Академия-16
Ролевая игра на базе в Подмосковье с акцентами на (супер)героику, школу, подвиг, драму, аниме и комедию. Спасение мира гарантируется. Количество игроков: 50-75.
Исходные файлы
Механики
Правила
Основы карточной боевой системы
В бою используются карточки энергии от 1 до 5; у игроков есть возможность увеличить количество и значение карт в процессе игры.
Накопление травм
Персонажи могут накапливать эффекты от карт травм. При третьей карте происходит серьезное ухудшение состояния.
Основное правило небоевого проявления дара
Дар может проявляться в небоевых ситуациях с согласия другого персонажа.
Боевое проявление дара на миссиях
На миссиях дар имеет описательный эффект и может включать уникальные способности.
Определение синергии
Синергия позволяет объединить силы нескольких даров для достижения мощного эффекта.
Лечение травм
Персонажи могут лечиться тремя способами: самостоятельно, медицинской помощью или при помощи дара. Лечение занимает до 20 минут.
Отыгрывание получения эффектов
Персонажи могут отыгрывать усталость или травмы, даже не получив повреждений. Эффекты, описанные на картах, отыгрываются согласно актёрским способностями игрока.
Получение эффектов при ранениях
Персонажи могут получить состояния "Истощение" или "Надрыв". Если персонаж в состоянии "Шока", он должен бросить монетку для проверки шанса на выживание.
Исключения для небоевого проявления дара
Некоторые эффекты можно навязать через дуэль или с использованием особых талантов, одобренных мастерами.
Условия и использование синергии
Синергию можно использовать как в боевых, так и небоевых ситуациях, но существуют ограничения.
Определение абсолютной силы
Абсолютная сила в игре накладывает особые эффекты на атаку и защиту.
Использование красной атаки
Красная атака - это особенная атака, которую можно заблокировать только абсолютной силой.