Гиганты 2036 - Стальные воины

📅 26–28 октября 2018 г. 📍 Ярслвль
Полевая Другое фэнтези полигон

Павильонная РИ "Гиганты 2036 - Стальные воины" пройдет с 26 по 28 октября 2018 года в Ярославле. Игра представляет собой военную драму в стилистике "меха" с количеством участников более 30.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: фазы и действия

Бой пошаговый, каждая команда имеет свою фазу хода длительностью 45 секунд.

В бою участвуют три группы: диглаторы, экзопехотинцы и экстерасы. Каждая команда действует в своей фазе, очередность наступления: диглаторы->экзопехота->экстерасы. В ходе своего хода каждый участник может перемещаться, сменить позицию и атаковать, используя доступное ему оружие. Действия участников осуществляются одновременно, что добавляет динамичности боевым столкновениям.

Урон и зоны поражения

Существует разделение на зоны поражения для дальнего и ближнего боя с указанием хитов.

Зоны поражения для дальнего и ближнего боя следующие: — Для дальнего боя: полная зона, за исключением кистей и паха. Удары в голову запрещены. — Для ближнего боя: "футболка" — руки до локтя, ноги до колена и корпус. Удары в голову также запрещены. При попадании по зонам урон распределяется как: — Дальнее оружие: 2 хита — Ближнее оружие: 3 хита Если персонаж получает урон, тогда необходимо учитывать их состояние и эффективность в бою в зависимости от снятых хитов.

Типы персонажей и боевые действия

В игре три группы: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Бой проходит в соответствии с фазами: диглаторы -> экзопехота -> экстерасы.

Персонажи делятся на три группы: пилоты (диглаторы), экзопехотинцы и экстерасы. Каждый тип персонажа имеет свои тактики и стратегии в бою. Время действия каждой группы ограничено 45 секундами. Очередность фаз: первая фаза — диглаторы, затем экзопехота и наконец экстерасы. Во время фазы каждый участник может выполнять атаки, перемещения и действия.

Характеристики машин и редукция повреждений

У всех персонажей есть ТТХ: подвижность, бронирование и скорострельность. Атака может снижать хиты противника.

Каждая боевая единица (диглатор или экзопехотинец) имеет три характеристики: Подвижность (количество передвижений), Бронирование (количество хитов) и Скорострельность (количество атак за ход). Диглаторы наносят 2 хита при атаке дальнего боя и 3 хита при атаке ближнего боя. Если уровень хитов падает до 0, машина считается поврежденной, пилот ранен. На дальнейшие действия влияет состояние машины и количество оставшихся хитов.

Зоны поражения и правила атак

Разные зоны поражения для оружия дальнего и ближнего боя. Запрещены атаки в голову и пах.

Атака может осуществляться в любых ситуациях, когда персонаж находится в своей фазе хода. Для оружия дальнего боя допустима полная зона поражения, за исключением кистей и паха. Для ближнего боя затрагиваются руки до локтя, ноги до колена и корпус. Атаки могут выполняться без остановки, но противник может уклоняться только в своей фазе. Запрещено целиться в голову.

Использование щитов в бою

Диглаторы могут использовать щиты для защиты от атак, но экзопехотинцы не могут блокировать атаки оружием.

Щиты, доступные диглаторам, могут защищать от различных типов атак, позволяя блокировать определенное количество ударов. Экзопехотинцы, однако, не имеют возможности блокировки атак оружием, но могут использовать специальные щиты, которые защищают от дальних и ближних атак по своей механике. Активация щита требует затратой одной атаки.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Концепция ранений и щитов

Ранения отражают состояние персонажа через хит-поинты, а щиты защищают от урона.

Каждый боец (диглатор или экзопехотинец) имеет определенное количество хитов, отражающих прочность их костюмов. Когда количество хитов доходит до 0, костюм считается критически поврежденным. Например: — Если у диглатора остается 0 хитов, то он подлежит повреждению и убит. Участники могут использовать различные типы щитов для защиты от атак. Диглаторы могут использовать щиты от кинетических снарядов, а экзопехотинцы имеют щиты, защищающие от обоих типов атак. Щиты имеют емкость и могут блокировать определенное количество атак, прежде чем они сломаются.

Роли на поле боя: пилоты и экзопехотинцы

Пилоты управляют диглаторами, экзопехотинцы действуют в унитарной форме.

На поле боя представлены три группы персонажей: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Пилоты управляют боевыми машинами (диглаторами) и должны быть одеты в костюмы с условным бронированием, иметь преимущества в боях, оставаясь в состоянии "ревея". Экзопехотинцы, в свою очередь, действуют в унитарной форме и могут использовать энергетические щиты для защиты.

Экстерасы и их особенности

Экстерасы рассматриваются как противники с алгоритмическим поведением и могут атаковать оппонентов.

Экстерасы представляют собой тип противника, имеющего свои собственные классы и характеристики. Они могут защищаться от атак, но оставаться менее уязвимыми для экзопехотинцев и пилотов. Все персонажи могут активировать визуальные сигналы для указания действий, что добавляет стратегическую составляющую в взаимодействие между группами.

Атака и ее выполнение в бою

У каждого персонажа есть определенное количество атак за ход, которое зависит от состояния.

Каждый персонаж имеет определенное число доступных атак во время своей фазы. Если у диглатора 2 атаки, он может использовать каждую из них для выполнения действий. На время боя боезапас условно достаточен, и для каждого раунда также возможна перезарядка, которая занимает 1 ход.

Уклонение и блокирование атак

Персонажи могут уклоняться или блокировать атаки в зависимости от ситуации.

Персонажи имеют возможность уклоняться от атак, применяя движения. Блокирование применимо только для экстерасов и зависит от используемых щитов. Если экзопехотинцы не могут делать этого, диглаторы могут использовать специальные модификации для постоянной защиты, если это предусмотрено правилами.