Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа.

Городская Фэнтези Сложность: Сложные фэнтези городская ролевая игра

Городская ролевая игра по мотивам книг 'Дозоры' Сергей Лукьяненко. Мастера: Татац, Йарвен, Белка, Илья. Даты: 20 Октября - чиповка, воркшопы, сбор команд. 21 октября - 24 октября - Игровая сессия.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Навигация по Правилам. Дозоры. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Шаблон Заявки. ГРИ Дозоры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Боевые заклинания и их типы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Типы заклинаний и их эффекты

Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.

В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.

Уровни и доступные заклинания

Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.

Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.

Ограничения на использование заклинаний

Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.

Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.

Работа с Энергией

Игроки могут манипулировать Энергией для различных действий и заклинаний.

В игре предусмотрены механики работы с Энергией, которая является основным ресурсом для применения умений и заклинаний. Каждый игрок имеет определённый запас Энергии, который может тратиться на использование способностей, колдовство и другие действия. Энергия восстанавливается в зависимости от игровых условий и действий персонажа. Важно учитывать, что излишняя трата Энергии может вызвать негативные последствия. Уровни Иного определяют доступные игроку навыки и силу их применения.

Преобразование в Оборотня

Игрок может превратиться в Оборотня, получая новые способности и характеристики.

В процессе игры персонажи могут становиться Оборотнями, что предполагает наличие у них специальных способностей и изменений в характеристиках. Превращаясь, игрок получает доступ к новым навыкам, которые могут использоваться в статусе Оборотня, но также подвержен изменениям в поведении и состоянию. Превращение может происходить по желанию игрока в определённых ситуациях или по воздействию внешних факторов (например, ночное время, особые события).

Концепция распределения уровней силы

Игроки пишут заявку без указания уровня Силы. В выходные перед игрой происходит распределение уровней по карточкам внутри команды.

Чтобы минимизировать рулежку относительно уровней силы Иных и привлечь новое поколение игроков, требуется следующая концепция: - Каждый игрок заполняет заявку на персонажа без указания уровня Силы. - В выходные перед игрой мастера проводят распределение уровней. Каждая команда (Ночной, Дневной, Новые Иные) получает 4 карточки с уровнями: 6, 5, 4 и 3. - Карточки выдаются на основе договоренности внутри команды. - Персонажи, которые не получили карточек, должны тянуть жребий для определения своего уровня силы.
Система распределения уровней силы Система распределения уровней силы 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Артефакты и повышение силы

Каждая команда получает артефакт, который повышает уровень силы персонажа на 2 (но не выше первого), с возможностью передачи.

В рамках распределения сил каждая команда получит артефакт — знаки Глав Дозоров или другой предмет, который повышает уровень силы персонажа на 2, но не выше первого уровня. Артефакт может быть передан другому персонажу на время. Это правило позволит сделать игру более динамичной и интересной.
Система распределения уровней силы Система распределения уровней силы 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Использование Прорицаний

Игроки могут использовать навыки для предсказания будущих событий.

В игре предусмотрены специальные навыки, позволяющие игрокам осуществлять Прорицания. Эти действия имеют различные уровни сложности и часто требуют затрат Энергии. Прорицания могут зависеть от конкретной ситуации или времени года, что влияет на их точность и последствия. Успешные Прорицания предоставляют игрокам важную информацию о грядущих событиях или возможных угрозах. Важно корректно интерпретировать результаты, так как неправильное понимание может привести к негативным последствиям.

Вампирские способности

Игроки-вампиры обладают уникальными способностями и могут забирать Энергию у других игроков.

Игроки, выбравшие путь вампира, получают доступ к уникальной системе вампирских способностей, включая возможность забирать Энергию у других персонажей. Каждый вампир имеет свои особенности, зависящие от уровня и стадии развития (молодой, зрелый, древний). Процесс снятия Энергии может происходить через специальные ритуалы или действия, требующие взаимодействия с потенциальной жертвой. Вампиризму сопутствуют также изменения в поведении и восприятии мира.