Анк-Морпорк: Революция

📅 19–23 августа 2024 г. 📍 Мурм

Межрегиональная полигонная ролевая игра живого действия

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Анк-Морпорк: Революция - Правила игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Экономика города Анк-Морпорк 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Игровые денежные единицы и соотношение стоимости

В игре используются анк-Морпоркский доллар и шиллинг, соотношение - 1 доллар = 3 шиллинга.

В игре существуют две основные игровые денежные единицы: анк-Морпоркский доллар и шиллинг. Соотношение между ними составляет: 1 доллар = 3 шиллинга. Игроки могут обменивать эти единицы в своей торговле и расчетах.

Склады и ресурсы

В городе находятся склады, которые могут управляться игроками и имеют различные вместимости в зависимости от ранга постройки.

Склады в Анк-Морпорке не имеют специализаций и предназначены для хранения различных ресурсов. В пределах города игроки могут управлять складским бизнесом, если у них есть соответствующее помещение. Вместимость склада зависит от ранга игровой постройки: - в лачуге — 15 единиц за комнату; - в доме — 25 единиц за комнату; - в поместье — 40 единиц за комнату. Каждый игрок ведет учет приходов и расходов ресурсов в специальной тетрадке.

Перемещение грузов и грузоподъемность персонажей

Игроки могут перемещать грузы в зависимости от грузоподъемности своего персонажа; некоторые существа имеют разные ограничения.

Перемещение грузов осуществляется игроками в соответствии с грузоподъемностью их персонажей. У каждого вида существ есть своя максимальная грузоподъемность: - Человек - 5 - Гном - 6 - Тролль - 8 - Голем - 8 - Игорь - 5 - Вервольф - 5(гуманоид), 5(волк) - Вампир - 5(гуманоид), 0(летучая мышь) - Зомби - 5. Игрок может переносить не более количества ресурсов, превышающего его грузоподъемность. Материальные игровые ценности, такие как доспехи и оружие, могут переноситься без ограничений, при условии, что они находятся на персонаже или в его руках.

Внешняя торговля и процедуры

Внешняя торговля включает операции по продаже и покупке ресурсов с использованием торговых маршрутов и биржи.

Внешняя торговля осуществляется через Торговую Биржу Анк-Морпорка, где игроки могут подавать заявки на торговлю. Завершение торговой операции происходит в зависимости от данного торгового маршрута и расписания биржи. Заявки на участие принимаются в течение всех экономических циклов, кроме ночного времени. Участие в торговых операциях может также требовать наличия рекомендательных писем от персонажей с торговыми связями.

Городская экономика

Экономика включает налоги, торговлю и взаимодействие с ИП. Базовый налог — 20% от прибыли, 5% от валового дохода или 1 доллар за ранг ИП.

Экономика Анк-Морпорка основана на ежедневном налогообложении: 1. Базовый налог (БН) определяется как максимальное значение из трех факторов: - 20% от прибыли (Прибыль = валовый доход – затраты); - 5% от валового дохода; - 1 доллар за ранг ИП. 2. Городской налог равен БН и уплачивается владельцем бизнеса каждый игровой день с 18:00 до 21:00 налоговому инспектору.

Торговля

Торговые операции фиксируются на единой торговой карте, для организации караванов необходимо разрешение.

Торговая система Анк-Морпорка подразумевает наличие нескольких операций: 1. Для организации торгового каравана за пределами города требуется торговое разрешение, которое выдает Патриций. Такой высший статус имеет только знатный человек. 2. После получения разрешения должно быть зарегистрировано число товаров и участников каравана, а направление должно быть обозначено на торговой карте в торговом офисе. 3. Продажа и покупка товаров осуществляется по установленным ценам, которые могут варьироваться в зависимости от спроса и валюты.

Налоги и аудит

Налоговая проверка может быть проведена в любое время с 8:00 до 22:00, ответственность за документацию лежит на владельце ИП.

Вельможи Анк-Морпорка обязывают владельцев ИП вести документацию: 1. Ответственность за ведение документации на прибыль и расходы лежит на владельце бизнеса. 2. Проверка отчетности может быть проведена в любое время, и если в данный момент обнаружены нарушения, это приводит к штрафам. 3. Игроки должны оказывать полное содействие и предоставлять необходимые документы государственным проверяющим.

