Алэтеш! Живи, Радуйся!

📅 21–23 февраля 2026 г. 📍 Врнж
На турбазе Фэнтези

Мастерская группа “Союзная Козлерия” представляет игру-праздник по миру Этерны «Алэтэш: Живи! Радуйся!». В игре вас ждут политические интриги, весенний праздник и сказочная нечисть в предместьях Сакаци.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] алатэш Все правила одним файлом-1.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Aletesh pravila po boevomu vzaimodeistviu 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Игровые обязательства

Обязательства могут быть подписаны и переданы между персонажами; подписанные обязательства обязательны к выполнению.

Каждый персонаж может иметь игровые обязательства, которые бывают двух типов: услуга или земельное владение. Услуга - это обязательство помочь персонажу в деле, не подвергая себя смертельной опасности, и подписывается в виде письменного обязательства. Земельные владения могут быть уступлены, подарены или отданы в аренду. Обязательства без подписи не считаются и не могут быть переданы другим персонажам. Если вы нашли безымянное обязательство, его нужно вернуть мастерам.

Распределение обязательств и их исполнение

Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.

Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.

Состояния персонажа в бою

Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).

Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом: 1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит. 2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения. 3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.

Порядок снятия хитов

Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.

Снятие хитов происходит следующим образом: - Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются. - Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит. - В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.

Виды оружия и условия использования

Существует три типа оружия: текстолитовое, ларповое и огнестрельное (NERF).

Разрешенные виды оружия на игре включают: 1. **Текстолитовое оружие**: используется только в светлое время суток вне помещений. 2. **Ларповое оружие**: используется только в помещениях и подразумевает моделирование рукопашного боя. 3. **Огнестрельное оружие (NERF)**: может использоваться как на улице, так и внутри помещений. Уточнения по использованию и условиям боя должны обсуждаться заранее с мастерами. Каждое оружие обязано пройти допуск, а спорные ситуации решаются мастером. Боевая система подразумевает соблюдение этих условий на протяжении всей игры.

Запрещённые действия в бою

Запрещены захваты оружия, акцентированные удары в опасные зоны и попадания в непоражаемые зоны.

В боевых взаимодействиях разрешенные и запрещенные действия следующие: - **Разрешенные действия**: рубящие удары в поражаемую зону противника, обозначение ударов по упавшим или потерявшим оружие противникам. - **Запрещенные действия**: захват оружия противника, акцентированные удары в опасные зоны (затылок, спина), удары в непоражаемую зону, колющие удары, любые физические воздействия своим телом на тело противника. Нарушение этих правил может привести к штрафным санкциям вплоть до удаления с полигона.

Процедура проведения дуэли

Дуэль требует предварительного вызова и согласования условий ее проведения.

Для организации дуэли необходимо: 1. Обсудить вызов на дуэль. Бойцы могут воспользоваться представителями. 2. Определиться с секундантом, если за вас сражается представитель. 3. Выбрать тип оружия и условия завершения дуэли (например, количество снятых хитов, смерть и т.д.). Дуэль может происходить, если обе стороны согласны с условиями. Порядок ведения боя определяется прежде всего секундантами, которые следят за соблюдением правил.

Дуэльная этика

Уважение к противнику и соблюдение дуэльного кодекса обязательны для всех участников.

Дуэльный кодекс предполагает: - Вызывать на дуэль тех, кто может достойно противостоять. - Не принимать условия дуэли, ведущие к однозначному преимуществу. - Запрещается нападать на упавшего или потерявшего оружие противника. - Каждая дуэль должна проводиться в присутствии секундантов, которые должны быть беспристрастны. Нарушения кодекса караются игроками и могут привести к негативным последствиям в игре.