Angry Derby

📅 6–9 октября 2022 г. 📍 Калуга

Данная группа создана в целях подготовки к ролевой игре. Все имена, названия и события, публикуемые здесь, являются вымышленными.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Общие правила и ТБ (пожизневые) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] IT отчет РИ «Angry Derby» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модели и правила игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие рекомендации к антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Обязанности Игроков

Все Игроки должны пройти обязательную регистрацию, соблюдать правила поведения и избегать конфликтов.

Каждый Игрок обязан ознакомиться с настоящими Правилами, подтверждая это подписью при регистрации. Игроки должны корректно вести себя с Мастерами и представителями Полигона, избегая рукоприкладства и хамства. Мастера вправе удалять с Полигона лиц, не прошедших регистрацию и нарушающих Правила. За несоблюдение Правил игрок несет полную ответственность согласно законодательству РФ.

Регистрация и ответственность

Игроки должны зарегистрироваться до начала Игры и несут ответственность за свои действия на Полигоне.

Все Игроки обязаны пройти регистрацию в организационном помещении до начала Игры. В случае нештатных ситуаций (напр., конфликтов, травм) необходимо сообщить на Мастерку. Игроки, нарушающие Правила, несут полную ответственность за причиненный ущерб как в пределах Игры, так и вне её.

Несоблюдение правил и ответственность

Несоблюдение правил приводит к ответственности Игрока за ущерб другим лицам или имуществу.

При несоблюдении Правил Игрока, который причинил ущерб, необходимо нести ответственность в соответствии с действующим законодательством РФ. Это может включать материальную компенсацию и другие меры в зависимости от тяжести ущерба.

Маркер банды

Каждая банда имеет свой уникальный маркер в костюме, пример: Клан Фареллов носит галстук-бабочку с литерой 'F'.

Каждая банда имеет свой уникальный маркер в костюме, который будет предоставлен мастерами. Это отличительная черта в образах и предмет личной гордости. Например, в клане Фареллов маркером является галстук-бабочка на булавке с литерой “F”, в Камелоте — подвеска в форме меча, у Крапленых — красный шейный платок с игральной картой. Маркер необходимо носить на видном месте. Если маркер снят (сорван) игроком или главарём, это означает выход из банды.

Маркер возраста

Игроки должны отражать условный возраст через одежду: взрослая одежда полной длины, молодежная — укороченные штаны или юбки.

В каждой банде существуют рекомендации по маркеру возраста, который отражается через одежду. Для взрослых рекомендуется носить длинные и полноразмерные элементы одежды, тогда как молодежь может носить укороченные или подвернутые штаны или юбки с теплыми гетрами или колготками. Эти рекомендации помогают создать более яркое оформление персонажей, которое сразу будет заметно игрокам.

Структура преступной экономики

Экономика зависит от захвата ресурсов и контроля над ними, а не от производства.

Преступная экономика в игре сосредоточена на захвате ресурсов, битвах за контроль и получении выгоды. Она не основана на производстве, а скорее на том, чтобы отобрать богатство у других. Играйте, чтобы получить "котлеты" — деньги, которые обозначаются как плотно свёрнутые брикеты с денежными купюрами. Кто контролирует деньги, тот контролирует весь бандитский мир.

Методы получения ресурсов

Ресурсы можно добывать через ограбления, азартные игры и бандитские действия.

В ходе игры игроки могут использовать различные стратегии для получения необходимых ресурсов: ограбления ювелирных и оружейных магазинов, участие в азартных играх и ставках, а также другие криминальные действия. Ресурсы играют ключевую роль в развитии персонажей и их влиянии в бандитском мире.

Уникальные рекомендации по костюмам

Каждая банда имеет свои уникальные рекомендации по костюмам, отражающим их характер.

Все банды отличаются друг от друга, и у каждой есть уникальные рекомендации по костюмам, в которые включены идеи различных эпох, веры и национальности. Если персонаж меняет банду в ходе игры, у игрока нет необходимости менять костюм, так как предыстория персонажа остается неизменной. Однако, эти рекомендации не описывают уникальную суть банды. Например, в Комитете могут носить военную форму, но это не обязательно означает принадлежность к этой банде.

Скачки: управление жокеем и лошадью

Игрок управляет жокеем и влияет на скорость своей лошади с помощью приложения. Лошади имеют статистики, влияющие на результаты заезда.

Каждый игрок получает роль жокея и управляет лошадью с помощью приложения. Лошади обладают различными статистиками, такими как скорость, выносливость и сила, которые влияют на их результаты в скачках. Основной принцип управления - игрок должен активно взаимодействовать с приложением, подстегивая свою лошадь, чтобы добиться лучших результатов. В игре также есть ИИ-жокеи, которые тестируются на балансировку моделей перед началом скачек.

Ставки на скачки: процесс и правила

Игроки могут ставить ставки на результаты скачек через приложение. Букмекеры собирают и обрабатывают ставки.

Система ставок организована следующим образом: каждый игрок может предложить ставку через приложение, выбирая из доступных вариантов (например, 'жокей Х придёт первым'). Минимальная и максимальная суммы ставки определяются заранее. Букмекеры - это игроки, которые принимают ставки и выплачивают выигрыши. После окончания заезда происходит расчет выигрышей, и букмекеры обязаны выплатить игрокам их призы. Ставки строятся так, чтобы в выигрыше оставалась сама игра, и предусматривались некоторые лазейки для опытных игроков.