Ролевая игра павильонного формата - BrownieHouse, которая пройдет 9-10 ноября 2019 года в окрестностях Минска с 21 игроком и игротехническими персонажами.
Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу после произнесения финальной речи.
Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу и должен зайти в мастерскую за дальнейшими указаниями, после того как произнесет финальную речь в комнате 101. Игра для него не заканчивается.
На игре будет общий телеграмм-канал с мнениями зрителей и продюсеров.
На игре будет действовать общий телеграмм-канал, в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу и отдельных участниках. Даже если у персонажа пропадает связь (приходит соответствующее смс), доступ к этому телеграмм-каналу остается.
Сообщения для персонажа поступают без пометок, сообщения для игрока помечены '***'.
Сообщения, помеченные '***' в начале, видит игрок, но не видит персонаж. Например, '***ты чувствуешь сильный приступ страха'. Сообщения для персонажа ничем не помечены.
Каждый игрок должен иметь при себе мобильный телефон для связи с мастерами во время игры.
Каждый игрок должен иметь при себе мобильный телефон, на который мастера будут периодически присылать сообщения или звонить. Игрокам настоятельно рекомендуется игнорировать всю остальную связь с реальным миром.
В драке замахиваются и бьют, значение физической силы влияет на исход взаимодействия.
В драке персонажи захватывают друг друга за одежду и замахиваются. Если они атакуют, то продолжают держать друг друга и бьют ногами в пол, оскорбляя. Исход зависит от значения физических возможностей персонажей: тот, кто с меньшим значением, проигрывает и падает.
Для стрельбы используется свето-шумовое оружие. Попадания зависят от дистанции.
Огнестрельное оружие: свето-шумовое с мастерским чипом. Выстрел с 3 метров — автоматическое попадание, если была обозначена жертва. Выстрел в конечность ведет к недееспособности, в голову — к мгновенной смерти. 3 выстрела в корпус означают мгновенную смерть.
Персонажи с медицинскими знаниями могут зашивать раны или облегчать состояние.
На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, которые смогут зашить рану, снять симптомы от оглушения или облегчить боль. Информация о том, как это можно сделать, будет указана в легенде.
Первая помощь может оказываться любым персонажем, даже самому себе, с использованием подручных материалов.
Первую помощь может оказывать любой персонаж, даже сам себе. Это заключается в наложении кровоостанавливающей повязки из подходящих подручных материалов. Если первую помощь не оказали, то персонаж умирает через 15 минут.
Отыгрывание изнасилования требует особого следования правилам и физического сравнения.
Чтобы отыграть изнасилование, насильник кладет руку на плечо жертве и произносит пассаж с маркером "насилую". Далее он обозначает силу. Если физическая сила насильника превышает физическую силу жертвы на 2 и более, то происходит продолжение действия. Если жертва сильнее, она должна вырваться и заявить об этом.
Игра заканчивается, когда мастера встанут на стул и произнесут фразу 'Игра окончена, дорогие игроки'.
Игра заканчивается только тогда, когда мастера появятся в общем зале, встанут на стул и произнесут фразу 'Игра окончена, дорогие игроки'. В любом другом случае игра продолжается, и игроки должны действовать как персонажи.
Если персонаж выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму и дождаться игротехников.
Если персонаж умер или выбыл из игры другими способами, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму о произошедшем, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти, и дождаться игротехников.
Игра начинается, когда игрок переступает порог дома. Старт игры будет общим, игроков выведут на улицу.
Старт игры будет общим: всех игроков выведут на улицу и запустят в дом. Как только игрок переступил порог дома, для него игра начинается. Игра продолжается до тех пор, пока мастера не объявят о завершении.
Рейтинг участников меняется в режиме реального времени и зависит от различных действий, известных лишь мастерам.
Рейтинг участников отображается в основной комнате и меняется в режиме реального времени. На него влияют стартовые очки, истории в комнате 101 и действия во время съемок. Точная взаимосвязь между происходящим на площадке и рейтингами известна только мастерам.
Персонажи могут использовать холодное оружие. Ранения ведут к различным последствиям.
Холодное оружие: ножи должны быть ларповыми и с мастерским чипом. Если игрок решит взять ларповый нож, он обязан спрятать металлический нож в специальной коробке. Ранения: 1-2 ранения позволяют атаковать или убегать, но через 10 минут без первой помощи персонаж падает в обморок, через 5 минут умирает. При 3 и более ранениях персонаж не может двигаться и умирает через 10 минут без медицинской помощи.