР провела военную операцию против Анклава, захватив базу Наварро. По всей видимости, именно в Наварро Республика захватила некоторое количество винтокрылов. Триумфом армии была война с Братством Стали, против которого было проведено по меньшей мере четыре крупных военных кампании. Достоверно известно об уничтожении шести бункеров Братства, четыре из которых были взорваны самими Братьями. Армия Республики взяла на вооружение захваченную силовую броню, создав отряды тяжёлых штурмовиков.
Солдаты получают «щедрые плюшки», со службы в армии: не только экипировку, но и позывной, и жетон НКР. Из обученных, уже призванных солдат, создаётся главное тактическое формирование — батальон.
Финансирование и снабжение в армии тесно связаны. Снабжение армии начало монополизироваться крупными компаниями из-за чего компании начали обеспечивать её за большие деньги.
В армии НКР действует система призыва, принимаются добровольцы, но основу армии составляют контрактники.
Супермутанты и гули принимаются в армию. Множество офицеров и рейнджеров армии — женщины.
Для обучения новобранцев есть специально подготовленные сержанты-инструкторы. Наиболее отличившихся на обучении бойцов могут взять в отборные части. Для тренировки бойцов используется краткий курс занятий с оружием и физическими упражнениями.
Разные подразделения армии НКР используют разные тактические приемы, но главная их тактика остается неизменной: держаться на расстоянии, расстреливая врага, и не ввязываться в ближний бой. В бою со стрелками врага солдаты обходят их с фланга.
Роли «Армия НКР» (13 человек):
Гули — жертвы Великой войны. Они были когда-то людьми, которые не успели попасть в защитные убежища во время бомбардировки и из-за огромных доз радиации и некроза тканей потерявшие свой прежний облик. Тем не менее, гулификация сделала гулей почти невосприимчивыми к радиации и старению. Гули живут очень долго — сотни лет и даже больше. К сожалению, физически они слишком слабы и не могут использовать тяжелое оружие.
Гули невосприимчивы к вредному воздействию радиации. Множество гулей специально селятся в областях с повышенной радиацией, находя их более комфортными. Светящиеся гули вообще наслаждаются высоким фоном радиации, «греясь» от высокорадиоактивного источника и проводя радиацию сквозь себя, облучая врагов.
Некоторые гули не одичали, а наоборот, сохранили разум и не забыли своё человеческое прошлое. Селятся обычно вдали от людских поселений небольшими общинами, с супермутантами поддерживают нейтралитет. По своей натуре такие гули мало чем отличаются от обычных людей, они дружелюбны и редко нападают первыми. Впрочем, из-за их внешности мало кто хочет иметь с ними дело.
Дикие гули — это мутанты, потерявшие способность разумно мыслить и живущие одними лишь инстинктами, становясь практически зомби. Тем не менее, к обычным гулям они относятся дружественно, принимая их за «своих» по внешнему виду.
Некоторые гули получили настолько высокую дозу радиации, что стали светиться сами. Их называют «светящимися». Являются ходячими источниками радиации, могут использовать её для поражения врагов и лечения себя и себе подобных, за что их преследуют ещё сильнее, чем диких гулей.
Роли «Разумные гули» (11 человек):
Рейдеры или Налётчики — общее название для бандитов с Пустошей.
Рейдеры грабят, насилуют, убивают мирных обитателей Пустошей, сбиваясь в мелкие шайки и большие банды; нередко они являются каннибалами. Если бы на Пустошах ещё действовали законы, рейдеров можно было бы назвать преступниками, но единственным правом в постъядерном мире является право сильного.
Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие поселения. Отдельные группировки в силах докучать и большим городам. Малые группы рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.
Рейдеры носят характерную самодельную броню, имеют «панковские» прически и нечистую кожу и весьма «пёстрое» вооружение.
В населённых рейдерами местах обычно оставляются цветные граффити на стенах, надписи кровью типа «FUCK YOU», а также, в качестве устрашения — расчленённые и подвешенные на цепях или прибитые к спальным матрасам трупы.
Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, захваченных в рейдах пленников и рабов, заведения собственных детей. Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей.
