Правила по боевке

Дисклеймер

Задача данных правил - обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Мы хотим исходить из двух постулатов:

Боевка

Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание (список ниже) в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей, которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас.

В бою можно:

Выбирая последние два варианта, не забывайте, что в момент побега и начала аппарации вы уязвимы.

В бою нельзя:

Использование боевых заклинаний и щитов

Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае боевых заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель.

Правило ПЯТИ секунд: Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя ПЯТЬ секунд (рекомендуем считать 801-802-803-804-805). Только после этого вы можете кастовать новое боевое заклинание.

Правило ДВУХ секунд: Если в вас кастуют боевое заклинание, вы в течение ДВУХ секунд можете использовать подходящий щит или совершить уклонение.

Если вы не использовали нужный щит и не уклонились - заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект.

Уклонения

Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону. При этом необходимо громко произнести маркер “Уклонение” (или “Уклоняюсь”). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 2 секунд, ни одно боевое заклинание в вас не попадает.

Доступное вам количество уклонений будет прописано в паспорте игрока.

Истраченные уклонения восстанавливаются после окончания боя.

Защита другого

Любой персонаж может закрыть другого персонажа, переместившись на линию между ним и атакующим (до того, как цель проделала какое-либо защитное действие), но все еще в течении ДВУХ секунд. В этом случае считается, что целью заклинания является закрывающий. Он может попытаться поставить щит, но НЕ МОЖЕТ уклоняться.

Боевые заклинания и щиты

Боевые заклинания подразделяются на 4 группы. Для того чтобы защититься от атаки соответствующей группы, необходимо произнести правильный щит.

Доступные вашему персонажу боевые заклинания и щиты будут указаны в паспорте игрока.

Четвертая группа содержит только заклинание "Круцио", щита от которого не существует.

В бою можно использовать любое количество известных вам боевых заклинаний и щитов в любом порядке. Ограничение есть лишь на Круцио - его за бой нельзя использовать больше того числа раз, что будет указано у вас в паспорте игрока. В скобках указано заклинание, которым другой персонаж может досрочно снять эффект боевого заклинания.

Правила по боевке, изображение №1