Волшебники: Режиссерская версия

📅 2–6 сентября 2026 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези

Проект по книгам и сериалу "Волшебники". Ожидается последний спешл в апреле 2026 г. и режиссерская версия в сентябре 2026 г.

Исходные файлы

[VK ссылка] Драки и контактные взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по простым движениям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Экономика и власть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила. Психические состояния 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Magiciansgame draki i kontaktnye vzaimodeistviya 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Драки: атака

Есть 2 приема рукопашной атаки: удар кулаком и удар ножом. Удары выполняются с помощью имитации касания тела противника.

В драках применяются два вида атак: удар кулаком и удар ножом. Удар кулаком выполняется всеми игроками: необходимо взмахнуть кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела словами "Удар". Удар ножом выполняется лишь немногими игроками: схожим образом, но с использованием модели ножа и словом "Удар ножом". Удары должны выглядеть сильно и агрессивно. Никакие реальные удары не допускаются.

Драки: вмешательства

Драка не может быть прервана убеганием; вмешательства возможны через магию.

Из начатой драки убежать невозможно. Драка заканчивается, когда кто-то из участников побежден или никто не желает продолжать бой. Если кто-то пытается вмешаться, магия может прекратить текущую драку, и драка переходит на уровень магического боя.

Наличные

Это ваши карманные деньги (от десятков до 1000 долларов), которые игроки могут тратить, прятать или терять.

Наличные — это физические деньги (долларовые купюры), которые игроки получают в конвертах с паспортами и могут использовать в игре. Их можно тратить на различные нужды, такие как покупка коктейлей или инвестиции. Игроки могут зарабатывать наличные, устраиваясь на работу или оказывая услуги другим персонажам. Количество наличных варьируется от нескольких десятков до тысячи долларов.

Банковские счета

Средства на банковском счёте персонажа составляют от 1 000 до 10 000 долларов; с ними можно обращаться различными способами.

Персонажи могут иметь собственные банковские счета, где указана сумма средств, находящихся на счёте, в паспорте. Эти средства можно тратить, снимать или переводить по устной договорённости между игроками. Обычно сумма на банковском счёте варьируется от 1 000 до 10 000 долларов, и суммы свыше 100 долларов удобно перечислять со счета на счет, избегая наличных расчетов.

Инвестированные деньги

Сумма инвестированных денег может варьироваться от нескольких тысяч долларов и не имеет верхнего предела; требуется время для их обналичивания.

Волшебники, интересующиеся финансовой стороной жизни, могут инвестировать деньги в различные активы, такие как собственность или акции. Суммы инвестированных денег фиксируются в паспортах персонажей. Для обналичивания этих средств необходимо найти мастера, и это может занять от 6 до 24 часов реального времени (или от одной недели до месяца игрового времени). Обналичивание некоторых активов может оказаться невозможным.

Атака кулаком

Удар кулаком производится через взмах рукой перед противником и соприкосновение с телом при слове «Удар».

Для выполнения удара кулаком нужно взмахнуть кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела. Важно произнести слово «Удар». При этом реальные удары запрещены. Атака должна выглядеть сильно и агрессивно, но необходимо соблюдать технику безопасности, не нанося реальных увечий.

Атака ножом

Удар ножом выполняется с помощью модели ножа и слов «Удар ножом», только ролевые ножи допустимы.

Чтобы провести удар ножом, нужно взмахнуть моделью ножа перед противником и коснуться его тела, при этом произнеся «Удар ножом». При этом допускаются только ролевые (пластиковые и т.д.) ножи, обычные кухонные ножи использовать нельзя. Подобно удару кулаком, реального контакта быть не должно.

Защита

Защита осуществляется блоком или уворотом, число действий ограничено и восстанавливается через 5 минут.

Если вас атакуют, следует замереть и не пытаться увернуться до завершения атаки. Защита от кулаков осуществляется блоком, для чего нужно поднять руку и произнести слово «Блок». Защита от ударов ножом — уклонение и произнесение слова «Уворот». Количество блоков и уворотов зависит от персонажа и восстанавливается после 5 минут отдыха. Если начата новая драка до восстановления, блоки и увороты не возвращаются.

Драки: удар кулаком

Удар кулаком выполняется взмахом кулака перед противником с касанием и словом "Удар".

Удары кулаком разрешены лишь в игровой форме. Участник атаки должен выполнить взмах кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела, произнеся слово "Удар". Физически бить нельзя. Удары должны выглядеть сильно и агрессивно, но при этом соблюдайте технику безопасности. Если вы хотите атаковать в спину, необходимо громко окликнуть по имени и дождаться признания цели перед атакой. Если имя жертвы неизвестно, можно использовать внешний признак для обозначения цели.