Обычаи и образ жизни рейдеров изменяются от региона к региону и от банды к банде. Одни группы могут быть просто нацеленными на выживание, другие подчиняются собственному кодексу чести, третьи — религиозные фанатики. Многие рейдеры, впавшие в варварство и растерявшие последние остатки цивилизации, могут практиковать ритуальный каннибализм, поклоняться солнцу, змеям, духам предков и чему угодно. Однако, большинство рейдеров — просто жестокие отморозки.
Роли «Рейдеры» (16 человек):
Легион Цезаря, также называемый просто Легион, представляет собой тоталитарную диктатуру, основанную в 2247 году, построенную на завоевании и порабощении племенных обществ на юго-западе Америки. Чтобы обеспечить единство в отсутствие каких-либо гражданских институтов, Легион свободно моделирует себя по образцу вооруженных сил Римской империи, переназначая свой язык и эстетику для постапокалипсиса.
К моменту начала восстановления Каньон-Сити, Легион контролирует значительную территорию к востоку от реки Колорадо, в основном в бывших штатах Аризона и Нью-Мексико, с плацдармами в Юте и Колорадо. Иногда отдельные отряды разведчиков Легиона видели в окрестностях Каньон-Сити.
Почитаемый своими последователями как "сын Марса", конечная цель Цезаря – завоевать Новую Калифорнийскую Республику и объединить ее гражданские институты и инфраструктуру с военной мощью Легиона, создав новую тоталитарную империю, а вот что войны Цезаря делаю так далеко от своих основных лагерей – пока не понятно.
Роли «Легион Цезаря» (11 человек):
Братство Стали — военизированная технократическая организация, ставящая своей главной задачей поиск и сохранение технологий. Хотя Братство Стали не враждебно к обитателям пустошей, оно очень замкнуто и неохотно принимает посторонних в свои ряды. Из-за своей крайней осторожности и избирательности в контактах с окружающими и исследовании послевоенного мира Братство растёт очень медленными темпами.
Братство владеет целым арсеналом довоенных и послевоенных технологий: у них есть лазерное оружие, силовая броня, хирургические усовершенствования, боевые имплантаты — всё это делает Братство одной из мощнейших военных организаций в послевоенном мире.
Типичная политика Братства — полное изничтожение всего, что, на их взгляд, вредит человечеству, строгий запрет на распространение технологий и максимальная отстраненность. Дипломатии Братство предпочитает грубую военную силу, несмотря на высокие идеалы, их методы оставляют желать лучшего. Подобно Анклаву, Братство Стали также характеризуется неприязнью к мутантам (впрочем, в отличие от Анклава, понятие «мутант» не распространяется на обычных жителей пустоши).
Роли «Братства стали»:
(Шейдер Александр) https://vk.com/cursador
Анклав является самопровозглашенным продолжением Соединенных Штатов Америки. Возникнув как секретное глубинное государство в довоенном федеральном правительстве, первоначальное руководство Анклава состояло из высокопоставленных политических, военных и корпоративных деятелей, так же в него входили величайшие умы США и другие влиятельные граждане. Благодаря тщательному планированию они нарушили непрерывность правительственных протоколов страны, чтобы обеспечить свое выживание по сравнению с другими правительственными чиновниками.
Главной задачей Анклава после войны стала работа над проектом, который должен с помощью вируса ВРЭ уничтожить всех мутантов в Пустошах. Под словом «мутанты», Анклав принимал всех, кто ему не принадлежит или хотя бы, кто не заражен радиацией. Идеология Анклава основана на убеждении, что члены организации единственные представители человечества, цель которых восстановить США путём уничтожения всех «мутантов». Но, не смотря на свою технологическую мощь и научную силу, численность Анклава очень мала. Организация ведёт изоляционную политику и старается без причины не проявлять себя на Пустоши.
Роли «Анклав»: (численность членов организации засекречена. Зачисление только через ГМ).
Роли: одиночные игроки в любом количестве.
(Юрий Альвинский) https://vk.com/id32614886
(Вадим Володин) https://vk.com/id107514727
(Рудницкий Владимир) https://vk.com/id9911328