Поражаемые зоны

Поражаемые зоны - корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары по голове и паху.

В соответствии с боевым кодексом: 1. Поражаемые зоны состоят из: - Корпус (2 хита): если у персонажа снимаются все хиты, то он считается тяжелораненым. - Руки и ноги (по 1 хиту каждая): потеря хитов из этих зон может приводить к определенным игровым последствиям. 2. Удары по запрещенным зонам (голова, пах и кисти) не засчитываются и могут караться мастерами.

Использование оружия

Все оружие на игре должно быть безопасным и антуражным, каждое оружие имеет свои характеристики по хиту.

Каждое тип оружия имеет свои особенности: 1. Холодное оружие – 1 хит; Стрелковое – 1 хит; Огнестрельное (калибр 25 мм) – снимает все хиты. 2. Оружие должно быть безопасным (без острых краев) и антуражным. 3. На начало игры все предметы должны быть допущены Мастерами, чтобы использовать их в бою. 4. Личные хиты восстанавливаются только с помощью лечения, доспехи могут добавлять бонусные хиты к максимальному количеству.

Правило дополнительных и максимальных хитов

Максимальное количество хитов — 8. Бонусные хиты не складываются, только один тип за раз.

В системе боёв с жизнью (хитами): 1. Итоговое количество хитов игрока = базовые хиты + бонусы от доспехов. 2. Зависимость от состояния носимого доспеха и его типа может менять общее количество хитов. 3. Бонусные хиты должны отслеживаться игроками и не должно быть возможности иметь более одного однотипного бонуса.

Виды травм и болезни

Различные травмы требуют специального подхода, например, легкие ранения требуют врача.

Лечение в Анк-Морпорке включает в себя: 1. Легкие ранения: не приводят к смертельным последствиям, но их желательно лечить. 2. Более серьезные травмы, такие как переломы или потеря конечностей требуют более обширных действий врача и могут привести к застарелым травмам в отсутствии лечения. 3. Каждый персонаж обязан проходить лечение в госпитале для восстановления состояния, особенно если он становится тяжелораненым. 4. Успешное лечение, проведенное с учетом всех ограничений, может полностью вылечить персонажа.

Специализации врачей

Различные специализации врачей влияют на лечение, каждый врач имеет собственный набор навыков.

Система врачей в игре содержит несколько специализаций: 1. Лекарь: общий врач, не умеющий лечить болезни. 2. Асклепиад: специалист в физических травмах, имеет бонусы при их лечении. 3. Цирюльник: работает с тяжелыми травмами, может проводить операции. 4. Ретрофренолог: лечит ментальные болезни, но с штрафами при попытках лечения физических болезней.

Лечение - процедура

Лечение включает первичный осмотр и реабилитацию, успешное лечение требует броска кубиков.

Процесс лечения подразумевает несколько этапов: 1. Первичный осмотр: врач определяет состояние, и оценивает количество заболеваний. 2. Бросок кубиков для определения успешности лечения: нужно выбросить значение равное или превышающее сложность. 3. Реабилитация: должна проводиться 1-4 часа после лечения, иначе травма становится застарелой и сложнее поддается лечению.

Магия волшебников

Волшебники могут использовать заклинания, записанные в магической книге. Некоторые заклинания требуют подготовки.

Волшебная система волшебников подразумевает: 1. Заклинания записываются в магических книге, которая является важной составляющей для их использования. 2. Подготовка заклинаний требует наличия символических знаков и ресурсов. 3. Есть ограничения на количество заклинаний, которые могут использоваться и их применение в ролевой игре.

Магия ведьм

Магия ведьм основана на порче, использовании знаков и вере, практически не требует материальных ресурсов.

Волшебные способности ведьм ниже: 1. Ведьмы применяют порчу, знаки и не зависят от подготовок как волшебники. 2. Для наложения порчи достаточно иметь знак, размещенный в нужной зоне. 3. Они также используется простые эффекты и магические предметы, но подвергают риску заклинания с высокой вероятностью неудачи.

Магические артефакты

Различные магические предметы имеют свои свойства и правила использования.

Система магических артефактов включает: 1. Каждый артефакт имеет сертификат, который определяет его использование и возможности. 2. Артефакты могут функционировать по-разному, в зависимости от их условий и требований. 3. Изменение состояния требует соответствия установленным играм на условиях использования.