Обыск: правила выполнения

Обыск можно проводить только у персонажей, которые не могут сопротивляться.

Обыск разрешён только над теми персонажами, которые не могут сопротивляться, например, если они сражены в драке или под действием магии. Для выполнения обыска необходимо произнести слово "Обыск!" и либо отдать все отчуждаемые игровые вещи, либо разрешить другому игроку выполнить обыск. Уважайте границы: без разрешения не трогайте других игроков, а игровые предметы не следует прятать в недоступные места.

Последствия удара

При получении удара кулаком или ножом персонаж лежит 6,5 минут и не может действовать, возможны последствия непрерывного воздействия.

Если персонаж не отбил удар кулаком или пропустил удар ножом, он падает на пол, стонет, не может встать или выполнять действия в течение 6,5 минут. При ударе ножом персонаж также истекает кровью. В случае, если персонажа избивают, это имитируется без реального контактирования, и требуются действия по восстановлению с помощью врача.

Формальные простые движения

Взаимодействие продолжается не менее 6,5 минут, при этом можно держаться за руки и общаться в романтическом ключе.

Партнёры располагаются друг напротив друга или рядом и находят руки друг друга. В процессе взаимодействия они могут общаться или молчать, однако разговор должен быть в романтическом ключе, а отвлечённые беседы недопустимы. Формальный акт считается завершённым, если он длился не менее 6,5 минут, при этом секундомер включать не нужно. По окончании акта партнёры могут пожать руки друг другу и задержать движение на несколько секунд, чтобы понять, что взаимодействие завершено.

Использование средств защиты

На каждом из участников должно быть хотя бы одно средство защиты (браслет) перед взаимодействием.

При выполнении простых движений рекомендуется использовать средства защиты, закодированные в браслетах — простые резинки, фэшн-браслеты и т. д. Достаточно одного браслета на двоих участников. Если во время контакта ни у одного участника не было браслета и взаимодействие длилось более 6,5 минут, нужно обратиться в медицинский кабинет в течение 24 часов после контакта для получения информации о последствиях.

Насилие

Насилие подразумевает удержание партнёра за запястья и пристальный взгляд.

Насилие в контексте простых движений означает удержание партнёра (не слишком крепко) за запястья при пристальном взгляде в глаза. Партнёр может попытаться вырваться или отвести взгляд, и в этом случае он должен действовать по своим ощущениям. Для достижения намерения достаточно 2-х минут, при этом физическая сила запрещена, если партнёр явно не хочет участвовать в продолжении.

Стадии проблем с психикой

Две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Темы-триггеры связаны с травмами, зависимостями и изучением сложных заклинаний.

У большинства персонажей возникают проблемы с психикой, которые делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры появляются после травмирующих ситуаций (насилие, стресс, страх), при зависимостях и изучении сложных заклинаний. Триггеры формулируются одним словом и должны совпадать с понятиями на картах 13:50. Наличие от 0 до 7 триггеров — оптимально 1-2, но можно больше, если персонаж неуравновешен.

Стадии психического состояния

Проблемы с психикой делятся на наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Триггеры могут появляться в разных ситуациях, таких как травмы и зависимости.

Проблемы с психическим здоровьем у персонажей делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры возникают, когда происходит травмирующая ситуация (насилие, стресс, страх и т.п.), при развитии зависимостей (особенно от психоактивных веществ), при изучении сложных заклинаний (после пятого и далее) и при изучении очень сложных заклинаний (при каждом новом заклинании). У персонажа может быть от 0 до 7 тем-триггеров, больше будет сложно удержать вниманием. При появлении нового триггера он заменяет один из имеющихся.

Смена психического состояния

Игрок может выбрать стадию психического расстройства для своего персонажа, если это логично в условиях игры.

Если игрок хочет усугубить ситуацию с психическим здоровьем своего персонажа, он может перейти на стадию психического расстройства или заболевания. Игрок сам решает, в каком состоянии находится его персонаж, но лучше создать обоснования для этого в игровой ситуации. Например, если не прорабатывать триггеры, на их основе может развиться более серьезная проблема. Например, при шизофрении персонаж может начинать галлюцинировать или бредить. Игрок сам решает, как долго длится такой приступ, если его не купировать.
Психическое здоровье Психическое расстройство 70% 📥 оригинал 📄 разделы

Проработка триггеров

Чтобы избавиться от триггера, можно использовать натуралистическую магию (лечение) или проработать его через творчество и обсуждение.

