SCP - Протокол: «Трагедия»

📅 17–19 июня 2016 г. 📍 СПб
Полевая Другое Сложность: Средние ?–40 игроков фэнтези полигон SCP мистический детектив альтернативная реальность

Сообщество посвящено LARPG игре в жанре мистического детектива и боевика, с альтернативной реальностью в современном мире.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Захват противника

Захват позволяет отправить атакующего в нокдаун. Возможно против безоружных или вооружённых атак, но не против тяжелого оружия.

Захват также обозначается словом-маркером и используется как реакция на удары. Он отправляет атакующего в состояние нокдауна, игнорируя получаемый урон. Как и в случае с блоком, захват может проводиться только персонажами с соответствующей боевой подготовкой и не применяется против атак тяжелым оружием.

Рукопашные атаки

Для осуществления удара необходимо произвести его кулаком, с замахом и выкриком. При получении удара персонаж может упасть в нокдаун на 15 секунд.

При атаке в рукопашную бойцы должны обозначить удар кулаком, касаясь корпуса жертвы. Удар должен сопровождаться боевым выдохом или криком вроде "получи". Оппоненты могут уклоняться или отходить, но не имеют право закрывать руки и блокировать удар. После контакта оба соперника фиксируют момент: атакующий объявляет "удар", после чего у жертвы есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать. Если жертва решает пропустить удар, она впадает в состояние нокдауна на 15 секунд.

Блокирование ударов

Блок может использоваться против безоружных или вооружённых ударов, но не против тяжёлого оружия.

Блок является словом-маркером, который обозначает ответную реакцию на атаки. Он применяется для защиты и выбивает холодное оружие из рук атакующего. Только персонажи с боевой подготовкой имеют право блокировать удары. Если несколько персонажей одновременно атакуют, можно одному блоком остановить все атаки. Однако блок не может предотвратить удар тяжелым оружием.

Система рукопашного боя

Персонажи могут наносить удары, блокировать и захватывать противников, при этом удары фиксируются в зависимости от типа подготовки.

Сражаться в рукопашную могут только персонажи со специальной подготовкой. Удары обозначаются кулаком и боевым выдохом или выкриками (например, «получи»). На момент контакта оба соперника фиксируют удар, после чего атакуемый может отреагировать: либо пропустить удар и попасть в нокдаун на 15 секунд, либо избежать удара. Существуют следующие виды боевой подготовки: 1) Боец — наносит удары. 2) Профессионал — наносит удары и блокирует атаки. 3) Мастер боя — наносит удары, блокирует и проводит захваты. Все боевые реакции можно использовать раз в 10 минут.

Легкое и тяжелое холодное оружие

Удары легким холодным оружием фиксируются на 2 секунды и наносят 1 хит, тяжелым — на 4 секунды и наносят 1 хит (все здоровье), с возможным состоянием ранения.

Легкое холодное оружие обозначено синим чипом и может использоваться любыми персонажами. Удар фиксируется на 2 секунды, каждая успешная атака снимает один хит здоровья. После удара персонажи должны шагнуть назад, прежде чем наносить следующий удар. Тяжелое холодное оружие помечено красным чипом и может использоваться только мужчинами. Удар фиксируется на 4 секунды, необходимо замахиваться и держать оружие двумя руками, при этом один удар тяжелым оружием снимает все хиты персонажа, и он попадает в состояние тяжелого ранения.

Здоровье персонажа

Персонаж может находиться в различных состояниях: здоров, в нокдауне, ранен, при смерти или в коме.

Здоровье описывается следующими состояниями: 1) Здоров — 2 хита, персонаж может действовать. 2) Нокдаун — упавший персонаж не может действовать из-за боли, но остается в сознании. 3) Ранен — 1 хит, персонаж чувствует боль и не может сражаться. По истечении времени ранения необходимо полить место ранения искусственной кровью. 4) При Смерти — 0 хитов, персонаж не может двигаться. 5) Кома — персонаж без сознания, ждет помощи. В смерть можно уйти по собственному желанию или по указанию мастера.

Боевые роли

Персонажи делятся на три роли: боец, профессионал и мастер боя, каждая с собственными возможностями.

Существует три типа боевой подготовки: 1. Боец — умеет наносить хорошие удары. 2. Профессионал — может не только наносить удары, но и блокировать их. 3. Мастер боя — способен наносить удары, блокировать их и проводить захваты. Каждый из этих типов может использовать свои возможности раз в 10 минут.