Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история

📅 8–11 мая 2015 г. 📍 Мск
На турбазе Историческая

Нью-Йорк, 1863 год. В диких трущобах города «американской мечты» действует только один закон — закон силы. Здесь идет в ход любое оружие, никто не считает потерь и не оплакивает погибших.

Исходные файлы

[VK док] Боевые взаимодействия,редакция 01_12_2014.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Убийство и добивание

Убийство возможно только через добивание, и только тяжело раненого персонажа.

Убийство на игре возможно только через добивание. Добить можно лишь персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Для этого необходимо произнести слово-маркер 'Добиваю' и отыграть добивание. После успешного добивания персонаж считается окончательно убитым. Оглушение возможно как форма контроля, при этом персонаж может быть добит также, как и в состоянии тяжёлого ранения.

Состояния здоровья и лечение

Персонажи могут быть здоровыми, легкопораненными или тяжело раненными; особые правила для лечения.

Здоровый персонаж может действовать свободно. Легкое ранение требует перевязки, в противном случае теряется 1 хитпоинт каждые 10 минут, переход в тяжёлое ранение. Тяжелое ранение обозначает, что персонаж не может действовать и должен лечиться в течение 15 минут, иначе умирает. Лечение может производить любой персонаж, но для тяжёлого ранения нужна помощь врача.

Оружие: виды и ограничения

Допускается холодное и стрелковое оружие; удары в запретные зоны запрещены. Конструкция оружия должна исключать травмы.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия (ножи, штыки), изготовленные из мягких материалов: полистирол, полиэтилен, резина. Такие имитации должны моделировать рукопашный бой и исключать возможность травмы. Запрещены удары в голову, пах, кисти рук, стопы, шея. Метательное оружие не используется. Стрелковое оружие должно работать с капсюлями и быть не менее 23мм по внутреннему калибру.

Поражаемые зоны и урон

Каждый персонаж имеет основную и вторичную поражаемые зоны; урон зависит от зоны попадания.

На игре каждый персонаж обладает двумя поражаемыми зонами: основной (корпус, голова, руки от плеча до локтя, ноги от бедра до колена) и вторичной (руки от локтя и ниже, ноги от колена и ниже). Попадание холодным оружием в основную зону наносит 1 единицу повреждения, во вторичную — легкое ранение (без повреждений при попадании). Огнестрельное ранение в основную зону обнуляет хитпоинты, переводя персонажа в тяжелое ранение; во вторичную зону — легкое ранение.