Существует два способа избавиться от триггера: короткий путь и длинный путь. Короткий путь подразумевает использование натуралистической магии для терапии нервной системы, которая может вернуть организм к норме. Однако для удаления триггера психическая устойчивость персонажа важна. Длинный путь включает в себя определение триггера, обсуждение его с другими игроками, творчество и личную работу, которую игрок реализует с течением времени. Формализовано только время проработки: самостоятельно — от двух игровых дней, с помощью психолога — от одного дня. Процесс не формализован, и игрок сам решает, какая деятельность помогает ему избавиться от триггера.

Воздействие триггеров при психическом расстройстве

При наличии психического расстройства триггеры вызывают ухудшение состояния, приводя к галлюцинациям и бреду.

Если персонаж решает, что у него психическое расстройство, он должен выбирать триггеры, на которые реагирует иначе. Эти триггеры становятся уязвимыми местами, но персонаж не должен провоцировать разговоры или ситуации на их тему. Упоминание этих триггеров приводит к обострению расстройства, например, при шизофрении персонаж может начать галлюцинировать. Начало приступа влияет на его поведение, и игрок сам решает, как долго он будет продолжаться, если не купировать его.

Купирование приступов

Приступы могут быть купированы рядом практик с помощью психолога или ментальных чар.

Приступы психического расстройства можно купировать с помощью нескольких практик, известных тем, кто занимается этой темой. Если с персонажем в приступе поработал психолог, он может пройти, что решает игрок-психолог. Некоторые ментальные чары также могут помочь, если они соответствуют логике их действия. При этом важно помнить, что университетский психолог не обязан лечить заболевания, его задача — купировать приступы и заниматься профилактикой.

Драки: последствия

Если вас атаковали и не защитились, вы падаете на 6,5 минут и истекаете кровью, возможна смерть при отсутствии помощи.

В случае отсутствия защиты от удара кулаком или ножом персонаж кричит и падает на пол, не может передвигаться и с трудом говорит на протяжении 6,5 минут. При ударе ножом добавляется очевидное истечение крови. Сражённых можно избивать, нанося имитации ударов без касания тела. Если персонажа зарезали ножом (двухминутные имитации ударов), он начинает истекать кровью, и если не получит помощь в течение 17 минут, он умирает. --- Если игрок не смог заблокировать удар кулаком или пропустил удар ножом, он должен упасть, кричать и оставаться неподвижным 6,5 минут. Если персонажа ударили ножом, он начинает "истекать кровью". Если помощь не будет оказана в течение 17 минут, персонаж умирает. Персонаж может также подвергнуться избиению.
Контактные драки Драки: последствия 90%

Драки: защита

Защита от ударов осуществляется блоком или уворотом, количество ограничено и восстанавливается после 5 минут отдыха.

Защита от атак включает два метода: блокирование и уворот. Блок производится с поднятой рукой и произнесением слова "Блок!", а уворот с уклонением от удара ножом и словом "Уворот!". Каждый метод защиты требует отдельного выполнения на каждый удар. Если атака произошла во время выполнения чара, необходимо выбрать либо защиту, либо завершение заклинания. Блоки и увороты восстанавливаются через 5 минут спокойного отдыха. --- При атаке игрок обязан замереть и дождаться окончания удара, затем он может выполнить прием защиты. Блок осуществляется поднятием руки и произнесением "Блок!", уворот — уклонением от удара ножом с произнесением "Уворот!". Защита от удара кулаком — блок, от удара ножом — уворот. Количество блоков и уворотов ограничено и восстанавливается только через 5 минут отдыха.
Контактные драки Драки: защита 95%

Отыгрывание триггеров

При наличии триггеров персонаж должен провоцировать разговоры и ситуации на их тему, изменяя поведение из-за них несколько раз в день.

Если у персонажа есть несколько тем-триггеров, ему необходимо удерживать их во внимании, периодически провоцируя разговоры или ситуации, связанные с этими темами. При возникновении таких разговоров или ситуаций они автоматически попадают в фокус внимания персонажа. Рекомендуется изменять поведение или планы из-за сработавшего триггера несколько раз в день, что демонстрирует влияние триггера на жизнь персонажа. --- Игроки должны удерживать во внимании все свои темы-триггеры и периодически заводить разговоры на эти темы или провоцировать ситуации, связанные с ними. Если разговор или ситуация происходят рядом с персонажем без его участия, они становятся фокусом его внимания. Уровень реакции персонажа может варьироваться, но рекомендуется несколько раз в день менять поведение или планы из-за сработавшего триггера.