Jedi Academy: Ambria
📅 7–10 апреля 2016 г.
📍 Мск
Сообщество ролевой игры по вселенной STAR WARS. Игра посвящена событиям в недавно основанной Академии на планете Амбрия во Внутреннем Кольце, где джедаи ищут и набирают на обучение взрослых людей, чувствительных к Силе.
Исходные файлы
[VK->внеш.] курс молодого бойца или памятка по боевке и приемам Силы
📥 скачать
📄 разделы и текст
🔗 источник
Механики
Правила
Не прошло
Восстанавливает неблагополучную зону и не отменяет эффекты способности.
Способность 'Не прошло' восстанавливает зону, снятую не более 3 секунд назад, но не отменяет при этом эффекта применённой спецспособности. Для её использования игрок должен сказать 'Блок' при включенном световом мече или 'Шилд', разводя руки. Также, 'Превент' просто срабатывает без дополнительных действий.
Отмена
Отменяет спецспособность, применённую не более 3 секунд назад.
Способность 'Отмена' позволяет отменить любую применённую спецспособность или приём Силы, если это произошло не более 3 секунд назад. При использовании 'Ребьюк', игрок должен вытянуть ладонь в сторону инициатора и произнести 'Ребьюк'. Эта способность не действует на обычные атаки.
Способность Падай
Цель обязана коснуться земли и считать 803. Защита: Отмена.
Способность 'Падай' требует от игрока указать цель, которая обязана упасть на землю (лопатками) и считать до 803, прежде чем вставать. Также есть возможность защититься от этой способности, используя 'Отмену' или 'Не прошло'. В отличие от 'Замри', защитная позиция позволяющая атаковать остаётся доступной.
Способность Замри
Цель не может двигаться и считает до 803. Защита: Отмена.
При использовании способности 'Замри' игрок указывает цель, которая не может двигаться и должна считать до 803. Эта способность может применяться с различными ловушками. Защита её эффекта осуществляется через 'Отмену', 'Ребьюк' (только от Стана) и 'Не прошло'.
Способность Насквозь
Следующая атака игнорирует броню. Защита: отмена.
Способность 'Насквозь' позволяет игнорировать броню при следующей атаке. Она встраивается в световой меч, но также применима к крупнокалиберному вооружению и мощной взрывчатке. Защита от этой способности осуществляется через отмену, если атака попадает в защищённую зону. Если цель защищена, эффект способности не сработает.
Способность Стой
Цель не может двигаться, но может работать руками. Защита: Отмена.
Способность 'Стой' указывает на цель, которая не может двигаться ногами и должна считать до 803. Эта способность позволяет игроку работать руками, в отличие от 'Замри'. Защита осуществляется через 'Отмену' и 'Не прошло', но требуется учитывать, что от огнестрельного оружия эта способность лучше прикрывается с помощью 'Дефлект'.